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Valve prévoit de supprimer le support du système 32 bits de DOTA 2

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Le développeur souhaite rationaliser son flux de travail et se concentrer sur la technologie mise à jour.

Cale Michael
Image via Valve

Valve vient de publier une grande mise à jour entourant les ventes de billets pour l'International 10, le recueil international 2021 et les nouvelles fonctionnalités ajoutées au Spectator HUD du client Dota 2.

Il y avait une autre annonce assez importante: Valve a décidé de supprimer la prise en charge des systèmes et des configurations plus anciens.

Valve is planning to remove 32-bit system support from Dota 2

Pour l'instant, les développeurs DOTA ne prévoient que la suppression du support pour les systèmes plus anciens, donc aucune date de béton n'a été fixée lorsque la mise à jour «tueur» sera mise en ligne.Tout ce que Valve a dit qu'il mettra en œuvre les modifications suivantes dans les mois à venir.

  • Remove support for OpenGL
  • Remove support for XAudio (-xaudio) and switch to using SDL Audio (-sdlaudio)
  • Ces mouvements permettront à Valve de soutenir la technologie plus récente au niveau de développement le plus bas, ce qui améliorera le développement à toutes les étapes.Et cela n'affectera qu'un petit nombre d'acteurs, car la plupart des ordinateurs soutiennent déjà les nouvelles exigences de référence.

    "La plupart des joueurs bénéficient déjà des nouvelles technologies, que ce soit via des tailles de contenu plus importantes, des fréquences d'images plus élevées, une meilleure fidélité graphique ou un son plus propre", a déclaré Valve.«La suppression de ces technologies plus anciennes nous permettra de rationaliser nos efforts de développement et d'utiliser les caractéristiques les plus récentes de ces API pour offrir une expérience DOTA encore meilleure."

    Valve encourage les joueurs à tester leur API graphique actuelle dans le client Dota 2 et à signaler si des problèmes apparaissent.Plus de détails sur les nouvelles exigences de référence et d'autres mises à jour seront partagées lorsque les développeurs seront prêts à faire le saut.

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