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Squid Game toma o mundo de assalto: 'Elétrico, viciante, doentio' - ou exagerado e chato?

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2006
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Abu Dhabi/Dubai: Não há dúvida de que o Squid Game fez sucesso em todo o mundo. Seu apelo atingiu proporções pandêmicas. O enredo é chocantemente simples: competidores sem dinheiro aceitam um "convite" para competir em jogos infantis. O prêmio é extremamente tentador - as apostas são terrivelmente mortais.O Squid Game toma o mundo de assalto: 'Elétrico, viciante, repugnante' — ou exagerado e chato? O Squid Game toma o mundo de assalto: 'Elétrico, viciante, doentio' — ou exagerado e chato?

Agora, escolas e pais estão em pé de guerra contra a sensação da Netflix. Não há dúvida de que a série sul-coreana ganhou extrema viralidade que nenhum outro programa viu.

Escolas, pais interessados

Como tudo que viraliza no mundo virtual, o programa está no radar de crianças e adolescentes, graças a aplicativos como o TikTok.

Há relatos de crianças recriando na vida real os jogos que viram na série. Escolas de todo o mundo - do Reino Unido e Egito à Bélgica e Austrália - alertaram os pais sobre isso e os instaram a proibir seus filhos de assistir ao programa. Uma escola belga emitiu um aviso aos pais depois que as crianças foram pegas jogando uma versão de 'Red Luz, Luz Verde' do show.

'Squid Game' não é o primeiro: aqui estão 10 filmes e shows que retratam violência extrema na tela

Ame ou odeie. Hoje em dia, você simplesmente não pode ignorar 'Squid Game', o programa da Netflix que traçou um caminho para a dominação global. No entanto, mesmo com o controverso programa sobre colocar oponentes em uma série de jogos mortais de vida ou morte no topo das paradas de streaming em todo o mundo, também houve muito debate sobre a violência retratada no drama sul-coreano, forçando várias escolas no Reino Unido para emitir advertências aos pais para desencorajar seus filhos de assistir 'Squid Game'. O programa pode estar ganhando má reputação com escolas, pais e babás, mas definitivamente não é o primeiro a trilhar o caminho de mostrar violência extrema na tela. Aqui está uma olhada, com a discrição do visualizador aconselhada: Crédito da imagem: Folheto
‘Jogos Mortais’: A franquia de filmes ‘Jogos Mortais’, que abrangeu nove filmes e coletivamente arrecadou mais de US$ 1 bilhão nas bilheterias, estabeleceu um novo marco na apresentação de sangue e sangue coagulado em celulóide. A série também nos deu um dos assassinos em série mais distorcidos de Hollywood, o Jigsaw, que lentamente torturou suas vítimas até a morte, armando armadilhas mortais ou 'jogos' como ele os chamava. Pode-se até traçar paralelos com 'Squid Game', já que Jigsaw aproveitou seu processo de reabilitação distorcido, onde colocou dois oponentes um contra o outro em uma prolongada tortura física e psicológica. Talvez a cena mais difícil de assistir tenha sido 'The Rack' em 'Saw III', onde Jigsaw prende um homem em um dispositivo que gira lentamente até quebrar completamente seus braços e pernas. A discrição do espectador é recomendada. Crédito da imagem: IMDb
‘O Massacre da Serra Elétrica’: Quando foi lançado pela primeira vez em 1974, a direção de Tobe Hooper foi proibida em vários países após reclamações sobre o nível de violência retratado no filme de terror. O filme também deu aos fãs um de seus vilões mais memoráveis ​​através de Leatherface, um membro mortal de uma família de canibais que persegue um grupo de amigos que visitam uma antiga propriedade familiar. O remake não manteve um patch para o original, que muitas vezes é creditado como um marco no início do reinado de filmes de terror no cinema. Crédito da imagem: IMDb
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“Estamos muito atentos para parar este jogo perigoso e insalubre! Contamos com seu apoio e colaboração para conscientizar seus filhos sobre as consequências que isso pode causar!” ler um post no Facebook da escola Erquelinnes Béguinage Hainaut, de acordo com o Brussels Times.

No Egito, os pais receberam um e-mail de uma escola alertando-os para manter seus filhos longe do show devido à violência.

Na Austrália, a Dulwich Hill Public School enviou uma carta aos pais dizendo que a série “simplesmente não era adequada para crianças em idade escolar primária e secundária” e que os jogos e “outros conteúdos impróprios estão influenciando negativamente jogos de playground”, relatou o Sydney Morning Herald.

