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Os efeitos do metaverso na saúde mental: triviais ou preocupantes?

techserving |
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O futuro de tudo abrange a inovação e a tecnologia que transformamos a maneira como vivemos, trabalhamos e jogamos, com questões mensais sobre transporte, saúde, educação e muito mais.Este mês é bem-estar, online a partir de janeiro.6 e impressa Jan.13.

O metaverso é boa ou más notícias para nossa saúde mental?O foco do Vale do Silício na criação de um mundo virtual imersivo, onde nossa loja de avatares, socialize e trabalho tem psicólogos e outros especialistas, considerando quais efeitos isso terá no nosso bem-estar.

Empresas de tecnologia, incluindo a NVIDIA Corp., Epic Games Inc., Microsoft Corp.e meta plataformas Inc., anteriormente o Facebook, estão correndo para criar seus próprios mundos ou os tijolos digitais necessários para habilitá -los.Suas visões ainda precisam tomar forma, mas poderiam se parecer com uma versão mais sofisticada do mundo mundial gerado por computador, alimentado por tecnologias como a realidade virtual e aumentada e incorporando elementos de jogos, trabalho remoto e mídia social.Usuários que usam fone de ouvido podem participar de shows, participar de reuniões ou fazer uma viagem aula a Roma, por exemplo.


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Alguns especialistas em tecnologia e saúde mental dizem que todas as novas tecnologias-da rádio à televisão a videogames-espalharam os temores de que isso não fossem usuários da realidade, isolasse-os ou os tornassem violentos.Essas preocupações eram amplamente infundadas, dizem eles, apontando para pesquisas mostrando que a genética, contextos socioeconômicos e outros fatores influenciam mais o bem-estar das pessoas.O metaverso, dizem eles, não é diferente - é apenas uma questão de tempo antes de integrá -lo perfeitamente em nossas vidas.Outros, no entanto, argumentam que o metaverso é tão revolucionário que alterará o tecido da sociedade, com profundas conseqüências para nossa saúde mental.

Aqui, cinco especialistas pesam.

The Metaverse’s Effects on Mental Health: Trivial or Troubling?

The Challenge Of a ‘Perfect’ World

O que ninguém estuda são os tipos de impactos de longo prazo nas pessoas que passam um tempo em um mundo onde tudo é perfeito.Você tem pessoas que estão lutando em suas vidas diárias, olhando para as plataformas de mídia social, e elas estão se comparando com as outras pessoas.Mas pelo menos nas mídias sociais, tem que combinar com quem você é no mundo.Em VR, você perde essa restrição.Há menos capacidade de criar uma versão precisa de si mesmo na metaversa do que nas plataformas de mídia social e onde a inclinação é para avatares idealizados e mais bonitos e idealizados.O desafio será quando as pessoas estão passando muito tempo lá, e elas estão em um mundo em que todos são perfeitos, bonitos e ideais.Como esse jusante afeta a própria auto-estima?Ninguém sabe a resposta para isso.

- Jeremy Bailenson, diretor fundador do Laboratório Virtual de Interação Humana da Universidade de Stanford

Potential Positives of Screen Time

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O que você acha que o Metaverse significará para você?Participe da conversa abaixo.

A suposição abrangente é que todos nos tornaremos inevitavelmente "sugados" para um mundo virtual e queremos passar mais tempo lá do que no mundo offline.Eu não acho que isso seja um dado, mas é importante que as empresas de tecnologia adotem uma abordagem ética e atenciosa para o desenvolvimento de tecnologias metaversas, em vez de apenas irem de velocidade, tentando desenvolver o que atualmente parecem maneiras fantásticas de interagir um com o outro digitalmente.Algo que eu acho que muitas vezes se perde na narrativa em torno de telas e tecnologia digital é que elas podem ser uma força tremenda para o bem em termos de nos manter conectados.Obviamente, há perguntas sérias a serem feitas sobre como isso pode dar errado e como as interações e conteúdo prejudiciais podem proliferar.Mas não devemos nos concentrar apenas nos negativos, caso contrário, sentiremos falta de uma tremenda oportunidade.

—Peter Etchells, professor de psicologia e comunicação científica, Bath Spa University

Context Is Key

Existem alguns blocos fundamentais de saúde mental que estão bem estabelecidos e incluem coisas como relacionamentos positivos, apoio social, sono saudável, atividade física.Quando analisamos qualquer tecnologia, seja nova ou estabelecida, a questão não é perguntar quanto tempo as pessoas gastam nela, mas para dizer, é a maneira como as pessoas estão usando isso para promover esses objetivos de saúde mental ouIsso vai inibir?Um jovem que pode ser LGBT e que encontra um contexto on -line em que eles podem sentir um senso de apoio social - prevemos que isso seria um benefício para sua saúde mental.Por outro lado, se o uso de tecnologias Metaverse substitui comportamentos não-online que são saudáveis e favoráveis à saúde mental, como exercício apropriado, engajamento nos relacionamentos na vida real, sono saudável, tempo gasto em ambientes naturais, então eles podem ser prejudiciais.[Essas tecnologias] vão acelerar as coisas boas sobre a conexão social e potencialmente as coisas prejudiciais.

- Nick Allen, professor de psicologia clínica, Universidade de Oregon

Will the Kids Be Alright?

Vimos que os jovens são os primeiros adotantes de novas tecnologias.Muitos dos efeitos [do metaverso] vão depender de como somos conscientes, como adultos, como desenvolvedores de tecnologia, formuladores de políticas, educadores, no andaime que os jovens de uma maneira que sabemos promovem o desenvolvimento positivo.O problema que encontramos até agora é que essas plataformas não foram projetadas com sua segurança em mente ou apenas seu desenvolvimento.Eu esperaria que o mesmo seja verdadeiro para o metaverso.Uma das maiores coisas que vemos é que não é tanto a tecnologia em si que é prejudicial, mas a ansiedade, o conflito que cria dentro das famílias, dentro das percepções das pessoas de que é prejudicial.Quanto mais rapidamente tudo isso se desenvolve, maior a ansiedade será entre os pais.Para reduzir o conflito e a ansiedade, precisará haver design e atenção propositados ao que será uma grande parte de jovens usuários nessas novas configurações.

- odgers de condicionamento, professor de ciência psicológica, Universidade da Califórnia, Irvine

The Danger Of Preferring Virtual Life

Em termos de pesquisa lá, a Internet não é um lugar de isolamento, de um modo geral.As atividades que realizamos na Internet, sejam redes sociais ou jogos online, são altamente sociais, mesmo que você não esteja interagindo diretamente com outras pessoas.Não espero que isso seja diferente no metaverso.Mas estou preocupado com a falta de equilíbrio.É possível começar a preferir se envolver em espaços virtuais por causa das acomodações que eles fornecem.Como avatar, eu posso ser alto e magro, posso ser o que quiser.E se começarmos a mudar para preferir uma vida virtual, isso pode afetar negativamente nossa capacidade de se envolver em uma vida não virtual, seja autoconfiança ou pertença ou ansiedade social.

- Rachel Kowert, diretor de pesquisa da Take This, uma organização sem fins lucrativos focada na saúde mental na comunidade de videogaming.

Entrevistas foram condensadas e editadas.

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