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Ubisoft revela nova tecnologia de computação em nuvem "criada para alimentar os mundos dos jogos de amanhã"

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A Ubisoft revelou uma tecnologia de computação em nuvem que afirma permitir a criação de novos tipos de jogos.

O diretor administrativo da Ubisoft Estocolmo, Patrick Bach, o diretor técnico Christian Holmqvist e o CTO/diretor técnico Per-Olof Romell discutiram a tecnologia, chamada Ubisoft Scalar, durante uma apresentação da GDC na quinta-feira.

Eles disseram que isso permitirá à Ubisoft criar mundos de jogos maiores e mais complexos do que nunca, que podem ser atualizados em tempo real e preenchidos por um grande número de jogadores, criando novas experiências sociais.

Após um vídeo de revelação, que pode ser visto abaixo, o diretor de produto da Scalar, Romell, deu início a uma seção de perguntas e respostas da apresentação, explicando o que é a tecnologia.

“O Ubisoft Scalar é uma tecnologia fundamental que permite que os títulos da Ubisoft utilizem o poder da nuvem. Em essência, o que também é, é realmente uma grande mudança de mentalidade. Tente olhar 10 anos para o futuro e imaginar o que os jogos deveriam ser, poderiam ser, e o que você poderia esperar dos jogos e como você os faz.”

Trailer Ubisoft Scalar

VGC no YouTube

Bach, que era gerente geral do estúdio Battlefield DICE antes de ingressar na Ubisoft, disse que quando o estúdio de Estocolmo foi estabelecido em 2017, recebeu “o mandato para meio que quebrar fora dos moldes que conhecemos sobre como fazer jogos e também levar a tecnologia adiante”.

Ele disse: “Como você reimagina quais jogos deveriam ser e quais poderiam ser no futuro? E então comece a construir para criar novas experiências, porque, em geral, os jogos são geralmente uma iteração do que foi feito antes. Queremos nos livrar disso e construir algo grande.”

Ubisoft revela nova tecnologia de computação em nuvem criada para alimentar os mundos dos jogos de amanhã'

Romell disse que Scalar significa que a criação de jogos não será mais prejudicada pelas limitações que as plataformas de hardware colocam no desenvolvimento.

“Essa limitação sempre existiu desde que criamos jogos. Na verdade, temos sido muito bons em esconder essas limitações e contorná-las, essa é a nossa especialidade, na verdade. Agora, o que o Scalar realmente nos permite fazer é remover totalmente essas limitações, em vez de forçar os limites delas.

“Isso nos prepara para um novo conjunto de desafios, que é, agora que o que sabemos é bastante irrelevante, precisamos repensar e reaprender como fazemos jogos para criar experiências que realmente queremos, então isso muda tudo. ”

Romell disse que a tecnologia de nuvem da Scalar não deve ser confundida com streaming de jogos.

“O streaming de jogos é um modelo de distribuição, melhora a acessibilidade dos jogos, mas não muda em essência o que são os jogos e a qualidade deles. Agora, o Ubisoft Scalar é a qualidade e as possibilidades que ele abre para nós como desenvolvedores de jogos e jogadores.”

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Ele também disse que Scalar não é um novo motor de jogo. “Não acho que faria muito sentido reiniciar a criação de mecanismos de jogo da maneira que percebemos os mecanismos de jogo hoje. O Scalar é uma alternativa e também uma opção para os mecanismos de jogo existentes usarem para serem aceleráveis ​​na nuvem, tanto em termos de produção, quanto em experiências em tempo real.”

Então, o que os jogadores podem esperar dos jogos criados com Scalar?

“Um aspecto muito importante que o Scalar traz é que você tem os serviços sempre disponíveis”, disse Holmqvist. “O jogo está sempre em execução e é sempre possível atualizar partes desse jogo, para que os desenvolvedores possam criar mundos muito ricos que podem se desenvolver, evoluir e mudar conforme os jogadores os jogam, então [criará] uma conexão muito mais próxima entre os jogadores. e os criadores.”

Bach disse: “Acho que, em geral, o que devemos esperar desse avanço na computação em nuvem é que, antes de mais nada, haverá mais jogadores em um mundo compartilhado, o que eu acho que criará novas experiências sociais que nós ' nunca vi antes.

“Você também pode criar simulações de mundo em uma escala e complexidade que nunca vimos. E você pode completar isso com um dos pilares do que a Ubisoft é realmente boa, construindo mundos. Agora podemos construir mundos ainda maiores para os jogadores jogarem.”

Scalar é uma tecnologia descentralizada disponível na Ubisoft e seus estúdios em Estocolmo, Kiev, Malmo, Helsinque e Bucareste estão trabalhando com ela.

“A Ubisoft Stockholm está trabalhando em IP que é desenvolvido em conjunto com Scalar e o objetivo é, obviamente, aproveitar ao máximo todas as possibilidades dessa nova tecnologia, mas é um pouco cedo para falar sobre isso agora,” disse Bach.