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Sony detalha recursos de acessibilidade de God of War: Ragnarok

techserving |
1989

A Sony tem colocado uma ênfase maior na acessibilidade em seus jogos primários do PlayStation nos últimos anos com a inclusão de opções extensas como The Last of Us: Parte II, Ratchet and Clank: Rift Apart e Horizon Forbidden West . Quando finalmente chegar, God of War: Ragnarok não será exceção. Para marcar o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, a Sony detalhou algumas das opções.

"Não apenas redesenhamos nossa IU para permitir mais flexibilidade e legibilidade, mas também reconstruímos o remapeamento do controlador desde o início e adicionamos mais personalização aos nossos sistemas de combate e interação", disse a designer de UX líder do Santa Monica Studio, Mila Pavlin escreveu em uma postagem do PlayStation Blog. "Mantivemos todos os nossos recursos de acessibilidade do God of War de 2018 e os expandimos para incluir mais de 60 maneiras de ajustar a jogabilidade para melhor atender ao seu estilo e necessidades."

Entre as configurações está um modo personalizável de alto contraste. Os jogadores poderão adicionar uma camada de cor aos personagens, alvos, inimigos e vários itens para destacá-los do fundo. Você poderá ajustar as cores individuais para cada categoria e dessaturar o fundo para ajudar a tornar os objetos mais visíveis. Pavlin observa que a visibilidade da pintura transversal (talvez referindo-se aos marcadores ambientais que mostram aos jogadores para onde ir) e os efeitos especiais também podem ser aprimorados neste modo.

Detalhes da Sony 'God of War: Ragnarok ' recursos de acessibilidade

Algumas das opções de acessibilidade adicionadas à versão para PC de God of War serão incluídas na sequência. Isso inclui sprint automático, um retículo sempre ativado (que pode reduzir o enjôo ao fornecer um ponto focal persistente) e uma maneira de alternar a mira e o bloqueio.

Legendas e legendas ocultas estão sendo atualizadas com mais opções de exibição de tamanho e cor e uma maneira de desfocar o fundo atrás da caixa de texto. Haverá legendas expandidas para efeitos sonoros e indicadores direcionais para informações críticas de jogabilidade, inclusive para quebra-cabeças com pistas sonoras.

Os recursos também incluem configurações para outros elementos de texto da interface do usuário e tamanhos de ícone, remapeamento detalhado do controlador (incluindo a capacidade de definir atalhos para movimentos mais complexos no touchpad) e assistência transversal. Um novo recurso para a série God of War, e um que foi incluído em jogos em outros lugares, é uma maneira de reorientar Kratos para o próximo objetivo da história enquanto não estiver em combate com o pressionar de um botão.

Estas são apenas algumas das configurações de acessibilidade que serão incluídas no jogo. “Mal podemos esperar para contar detalhes sobre nossas outras categorias de recursos de acessibilidade, como assistências de combate/apontar, assistências de quebra-cabeças/minijogos, ajustes de HUD, ajuste de câmera, captação automática e muito mais”, escreveu Pavlin.

Para enfatizar a importância dos recursos de acessibilidade, a Sony os revelou antes mesmo de anunciar a data de lançamento de God of War: Raganrok. Espera-se que chegue ao PS4 e PS5 este ano. Mostrar as opções de acessibilidade agora sugere que elas estão pelo menos perto de serem concluídas. Esperançosamente, isso significa que a Sony não terá que atrasar o jogo novamente.

Enquanto isso, a Sony lançou uma versão com áudio-descrição do God of War: Raganrok trailer de revelação do PlayStation Showcase do ano passado. Se você estiver interessado, precisará ir ao YouTube para assistir devido às configurações de restrição de idade.