Um sucesso em mais de 90 países
Squid Game não é apenas o programa número 1 na Coréia do Sul, mas em quase 90 outros países, de acordo com a popular revista de entretenimento 'Vulture'. A Netflix disse que 'Squid Game' está a caminho de se tornar sua maior série de todas tempo, superando nomes como 'Bridgerton', 'Lupin' e 'The Witcher'. Vários sites de rastreamento estão tentando medir o que está funcionando bem em diferentes países ao redor do mundo por meio da lista dos 10 melhores da Netflix.

Adolescentes e jovens adultos cativados

Squid Game toma o mundo de assalto: ' Elétrico, viciante, repugnante' — ou exagerado e entediante?

Enredo, roteiro e cenografia atraentes contribuem para seu apelo

Seu enredo convincente, arquétipos de personagens brutais, uma exploração gamificada das divisões de classe e seu impacto perturbador fizeram de Squid Game um grande sucesso. O programa, agora a série mais assistida da Netflix de todos os tempos, também foi amplamente consumido nos Emirados Árabes Unidos, com adolescentes e jovens adultos testemunhando sua natureza e apelo compulsivos.

Gulf News perguntou a vários alunos sobre seu encontro com a produção coreana:

Kinda Kassab, 14, uma estudante palestina em Dubai, disse que assistiu ao programa quando foi lançado e mal podia esperar para chegar ao fim.

Para Adithyan Ajithkumar, de 15 anos, estudante da 11ª série em Abu Dhabi e aspirante a cineasta, foi o roteiro cativante e a filmagem do programa.

Ajithkumar, que desenvolveu um curta-metragem no verão passado, disse que terminará de assistir à série assim que seus exames terminarem.

“O roteiro é realmente viciante, especialmente o uso de finais de suspense. E acredito que foi o uso de elementos de design únicos, como os distintivos uniformes dos participantes do jogo e a figura da boneca gigante, que transformou o show em um fenômeno tão singular. Para mim, é incrível que esses sets tenham sido filmados inteiramente em estúdio com o uso de uma tela azul”, disse ele.

Nem todos os adolescentes, no entanto, ficaram tão impressionados.

Jana Mouazen, uma estudante libanesa de 20 anos da American University em Dubai, disse que se sentiu entediada após os primeiros momentos intensos.

Mouazen, no entanto, disse que o show expôs os espectadores a um mundo singular próprio. “O que achei interessante é que é um pouco diferente do resto; ainda não foi uma mudança de vida ”, acrescentou ela.

O drama da sobrevivência também teve adeptos entre os jovens adultos, que o utilizaram para refletir sobre a natureza humana.

Hasna Saheer, 26, uma executiva imobiliária do Sri Lanka, disse que terminou todos os nove episódios em três dias.

“Eu geralmente gosto de thrillers e programas policiais, então, quando me deparei com o hype em torno do Squid Game, tive que assistir. É interessante ver como os personagens priorizam o dinheiro em detrimento da vida, e isso te faz questionar o que você faria em uma situação semelhante. O final também me prendeu, porque não resolve todas as questões levantadas pela série”, disse ela.

Saheer já assistiu a filmes com um tema de jogo de sobrevivência semelhante, como The Hunger Games e The Maze Runner. “Gosto da natureza distópica desses filmes, então Squid Game era obviamente algo que me interessava”, disse ela.

Orientação dos pais

O próprio Squid Game vem com um aviso sobre um limite de idade - é rotulado como 18+

Os pais são considerados responsáveis ​​por fazer cumprir as regras com seus filhos e definir os parâmetros apropriados nas contas Netflix e no uso da Internet.

No entanto, o conteúdo tem vida própria. O maior ponto de discórdia é o alto nível de violência, embora não seja a primeira vez em nenhuma mídia (lembra da franquia 'Jogos Mortais' ou mesmo 'Game of Thrones'?)

Desde que o Squid Game conquistou o mundo, combinado com os jovens tendo mais acesso às mídias sociais do que nunca, tornou-se mais difícil proteger as crianças desse tipo de conteúdo. Cabe aos pais ter conversas difíceis com os filhos sobre o que eles devem assistir e como devem se comportar com os outros.

Impacto na sociedade

Ele atinge questões sociais: dívida, desigualdade, situação difícil dos trabalhadores migrantes, excessos do capitalismo

Para o espectador não-coreano médio, há muitos elementos do Squid Game que podem ter sido perdidos. Sim, a trama era elétrica e viciante, além de violenta. Mas alguns dos aspectos principais incluem comentários sobre questões sociais sul-coreanas, como dívida, desigualdade, a situação de alguns trabalhadores migrantes e o capitalismo.

“Ao longo dos anos, a Coreia do Sul desenvolveu um senso muito forte de contar histórias sobre expor a injustiça, e acho que isso tem muito a ver com a história da Coreia do século 20, que foi marcada por lutas e tragédias,” Suk-Young Kim, professor da Universidade da Califórnia que pesquisa o cinema norte-coreano, disse à NPR.

