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Relatório de mercado global de jogos para smartphones / tablets 2021 ...

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2583

DUBLIN--(

BUSINESS WIRE

)--O

"Relatório de mercado global de jogos para smartphones / tablets de 2021: COVID-19 Impacto e recuperação até 2030"

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Os principais participantes do mercado de jogos para smartphones / tablets são Tencent Hold, Sony, Electronic Arts, Nintendo e Netmarble.

O mercado global de jogos para smartphones / tablets deve crescer de US $ 64,28 bilhões em 2020 para US $ 68,34 bilhões em 2021 a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 6,3%.

O crescimento deve-se principalmente à reorganização das operações das empresas e recuperação do impacto do COVID-19, que antes havia levado a medidas restritivas de contenção de distanciamento social, trabalho remoto e encerramento de atividades comerciais que resultaram em desafios operacionais.

Espera-se que o mercado alcance $ 116,72 bilhões em 2025 a um CAGR de 14%.

O mercado de jogos para smartphones / tablets consiste na venda de videogames jogados em smartphones / tablets. A receita para essas empresas é gerada a partir de compras no aplicativo, anúncios no jogo (como google AdSense, Ad-Mob, Media.net), patrocínios e vendas de mercadorias. O mercado é segmentado em vários gêneros de jogos, como tiro, ação, esportes, RPG, aventura, corrida, luta, estratégia e outros.

O principal obstáculo para essa indústria em expansão são os downloads ilegais e as versões pirateadas dos jogos, causando sérias preocupações aos desenvolvedores originais do jogo. A perda de receita é significativamente alta devido a downloads ilegais, já que as pessoas nunca pagam aos desenvolvedores originais do jogo. Por exemplo, Subway Surfers, um dos jogos mais populares, pode ter perdido cerca de US $ 91 milhões devido às versões pirateadas.

A Realidade Aumentada (AG) e a Realidade Virtual (VR) são as duas novas tecnologias que estão impactando positivamente o mercado de jogos para smartphones / tablets. Ambas as tecnologias oferecem experiências de jogo emocionantes para os usuários. Os jogos de realidade aumentada combinam conteúdo visual e de áudio com o ambiente atual do usuário em tempo real, fazendo com que eles aproveitem a experiência de jogo única.

Já os jogos de realidade virtual aplicam um ambiente artificial tridimensional (3-D) aos jogos de computador. Essas duas tecnologias foram apreciadas pela comunidade de jogos, comprovado pelo aumento nos downloads de jogos baseados em RA e VR.

Devido ao crescente surgimento de smartphones / tablets de jogos a preços acessíveis no mercado, a indústria de jogos de smartphones / tablets está crescendo rapidamente. Os novos dispositivos móveis / tablets de jogos acessíveis são melhores do que os dispositivos da geração anterior em termos de custo e desempenho, o que faz com que os jogos sejam executados em melhor FRP (quadros por segundo), proporcionando uma experiência de jogo aprimorada. Por exemplo, muitos smartphones chineses entraram no mercado com uma faixa de $ 500, que oferece experiência de jogo tecnologicamente avançada como Xiomi Mi 8 Pro ($ 469), Xiomi Mi 8 ($ 389), Xiomi Pocophone F1 ($ 319), Honor 9 ($ 320) e outros.

Devido às crescentes preocupações dos pais sobre a exposição de seus filhos a conteúdo impróprio em videogames e jogos, os órg

ãos reguladores do Reino Unido criaram políticas de restrição de idade. A Informação Pan-Europeia sobre Jogos (PEGI) é um sistema europeu de classificação de conteúdo de videogame na Europa.

A indústria de jogos é obrigada a cumprir as novas regras europeias de privacidade, como o Regulamento Geral de Proteção de Dados (GDPR). Este regulamento permitiria aos usuários obter mais conhecimento sobre o tipo de informação coletada durante o jogo online, ou durante a compra de produtos e serviços. A indústria de jogos da China agora é regulamentada pelo Departamento Central de Propaganda. O departamento restringiu a entrada de novas editoras estrangeiras de jogos na China. Agora só pode ser feito com permissão prévia.

Principais tópicos abordados:

1. Sumário Executivo

2. Características do mercado de jogos para smartphones / tablets

3. Tendências e estratégias de mercado para smartphones / tablets

4. Impacto do COVID-19 em jogos para smartphones / tablets

5. Tamanho e crescimento do mercado de jogos para smartphones / tablets

5.1. Mercado histórico global de jogos para smartphones / tablets, 2015-2020, US $ bilhões

5.1.1. Drivers do mercado

5.1.2. Restrições no mercado

5,2 Mercado global de previsão de jogos para smartphones / tablets, 2020-2025F, 2030F, $ bilhões

5.2.1. Drivers do mercado

5.2.2. Restrições no mercado

6. Segmentação de mercado de smartphones / tablets

6.1. Mercado global de smartphones / tablets, segmentação por tipo de jogo, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, $ bilhões

Atirador

Açao

Jogos Esportivos

Interpretação de papéis

Aventura

Corrida

Brigando

Estratégia

Outros

6,2 Mercado global de smartphones / tablets, segmentação por aplicativo, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, $ bilhões

Usuário iOS

Usuário Android

6.3. Mercado global de smartphones / tablets, segmentação por dispositivo, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, $ bilhões

Smartphone

Tábua

7. Análise regional e nacional do mercado de jogos para smartphones / tablets

7.1. Mercado global de smartphones / tablets, dividido por região, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, US $ bilhões

7,2 Mercado global de smartphones / tablets, dividido por país, histórico e previsão, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, US $ bilhões

Empresas mencionadas

Tencent Hold

Sony

Artes eletrônicas

Nintendo

Netmarble

CyberAgent

Mixi

Zynga

Supercell

Zona da Máquina

King Digital Entertainment

Com2uS

Niantic

Bandai Namco

Nexon

Square Enix

Warner Bros

Jogos de bolso

Playrix

IGG

Miniclip

NCSOFT

Peak Games

Jam City

NetEase

Glu Mobile

Gameloft

Rovia

Ubisoft

Jogos épicos

Para obter mais informações sobre este relatório visite

https://www.researchandmarkets.com/r/v4esj4