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Les jeux vidéo «Good for Well-Being», explique l'étude de l'Université d'Oxford

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Par Zoe KleinMantechnology Reporter

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Les personnes qui jouent à des jeux vidéo pendant de longues périodes ont tendance à se sentir plus heureux que ceux qui ne le font pas, une étude a indiqué.

La recherche sur l'Institut d'Oxford Internet s'est concentrée sur deux jeux: Nintendo's Animal Crossing et EA's Plants vs Zombies.

Dans une étape inhabituelle, les développeurs des jeux ont partagé des données anonymisées sur la durée de chaque participant.

Ces journaux ont ensuite été liés à une enquête dans laquelle les joueurs ont répondu aux questions sur leur bien-être.

Un total de 3 274 joueurs ont participé.Tous avaient plus de 18 ans.

Dans des recherches antérieures, les données recueillies sur la durée des séances de jeu des sujets étaient basées sur des "suppositières" autodéclarées, qui peuvent être inexactes.

Découvertes surprenantes

Nintendo a uniquement fourni des données sur les temps de jeu dans Animal Crossing: New Horizons.

Video games 'good for well-being', says University of Oxford study

Mais EA a également partagé certaines données sur les performances du jeu dans les plantes vs zombies: Battle for Neighbourville.Cela comprenait les réalisations, et les émoticônes que les participants avaient utilisées pour s'exprimer.

On a également demandé aux joueurs ce qu'ils pensaient de leurs expériences.

Le professeur Andrew Przybylski, qui a dirigé l'étude, a déclaré qu'il avait été surpris par les résultats.

"Si vous jouez à Animal Crossing pendant quatre heures par jour, chaque jour, vous vous disiez que vous vous sentez beaucoup plus heureux que quelqu'un qui ne le fait pas", a-t-il dit.

"Cela ne signifie pas que le passage des animaux vous rend heureux."

Mais, a-t-il ajouté, 40 ans de recherches antérieures avaient suggéré que les gens plus longs jouaient, plus ils ont dit malheureux qu'ils étaient.

L'académique a suggéré qu'une des raisons de l'écart pourrait être que ces deux jeux avaient des caractéristiques sociales, dans lesquelles les joueurs interagissaient avec des personnages contrôlés par d'autres humains.

"Je ne pense pas.

"C'est comme un refroidisseur d'eau numérique", a-t-il ajouté, suggérant que les titres fournissent tous deux de nouvelles façons de se mêler aux autres en ligne.

Cependant, il a dit que ceux qui s'étaient sentis obligés de jouer - par exemple parce qu'ils cherchaient à éviter le stress ailleurs dans leur vie - avait déclaré être moins content.

Les terrains de jeux du monde

Le professeur a appelé d'autres fabricants de jeux à partager des données similaires.

"Nous devons étudier plus de matchs et plus de joueurs, plus de temps", a-t-il déclaré.

"Ce serait comme laisser les psychologues étudier tous les terrains de jeux du monde.

"Nous pourrions construire une théorie de l'intimidation ou apprendre comment les gens nouent de nouvelles amitiés.J'espère que cela favorise la curiosité et la collaboration et les données ouvertes."

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