Como parte da Conferência Anual da Associação Nacional de emissoras, o NAB Show, que aconteceu de 23 a 27 de abril no Centro de Convenções de Las Vegas, os participantes tiveram a chance de explorar o metaverso.Liderando a exploração estava o moderador e o veterano de tecnologia e entretenimento Mike Fischer, consultor da Aluma Insights.Fischer se juntou a Bjorn Book-Larsson, vice-presidente de produto da Roblox, e Ash Koosha, co-fundador e CEO da Oorbit.
O Roblox é uma plataforma de jogo on -line e um sistema de criação de jogos que permite aos usuários programar jogos e jogar jogos criados por outros usuários, por meio de uma linguagem de programação personalizada.Estreou em 2006.
Oorbit, uma nova empresa, financiada em parte por Mark Cuban, fornece arcadas on -line e acesso a mecanismos de jogo e mundos virtuais, usando a tecnologia blockchain.
O que é?
Você pode pensar que "metaverse" é apenas uma nova palavra para a internet.Não exatamente.
Os desenvolvedores definem o metaverso como um espaço compartilhado coletivo.Como um parque da cidade?Tipo de.
Quando você vai ao parque, você é você.Quando você vai ao parque na rua, você ainda é você e pode ver alguns de seus amigos do outro parque.Isso contrasta com os videogames tradicionais e ambientes on -line, onde cada mundo do jogo é desconectado de todos os outros, e você não carrega características ou identidade entre eles.
Ambientes de metaverse permitem uma identidade consistente e em desenvolvimento.
Cadê?
A empresa de Koonsha Oorbit desenvolve software que pode permitir que jogadores com essa plataforma experimentem jogos, eventos, mídia interativa, mercados e muito mais de seus parceiros de conteúdo.Ele explicou: “Construímos um navegador que suporta esses novos tipos de aplicações.O metaverso é muito fragmentado.Queríamos trazer tudo para um lugar.
“Esta é a próxima iteração da Internet.Atualmente é limitado por cada aplicativo.O novo paradigma é que a experiência do usuário melhora e alimenta o envolvimento contínuo.”
O livro-Larsson do Roblox também enfatizou “persistência da identidade.”Ele explicou:“ Eu posso ver onde estão meus amigos.Eu posso me juntar a eles em qualquer tipo de hardware.Na Roblox, não fazemos nenhuma experiência.Temos 10 milhões de criadores de jogos.Você pode fazer seu próprio mundo, definir as regras e contar aos seus amigos e eles podem se juntar a você.Fornecemos sistemas de ferramentas de persistência social e criador.”
O moderador Fischer levantou o fato de que a realidade virtual (VR) está melhorando rapidamente, apontando que, no multiverso, você poderia comprar uma bolsa de marca Gucci para sua identidade e, diferentemente do mundo real, você nunca a perderia e nunca usariafora.
O livro-Larsson concordou.Ele continuou: “Eu também quero deixar claro que a VR não é o metaverso.”
Quando posso ir?
O moderador e os convidados pareciam concordar que a aceitação generalizada do metaverso pode ter três a cinco anos de folga.
Fischer observou: “A tecnologia ainda está alcançando as demandas da nuvem.Mas em três a cinco anos o poder de computação ficará 1.000 vezes melhor.”
O livro-Larsson citou cronogramas que dizem em alguns anos, deve ser fácil pular."Não é tanto a tecnologia", disse ele."Está chegando onde o atrito social para se juntar é inexistente.”
É seguro?
Fischer perguntou: "Isso não está apenas jogando com um novo nome?Second Life 2023? ”
Book-Larsson disse: “O Second Life era apenas uma fossa, mas o Roblox foi construído com segurança desde o início.Os seres humanos tendem a fazer coisas ruins quando ninguém está assistindo, então você precisa construir uma sociedade civil.Isso é necessário para tornar isso sustentável.”
Koosha concordou."Minha experiência com o Second Life foi terrível", disse ele.“O Second Life foi um enorme gesto para algo novo.O que perdeu é a continuidade da conexão.O metaverso traz jogos sociais.”
Web 3.0
Fischer disse que antecipa uma mudança semelhante ao que aconteceu entre a Web 1 e a Web 2.0.“Havia mais interatividade.Temos o Facebook grátis, mas eles precisam usar seus dados.A próxima versão da web precisa passar por modelos justos, dar às pessoas o controle de seus próprios ativos financeiros.”Ele sugeriu que criptografia e NFTs podem ser a resposta.
Livro-Larsson discordou.Ele disse: “Isso pode ser controverso, mas acho que a criptografia é uma solução em busca de um problema.Existem muitos problemas que pode resolver, mas não está claro que está [resolvendo qualquer um].Não é mutável.Se alguém roubar seis milhões de dólares de você, ele se foi.Você não pode recuperar.Como eu tenho essa informação compartilhada vai de metaverse a metaverse?Não está claro se o blockchain é o caminho a seguir.[Um] NFT é apenas uma versão criptografada de um link.Até agora, não há um caso de negócios super atraente para usar criptografia.Em última análise, pode se tornar uma solução, mas ainda não é um sucesso.”
Voltando à natureza social do metaverso, Fischer terminou em uma nota alta.Ele incentivou o público, dizendo: “Se você tem filhos pequenos, jogue videogame com seus filhos.Não deve ser uma barreira.Deve ser um link ”.
Para obter mais informações sobre a Associação Nacional de emissoras e futuros eventos da NAB, verifique www.nab.org ou www.nabshow.com.
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