No início deste mês, a Epic lançou a versão mais recente de seu mecanismo de jogo, o Unreal Engine 5, que inclui novas ferramentas para criar objetos 3D altamente detalhados com efeitos de iluminação natural automatizados. Há uma ênfase na criação de ambientes fotorrealistas em larga escala com som realista e humanos digitais. O Unreal Engine está, acredito, se preparando para criar experiências de metaverso.
Em março, fui à sede da Epic em Cary, Carolina do Norte, para falar com o CEO da Epic, Tim Sweeney, sobre essas novas ferramentas e sobre o metaverso do futuro. Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza e duração.
Estamos chegando a um estágio em que a tecnologia gráfica pode construir mundos tão realistas que podem sair dos jogos e ser usados como simulações realistas de coisas que normalmente faríamos pessoalmente?