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Jogando Total War: Warhammer 3 como a facção mais estranha e mais ambiciosa da série

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Guerra Total: Warhammer 3 começa com um urso traído.O Kislev Bear Deus, Ursun, especificamente.Filmado com uma bala amaldiçoada pelo príncipe originalmente com a intenção de resgatá -lo, a divindade peluda agora está presa no reino do caos, prisioneiro do poderoso Daemon Be'lakor - o grande mal da campanha.

De sua prisão, seus rugidos de angústia criam feridas na realidade, através das quais os corajosos ou tolos podem fazer viagens àquela terra de pesadelo - para salvá -lo, roubar uma gota de seu sangue poderoso ou exigir um benefício.Todo mundo tem uma agenda.

Como seu antecessor, a campanha Warhammer 3 é uma corrida.Todo mundo está tentando chegar ao urso primeiro.É uma boa desculpa para algumas guerras.Kislev, Grand Cathay e os exércitos dos deuses do caos estão todos envolvidos no scrum, mas há outra facção de lançamento que a Assembléia Criativa tem mantido sob seu chapéu: os daemons do caos, liderados pelo príncipe corrompido que quase matou Ursun.Em uma série conhecida por seu design experimental de facção assimétrica, essa horda daemônica ainda se destaca como distintamente estranha e ambiciosa.

Quando a Assembléia Criativa estava analisando os livros do Exército da Games Workshop, ele inicialmente decidiu dividir os daemons do caos em quatro forças distintas."É um livro de exército estranho, porque são realmente quatro exércitos rolados em um livro do exército", explica o designer de batalha Jim Whitson."Sentimos que havia um conteúdo suficiente em termos da lista de Feitch Lores, dos personagens e assim por diante para que cada um desses deuses tenha sua própria corrida jogável com seu próprio conjunto de características únicas".

Foi assim que Warhammer 3 acabou com exércitos distintos para Khorne, Nurgle, Slaanesh e Tzeentch.Ao dividir o exército, no entanto, a Assembléia Criativa não pôde recriar a magia do jogo de mesa, com os lacaios de todos os quatro deuses em uma única horda horrível.A solução?Crie um novo personagem personalizável e dê a eles um exército de daemon unificado para comandar.

Daemon de Frankenstein

Depois de atirar em sua divindade, o príncipe mortal foi transformado em um daemon, permitindo que ele assumisse uma nova forma: todos os músculos e chifres.Mas essa forma é passageira e pode mudar repetidamente à medida que ele ganha glória por seus maus benfeitores.Ragnar - você pode mudar seu nome, mas eu fui com o padrão - é único entre os líderes do total de guerra, pois sua aparência não é consertada.Dedicar suas realizações a deuses específicos destrancam novas partes e armas hediondas do corpo, dando -lhe bônus e habilidades potentes, como convocar reforços por portais ou envenenar inimigos.

A Creative Assembly tem experimentado equipamentos há alguns jogos agora, mas o grande número de maneiras de aumentar Ragnar é sem precedentes para a série e muito mais de acordo com um RPG.Muitos desses aumentos são temáticos em torno de um Deus específico, mas dentro desses estilos é muita variedade.Você também pode misturar e combinar todas essas coisas, para poder voar sobre o campo de batalha usando fios e membros de todo o panteão do caos.Existem bilhões de combinações, a Assembléia Criativa se orgulha e, embora eu não tenha intenção de tentar fazer a matemática, há definitivamente um número desconcertante de opções, incentivando você a fazer ajustes frequentes enquanto tenta combater os pontos fortes de seus oponentes.

Isso reflete bem o jogo de mesa.Como Whitson observa que não há um único príncipe daemon, mas um modelo que os jogadores podem ajustar dependendo do que a batalha exige."É muito comum os jogadores pegarem esse modelo e kitbash e fazê -lo do jeito que veem um Daemon Prince".Então, quando você está trocando os braços do seu daemon por foices desagradáveis ou dando a eles uma maça enorme, é como usar ímãs para trocar os membros e os carregamentos de seus modelos físicos.

Playing Total War: Warhammer 3 as the series' weirdest, most ambitious faction

Just as you can customise your daemon prince with stuff connected to the other Chaos gods, you can also field their units. Instead of having his own troops, Ragnar can command Nurgle's pestilent monsters, Khorne's berserkers, Slaanesh's S&M friends and Tzeentch's mystical bird-lovers. If you want the most daemons for your buck, this is your army.