“E tendo visto a popularidade e a resposta da crítica a Parasita, não estou surpreso que este programa, que aborda temas semelhantes de desigualdade social, críticas ao capitalismo e condições terríveis da pandemia, tenha sido muito bem aceito ," ela adicionou.

Desafios no jogo Squid
• As pedras de vidro• Doce de Dalgona• A luta da meia-noite• Cabo de guerra• Jogo da lula• Luz vermelha, luz verde

O diretor de Parasite, Bong Joon-ho, ficou famoso por dividir as classes em seu premiado filme, e muitas vezes abordou problemas sérios com seus projetos anteriores. Não é segredo que os cineastas coreanos usaram sua arte para incitar questões sociais de maneira subversiva - assim como os cineastas de todo o mundo.

É discutível se tais projetos levarão a mudanças no mundo real. A arte tem a capacidade de influenciar a cultura pop e fazer com que as pessoas se interessem por tópicos mais profundos que, de outra forma, poderiam ter evitado. No entanto, assim como outras questões do mundo real, como a mudança climática e os direitos das mulheres, as pessoas comuns não podem fazer muito – cabe aos formuladores de políticas, corporações e à sociedade como um todo preencher as lacunas sociais gritantes.

Crueldade chocante, violência

A nova série é mais do que apenas um novo reality show de competição. Há uma justaposição de cenas de inocência — onde as pessoas participam de brincadeiras infantis — e de hipercrueldade, que termina em uma espécie de eliminação por assassinato em massa.

Embora fictício, ele retrata os grandes esforços que as pessoas fazem para ter sucesso; ou, no caso da série — para sobreviver. Parece que o objetivo final dos criadores é chocar os espectadores. E chocaram, pois os jogos invariavelmente degeneram em violência, tanto arrepiantes quanto entorpecentes.

De certa forma, espelha a forma como as pessoas por vezes se tratam a diferentes níveis, tanto pessoais como sociais, marcadas por uma narrativa nós-versus-eles. Sua brutalidade crua fez o mundo pensar – e falar.

Visualizações dos espectadores

Os números de audiência e avaliações provam seu apelo. Muitos, incluindo crianças em idade escolar e adolescentes, afirmam estar viciados nele, recebendo ótimas críticas. Ainda assim, nem todo mundo é fã, pois alguns acham que falta. O que pensam os espectadores adultos nos Emirados Árabes Unidos:

Imad Idroos, 35

O show tem o potencial de ser uma série lucrativa se manejada corretamente. “Todo mundo adora torcer pelo azarão, mas a série funciona muito bem porque às vezes você fica frustrado com o protagonista principal”, disse ele, enquanto também refletia sobre por que acredita que o programa se tornou um fenômeno global. No clima atual em que vivemos, onde “muitas pessoas [perderam] seus empregos ou trabalham duro por pouco dinheiro… elas poderiam se relacionar com os personagens que querem progredir na vida por todos os meios necessários”.

Idroos também teve ideias para a história seguir em frente na segunda temporada: “Eu adoraria saber se a organização for derrubada e descobrir o destino do policial no programa.”

Aditi Khanvilkar, 35

Ela assistiu a série em dois dias, gostou do programa por sua capacidade de falar a verdade. “Nada é açucarado na série. 'Squid Game' mostra um espelho para a sociedade, dizendo-nos até onde as pessoas estão dispostas a ir para sair das profundezas da pobreza. Se você se sente desconfortável assistindo, talvez se sinta desconfortável em aprender a verdade sobre como as pessoas funcionam."

Nikhil Stephen

Ele encontrou buracos na trama que não podiam ser ignorados. “[Eu] não estou tirando o fato de que a qualidade da produção foi ótima - os detalhes em cada cena, as atuações dos atores, o cenário e a cinematografia - tudo acima do normal. No entanto, as tramas eram muito evidentes, incluindo a preparação para o cadinho. A reviravolta na história com o velho não foi substancial o suficiente e me deixou querendo uma explicação mais plausível. Algumas das histórias secundárias eram cativantes, mas lutei para vinculá-las ao tema central. Embora houvesse muitas perguntas sem resposta, a série não nos envolveu o suficiente para discuti-las ou tentar respondê-las.”

John Garner, 48

Ele não gostou da violência do programa e disse que poderia ter sido atenuada. “Os cenários e figurinos são impressionantes, o estilo de filmagem um pouco menos. Minha impressão foi de um cruzamento entre 'Alice in Borderland' e 'Parasita'. Mas a quantidade de violência bruta é doentia, além da mensagem geral deprimente sobre a desigualdade e o desespero de alguns na sociedade sul-coreana. Enquanto um estilo tipo Tarantino, distante ou mesmo cômico pode atenuar a violência, aqui ela é grosseira e gratuita. Violência servindo a pouco propósito; sensacional ao invés de significativo. Surgiram reclamações sobre legendas, principalmente sutilezas sendo destruídas por traduções ruins. Talvez isso tenha contribuído para enfraquecer o significado subjacente e os traços de caráter?

