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A Meta está abrindo sua primeira loja, pois os fones de ouvido VR se aproximam da realidade convencional

techserving |
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Bom número de adolescentes tem headsets de realidade virtual, mas eles começaram a usá-los de forma semelhante aos smartphones? Até agora, a resposta é não.

Um quarto (26%) dos adolescentes afirma ter um headset de realidade virtual, um nível de propriedade de dispositivos de realidade virtual maior do que muitos esperavam, mas apenas 5% dos adolescentes afirmaram usar a tecnologia regularmente, o nível de engajamento permanece "pouco atraente", de acordo com o relatório de pesquisa de Piper Sandler lançado recentemente, "Fazendo um balanço com adolescentes: primavera de 2022".

O uso de headsets de realidade virtual é baixo devido a uma série de fatores, desde custos que ainda não chegaram ao alcance da maioria dos consumidores até uma gama insuficiente de aplicações. Mas o último não deve apresentar um problema para o surgimento eventual de um metaverso habilitado para VR, já que o metaverso pode muito bem ser a solução para esse problema de adoção. Em termos de aplicativos, ainda não há muito por aí, certamente nada que tenha atraído grande interesse.

Os jogos, já com US$ 200 bilhões em receita anual com cerca de três bilhões de jogadores em todo o mundo, são um crescimento natural para a Geração Z e as gerações subsequentes que cresceram exclusivamente no mundo digital. É um alvo da grande rival de tecnologia da Meta, a Microsoft, que está gastando cerca de US$ 70 bilhões para adquirir a Activision Blizzard. Um estudo recente da Razorfish e do Vice Media Group sobre jogadores da Geração Z descobriu que 20% de seus orçamentos de entretenimento/lazer serão destinados a compras no jogo nos próximos cinco anos.

Mas, até o momento, há apenas um pequeno número de jogos de realidade virtual (apenas 3% dos usuários da popular plataforma de jogos Steam têm um headset de realidade virtual).

Meta está abrindo sua primeira loja como VR headsets se aproximam cada vez mais da realidade mainstream

Concertos e esportes também têm um potencial significativo, mas ainda não existe um driver real para nenhum deles. Mesmo a educação, onde "viagens de campo" imersivas para qualquer lugar do mundo fazem parte da imaginação coletiva sobre os benefícios da RV, ainda não decolou de maneira significativa.

O metaverso é certamente o maior espaço de aplicação para RV no horizonte, então talvez a abordagem "Campo dos Sonhos" — se você construí-lo, eles virão — possa funcionar.

Certamente, a Meta Platforms, controladora do Facebook, está apostando nisso como parte dos esforços para diversificar além da receita de anúncios de sua família de aplicativos do Facebook, incluindo o aplicativo principal, Instagram e WhatsApp, que representaram 97,5% da receita nos últimos trimestre, perto de US$ 28 bilhões.

"Todo mundo está falando sobre o metaverso", disse Nicola Mendolsohn, vice-presidente global de negócios da Meta, à CNBC durante a conferência do Milken Institute Global na semana passada.

Mas a contribuição de receita para sua divisão Reality Labs – a parte da empresa que projeta produtos para o metaverso – foi de US$ 695 milhões. A Reality Labs continua sendo um dissipador de dinheiro, embora seja uma grande aposta no futuro da empresa, registrando uma perda de US$ 2,96 bilhões nos resultados do primeiro trimestre, em comparação com uma perda de US$ 1,83 bilhão no primeiro trimestre de 2021. Os executivos indicaram que as despesas continuarão chegar um pouco mais leve do que as expectativas anteriores, esta unidade continuará a ser uma área de crescimento de despesas. A empresa dedicou mais de US$ 10 bilhões para construir o metaverso.

O ciclo entre investimento e "crescimento de receita significativo o suficiente" para ser lucrativo será longo, de acordo com a empresa. "Acho que vai demorar mais para o Reality Labs do que para muitos dos softwares tradicionais que construímos", disse Mark Zuckerberg, CEO da Meta, na recente teleconferência de resultados.

"Estamos fazendo grandes investimentos para entregar a próxima plataforma que acredito ser incrivelmente importante, tanto para nossa missão quanto para os negócios, comparável e valor com as principais plataformas móveis de hoje. Agora reconheço que é caro construir isso. É algo que nunca foi construído antes."