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Bom para os videogames para o bem-estar ", diz o Estudo da Universidade de Oxford

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Por Zoe Kleinmantechnology Reporter

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As pessoas que jogam videogames por longos períodos de tempo tendem a relatar se sentir mais felizes do que aqueles que não, um estudo indicou.

A pesquisa do Oxford Internet Institute concentrou -se em dois jogos: Animal Crossing da Nintendo e as plantas da EA vs zumbis.

Em uma etapa incomum, os desenvolvedores dos jogos compartilharam dados anonimizados sobre quanto tempo cada participante jogou.

Esses registros foram então vinculados a uma pesquisa na qual os jogadores responderam perguntas sobre seu bem-estar.

Um total de 3.274 jogadores participou.Todos tinham mais de 18.

Em pesquisas anteriores, os dados coletados sobre a duração das sessões de jogos dos sujeitos foram baseados em "adivinhes" autorreferidos, que podem ser imprecisos.

Descobertas surpreendentes

A Nintendo forneceu apenas dados sobre os tempos de reprodução no Animal Crossing: New Horizons.

Video games 'good for well-being', says University of Oxford study

Mas a EA também compartilhou alguns dados sobre o desempenho do jogo dentro de plantas vs zumbis: batalha por vizinho.Isso incluiu conquistas, e os emoticons que os participantes usaram para se expressar.

Os jogadores também foram questionados como se sentiam sobre suas experiências.

O professor Andrew Przybylski, que liderou o estudo, disse que ficou surpreso com os resultados.

"Se você joga com animais atravessando quatro horas por dia, todos os dias, é provável que diga que se sente significativamente mais feliz do que alguém que não".

"Isso não significa cruzamento animal por si só."

Mas, acrescentou, 40 anos de pesquisas anteriores sugeriram que as pessoas mais longas jogavam, mais infelizes disseram que eram.

O acadêmico sugeriu que um motivo para a discrepância pode ser que esses dois jogos tivessem características sociais, nas quais os jogadores interagiam com os personagens controlados por outros humanos.

"Eu não acho que as pessoas invadam um monte de tempo em jogos com um aspecto social, a menos que estejam felizes com isso", disse ele.

"É como um resfriador de água digital", acrescentou, sugerindo que os títulos fornecem novas maneiras de se misturar com outras pessoas online.

No entanto, ele disse que aqueles que se sentiram compelidos a jogar - por exemplo, porque estavam procurando evitar o estresse em outros lugares de suas vidas - haviam relatado estar menos contente.

Os playgrounds do mundo

O professor pediu a outros criadores de jogos que compartilhem dados semelhantes.

"Precisamos estudar mais jogos e mais jogadores, mais de tempo", disse ele.

"Seria como deixar os psicólogos estudarem todos os playgrounds do mundo.

"Podemos construir uma teoria de bullying ou aprender como as pessoas constroem novas amizades.Minha esperança é que isso promova a curiosidade e colaboração e dados abertos."

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