Esta é, naturalmente, uma grande tarefa de equilíbrio, mas com a qual Whitson diz que a equipe se sentiu confortável.Eles não apenas pesquisaram os livros;Eles brincaram com os exércitos para que pudessem conhecê -los intimamente e descobrir como transpor -os da mesa para o PC.E com dois jogos atrás deles, a Creative Assembly refinou seu processo, facilitando a lidar com uma facção complicada como os daemons do caos.

Como os deuses do caos, os daemons do caos começam em guerra com todos, além dos seguidores do caos.Eles não são o grupo mais diplomático, Khorne menos de tudo, embora Slaanesh goste de mexer com os mortais e pode manipulá -los.Isso não quer dizer que a diplomacia não seja importante;De fato, Warhammer 3 é o mais diplomático da trilogia.

"Tivemos uma grande revisão de diplomacia em três reinos e Troy, e os jogadores foram realmente receptivos a isso", diz Sinclair."Então pensamos, sim, vamos pegar todas essas coisas, todos os novos recursos, como negociação de regiões, toda a interface do usuário, negócio rápido e coisas assim, que facilitam o uso da diplomacia e mais compreensíveis. E então adicionamos esse posto avançadocaracterística."

Os postos avançados são uma das maiores razões para fazer amigos em Warhammer 3. Eu estava cercado por tribos Norscan e, enquanto estava em guerra com um deles, eu poderia forjar alianças e fazer acordos com qualquer um deles, pois eles geralmente amam um poucode caos.No momento em que fiz minha primeira aliança, tive a opção de criar meu primeiro posto avançado atualizável, com duas novas unidades de recrutamento extraídas da lista da NorSca, com mais por vir se eu atualizei.

Confesso que me senti um pouco culpado sempre que uma batalha começou e olhei para o exército simples do meu oponente e minha horda de monstros de sapo tóxicos, motos com infusão de caos, implementos de dança, sádicos vestidos de couro e o que quer que peguei emprestado dos meus companheiros.Existem muitas maneiras de construir um exército com essa facção, mas fui com a regra de legal, enchendo meus exércitos com todo tipo de pesadelos atraentes.

Após 30 turnos e bem, a caminho de subjugar ou fazer amizade com todas as tribos do norte, comecei a olhar com fome em Kislev e o Império.Mas Warhammer 3 tinha algo mais reservado para mim.Ursun rugiu, e o caminho para o reino do caos abriu.

Férias no inferno

"Sabíamos que os reinos não podiam operar como um tipo normal de território, como você veria nos reinos mortais", diz Sinclair."Você não pode simplesmente entrar no reino de Khorne como Kislev e começar a capturar cidades e construí -las e tributar a população. Isso não faz sentido. Então, sabíamos que tínhamos que criar uma nova jogabilidade para isso".

Se você visitar o reino de Slaanesh, ele explica, você será confrontado com tentações ao descer por cada círculo - "e alguns deles serão extremamente tentadores" - e se você aceitar um deles, você seráexpulso do reino com seu prêmio, embora não fosse o que você estava tentando obter inicialmente.As tentações são coisas como grandes bônus para sua economia ou o crescimento do seu império, então eles serão difíceis de deixar passar, mas se você ceder, está arriscando seus oponentes chegarem ao coração do reino antes de você, colocando -osUm passo mais perto de vencer a campanha.

Veja, cada um desses mapas discretos é protegido por um príncipe Daemon.Ao derrotá -los e pegar suas almas, você terá acesso à prisão onde Ursun está sendo mantido.Eu faço parecer simples, mas não é.Os reinos são inerentemente hostis, mesmo para outros daemons.Quando você explora um, todo o mapa é contra você, não apenas os exércitos que ficam sobre ele.Se você sobreviver por tempo suficiente, chegará à batalha de sobrevivência climática.Ao contrário das batalhas regulares, esses restos vêem você de frente para ondas de inimigos enquanto mantém pontos de captura, construindo defesas e convocando mais tropas.

Vale a pena notar que os novos elementos introduzidos nas batalhas de sobrevivência entram em outras lutas, como as pequenas batalhas de assentamentos reintroduzidos, que agora têm muito mais textura.Você pode construir fortificações temporárias dentro do assentamento, por exemplo, e pode fazê -lo a qualquer momento da batalha.Mas você precisa controlar a área primeiro, levando ou segurando um ponto de captura, colocando uma ênfase crescente nos objetivos da batalha.E os próprios assentamentos geralmente são bastante elaborados, com a montagem criativa criando cidades visualmente impressionantes que têm muita elevação e rotas diferentes para os pontos de captura.Apesar do nome, essas batalhas não parecem menores.

