DUBLIN--(
BUSINESS WIRE
)--O
"Relatório de mercado global de jogos para smartphones / tablets de 2021: COVID-19 Impacto e recuperação até 2030"
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Os principais participantes do mercado de jogos para smartphones / tablets são Tencent Hold, Sony, Electronic Arts, Nintendo e Netmarble.
O mercado global de jogos para smartphones / tablets deve crescer de US $ 64,28 bilhões em 2020 para US $ 68,34 bilhões em 2021 a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 6,3%.
O crescimento deve-se principalmente à reorganização das operações das empresas e recuperação do impacto do COVID-19, que antes havia levado a medidas restritivas de contenção de distanciamento social, trabalho remoto e encerramento de atividades comerciais que resultaram em desafios operacionais.
Espera-se que o mercado alcance $ 116,72 bilhões em 2025 a um CAGR de 14%.
O mercado de jogos para smartphones / tablets consiste na venda de videogames jogados em smartphones / tablets. A receita para essas empresas é gerada a partir de compras no aplicativo, anúncios no jogo (como google AdSense, Ad-Mob, Media.net), patrocínios e vendas de mercadorias. O mercado é segmentado em vários gêneros de jogos, como tiro, ação, esportes, RPG, aventura, corrida, luta, estratégia e outros.
O principal obstáculo para essa indústria em expansão são os downloads ilegais e as versões pirateadas dos jogos, causando sérias preocupações aos desenvolvedores originais do jogo. A perda de receita é significativamente alta devido a downloads ilegais, já que as pessoas nunca pagam aos desenvolvedores originais do jogo. Por exemplo, Subway Surfers, um dos jogos mais populares, pode ter perdido cerca de US $ 91 milhões devido às versões pirateadas.
A Realidade Aumentada (AG) e a Realidade Virtual (VR) são as duas novas tecnologias que estão impactando positivamente o mercado de jogos para smartphones / tablets. Ambas as tecnologias oferecem experiências de jogo emocionantes para os usuários. Os jogos de realidade aumentada combinam conteúdo visual e de áudio com o ambiente atual do usuário em tempo real, fazendo com que eles aproveitem a experiência de jogo única.
Já os jogos de realidade virtual aplicam um ambiente artificial tridimensional (3-D) aos jogos de computador. Essas duas tecnologias foram apreciadas pela comunidade de jogos, comprovado pelo aumento nos downloads de jogos baseados em RA e VR.
Devido ao crescente surgimento de smartphones / tablets de jogos a preços acessíveis no mercado, a indústria de jogos de smartphones / tablets está crescendo rapidamente. Os novos dispositivos móveis / tablets de jogos acessíveis são melhores do que os dispositivos da geração anterior em termos de custo e desempenho, o que faz com que os jogos sejam executados em melhor FRP (quadros por segundo), proporcionando uma experiência de jogo aprimorada. Por exemplo, muitos smartphones chineses entraram no mercado com uma faixa de $ 500, que oferece experiência de jogo tecnologicamente avançada como Xiomi Mi 8 Pro ($ 469), Xiomi Mi 8 ($ 389), Xiomi Pocophone F1 ($ 319), Honor 9 ($ 320) e outros.
Devido às crescentes preocupações dos pais sobre a exposição de seus filhos a conteúdo impróprio em videogames e jogos, os órg
ãos reguladores do Reino Unido criaram políticas de restrição de idade. A Informação Pan-Europeia sobre Jogos (PEGI) é um sistema europeu de classificação de conteúdo de videogame na Europa.A indústria de jogos é obrigada a cumprir as novas regras europeias de privacidade, como o Regulamento Geral de Proteção de Dados (GDPR). Este regulamento permitiria aos usuários obter mais conhecimento sobre o tipo de informação coletada durante o jogo online, ou durante a compra de produtos e serviços. A indústria de jogos da China agora é regulamentada pelo Departamento Central de Propaganda. O departamento restringiu a entrada de novas editoras estrangeiras de jogos na China. Agora só pode ser feito com permissão prévia.
Principais tópicos abordados:
1. Sumário Executivo
2. Características do mercado de jogos para smartphones / tablets
3. Tendências e estratégias de mercado para smartphones / tablets
4. Impacto do COVID-19 em jogos para smartphones / tablets
5. Tamanho e crescimento do mercado de jogos para smartphones / tablets
5.1. Mercado histórico global de jogos para smartphones / tablets, 2015-2020, US $ bilhões
5.1.1. Drivers do mercado
5.1.2. Restrições no mercado
5,2 Mercado global de previsão de jogos para smartphones / tablets, 2020-2025F, 2030F, $ bilhões
5.2.1. Drivers do mercado
5.2.2. Restrições no mercado
6. Segmentação de mercado de smartphones / tablets
6.1. Mercado global de smartphones / tablets, segmentação por tipo de jogo, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, $ bilhões
Atirador
Açao
Jogos Esportivos
Interpretação de papéis
Aventura
Corrida
Brigando
Estratégia
Outros
6,2 Mercado global de smartphones / tablets, segmentação por aplicativo, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, $ bilhões
Usuário iOS
Usuário Android
6.3. Mercado global de smartphones / tablets, segmentação por dispositivo, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, $ bilhões
Smartphone
Tábua
7. Análise regional e nacional do mercado de jogos para smartphones / tablets
7.1. Mercado global de smartphones / tablets, dividido por região, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, US $ bilhões
7,2 Mercado global de smartphones / tablets, dividido por país, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, US $ bilhões
Empresas mencionadas
Tencent Hold
Sony
Artes eletrônicas
Nintendo
Netmarble
CyberAgent
Mixi
Zynga
Supercell
Zona da Máquina
King Digital Entertainment
Com2uS
Niantic
Bandai Namco
Nexon
Square Enix
Warner Bros
Jogos de bolso
Playrix
IGG
Miniclip
NCSOFT
Peak Games
Jam City
NetEase
Glu Mobile
Gameloft
Rovia
Ubisoft
Jogos épicos
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