Achint Singh, 31

As primeiras partes do show foram "agradáveis", mas o final polêmico não foi: “O show me fisgou instantaneamente e manteve minha atenção até os últimos episódios. Eu senti que o enredo B de Hwang Jun-ho era uma maneira inteligente de mostrar o funcionamento interno do jogo, mas por outro lado parecia desnecessário e em grande parte não levava a lugar nenhum da perspectiva do enredo, os VIPs tiraram o mistério da organização e o 'anfitrião' final revelar, além de ser bastante chato, tentou forçar um dilema filosófico enfadonho que não precisava existir. É sabido que o programa é, em algum nível, uma crítica à sociedade capitalista. O show não precisava explorar nenhuma outra batida de filosofia e, ao fazê-lo, tirou um roteiro bem escrito e editado.

Krystal Fernandes, 32

Krystal Fernandes, 32, simplesmente não entendeu todo o burburinho sobre o show. “‘Squid Game’ tem um conceito único e é bom para assistir compulsivamente no fim de semana. Mas qual é o hype? A história é praticamente [descoberta] no segundo episódio. Muita violência e derramamento de sangue e muito irreal. Você sabe o que vai acontecer depois de cada jogo. Depois, há o policial que de repente entra no circuito e esse enredo, na minha opinião, poderia ter sido diferente, mas acabou em uma direção aleatória, sem profundidade adequada para o personagem ou seu enredo. No entanto, deve-se dar crédito à criatividade na visualização dos jogos ”, disse ela.

Mercadoria Squid

De viralidade a uma indústria: A crescente popularidade do sucesso da Netflix invadiu o mercado de moda global, com mercadorias temáticas do Squid Game agora amplamente disponíveis online.

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Mercadorias: Alguns exemplos (via Amazon):
• Camisas: De US$ 15,99 a US$ 25,99• Agasalho: US$ 37,14• Moletons: US$ 12,99 a US$ 44,95• Suéter de lã: US$ 19,90• Traje Squid Game: Dh78,66• Terno Squid Games: Dh128,49• Pulôver de moletom com zíper: Dh140,16 • Máscara do jogo Lula do Dia das Bruxas: $ 59,99 • Brinquedo de pelúcia: $ 69,99 • Fatos de treino com camiseta e calças de casaco: a partir de $ 129,66

(A partir de 17 de outubro de 2021)

Efeito globalizador da cultura pop coreana

A Onda Coreana — hanliu (mandarim) ou Hallyu (coreano) — foi cunhada pela mídia chinesa para descrever o que parecia ser uma explosão de interesse da noite para o dia pela cultura coreana dentro da China.

A partir daí, a popularidade de todas as coisas coreanas, de bandas pop à moda, continuou a crescer e se espalhar por todo o continente asiático. Este desenvolvimento apresentou todos os aspectos da globalização cultural à medida que os países asiáticos abraçaram a cultura pop coreana.

Um fator comum ligou todos os lugares onde a onda coreana atingiu - o agente de origem sempre foi a importação de dramas da televisão sul-coreana. A partir do consumo inicial desses seriados de TV, o efeito se espalha para outras áreas culturais, como música, cinema, comida e moda.

Alguns títulos como Winter Sonata (2002) e Dae Jang Geum ou Jewel in the Palace (2003) repetidamente chegaram às manchetes ou influenciaram grandes tendências. A fase inicial da onda coreana pode ser atribuída à exportação de dramas de televisão da Coréia do Sul para a China continental, Taiwan e vários outros países do Sudeste Asiático.

Avanços em telecomunicações e infra-estruturas de alta tecnologia lançaram as bases para a Coréia do Sul desenvolver sua própria indústria de entretenimento. Comparados aos dramas japoneses e de Hong Kong, os produtos coreanos custam consideravelmente menos. No entanto, eles eram de alta qualidade e as empresas de transmissão asiáticas achavam as produções impressionantes. Ao mesmo tempo, a música pop coreana fez um avanço semelhante na China e em Taiwan.

O governo sul-coreano, surpreso e empolgado com o ritmo dos acontecimentos, começou a traçar planos maiores para apoiar o crescimento explosivo da cultura pop coreana no exterior. Os salões do Korean Wave foram planejados para serem instalados em grandes cidades como Xangai, Pequim e Hanói, onde o fenômeno teve o maior impacto.

À medida que a Onda Coreana penetrou nos outros países da Ásia e além, os desenvolvimentos também foram variados, mas tiveram efeitos visíveis.