"Tudo faz parte do tema da fantasia", diz Whitman."Queríamos empurrar a verticalidade desses mapas, porque isso é um tropeço de fantasia e fornecer uma pegada grande o suficiente para que possa haver alguma jogabilidade emergente em vez de: 'Oh, é esse layout, eu sempre vou por esse caminho aqui, 'Empurrando a variedade, dependendo das tropas defensores e assim por diante. E você terá um tipo diferente de resultado na batalha em termos da maneira como ela se desenrola. E as torres e barricadas que o zagueiro pode implantar durante o curso do cursoEssa batalha, em vez de apenas na fase de implantação, significa imediatamente que a batalha está mudando sua forma mesmo quando você se desenrola e é uma proposta muito mais interessante ".

Tocar nesses primeiros 50 turnos como os daemons adaptáveis do caos foi um prazer, mas espero que não dilua a experiência de tocar as outras facções daemônicas.Quando você pode tocar efetivamente todos os quatro em um, o apelo de jogar como deuses solitários do caos é menos óbvio.Obviamente, eles terão suas próprias reviravoltas em facções, objetivos de campanha e locais iniciais, para que ainda possam estar à altura do desafio de me afastar do meu amigo personalizável.Também há mais do que apenas o caos, e rasgar os guerreiros sem Gorm como líder de Grand Cathay - um dragão de mudança de forma - é uma excelente maneira de soprar um pouco de vapor.

Ato de equilíbrio

Cathay tem um começo interessante, com o império enfrentando uma rebelião enquanto tentava impedir que as hordas das monstruosidades do caos rompam sua enorme parede.Sua mistura de magia e tecnologia dá a suas lutas um sabor distinto, especialmente quando você faz seu líder se transformar em um dragão, mas também há ganchos de campanha, como o conceito de harmonia.Muito do que Cathay faz é conectado ao equilíbrio; portanto, quando você está iniciando um projeto de construção ou recrutando uma unidade, você deve olhar para qual lado eles o pressionam e tentam manter as coisas até, com bônus amplos e umhabilidade especial que permite convocar os espíritos de seus ancestrais.Se você não mantiver esse equilíbrio, os edifícios se tornam menos eficazes e as quedas de controle da província.

O lado econômico da guerra total é geralmente uma das partes menos envolventes, mas Cathay tem o potencial de mudar isso através do sistema rodoviário de marfim, onde envia caravanas comerciais para terras distantes.As recompensas para uma viagem de sucesso são uma grande pilha de ouro e um bônus enorme às relações diplomáticas com a facção que suas visitas a caravanas.As recompensas são agradáveis, mas a jornada também é importante, pois as caravanas podem ser atingidas por inimigos ou encontrar novas unidades ou heróis para ajudá -los.

A Assembléia Criativa também fez alguns ajustes na economia mais ampla, explica Sinclair."Você está entrando no reino do caos e está conquistando cada reino, e isso leva a um problema em que você está enviando seu exército principal para longe, e precisa de outro exército ou vários exércitos para defender seu território. Então, para acomodarIsso, demos ao jogador muito mais dinheiro em segundo plano, o que lhes permitirá recrutar mais exércitos e ter mais defesas ".

É por isso que, mesmo com apenas 50 turnos para jogar, parecia que eu estava muito mais profundo na campanha do que eu realmente era.Eu tinha vários exércitos grandes com unidades caras e já tinha uma poderosa infraestrutura pronta para recrutar novos exércitos com a queda de um chapéu.O dinheiro pode não resolver tudo, mas ter muito disso significa que você não precisa se preocupar tanto.

É o mais divertido que já tive com o jogo inicial da Total War.Inferno, é o mais divertido que eu já tive olhando para os menus da Total War.Passei uma quantidade significativa de tempo pensando em que cauda para manter o daemon de Frankenstein.Logo logo, você está confrontado com todos os tipos de sistemas e óculos incomuns, construindo seu próprio monstro e assistindo exércitos sendo esmagados por um dragão que vice-relâmpago.E exatamente quando você está enfrentando as coisas - boom! - tempo para uma viagem ao reino do caos.Apropriadamente para Warhammer - uma série obcecada com grandes números e grandes brigas - começa muito e depois continua aumentando.