Ubisoft a dévoilé une technologie de cloud computing qui, selon elle, lui permettra de créer de tout nouveaux types de jeux.
Le directeur général d'Ubisoft Stockholm, Patrick Bach, le directeur technique Christian Holmqvist et le CTO / directeur technique Per-Olof Romell ont discuté de la technologie, qui s'appelle Ubisoft Scalar, lors d'une présentation GDC jeudi.
Ils ont dit que cela permettra à Ubisoft de créer des mondes de jeu plus grands et plus complexes que jamais, qui peuvent être mis à jour en temps réel et être peuplés par un nombre géant de joueurs, créant de nouvelles expériences sociales.
Après une vidéo de révélation, visible ci-dessous, le directeur produit de Scalar, Romell, a lancé une section de questions-réponses de la présentation en expliquant ce qu'est la technologie.
"Ubisoft Scalar est une technologie fondamentale qui permet aux titres Ubisoft d'utiliser la puissance du cloud. Essentiellement, ce que c'est aussi, c'est vraiment un énorme changement de mentalité. Essayez de regarder 10 ans dans le futur et imaginez ce que les jeux devraient être, pourraient être, et ce que vous pourriez attendre des jeux et comment vous les créez.
Bande-annonce d'Ubisoft Scalar
VGC sur YouTubeBach, qui était directeur général du studio Battlefield DICE avant de rejoindre Ubisoft, a déclaré que lorsque le studio de Stockholm a été créé en 2017, il a reçu "le mandat de briser sortir des moules que nous connaissons pour créer des jeux et aussi pour pousser la technologie plus loin ».
Il a dit : "Comment réinventez-vous ce que les jeux devraient être et pourraient être à l'avenir ? Et puis commencez à construire dans cette direction pour créer de nouvelles expériences, car en général, les jeux sont généralement une itération de ce qui a été fait auparavant. Nous voulons nous libérer de cela et construire quelque chose de grand.
Romell a déclaré que Scalar signifie que la création de jeux ne sera plus freinée par les limitations que les plates-formes matérielles imposent au développement.
"Cette limitation a toujours existé depuis que nous créons des jeux. En réalité, ce pour quoi nous avons été vraiment bons, c'est de cacher ces limites et de contourner ces limites, c'est en quelque sorte notre expertise en fait. Maintenant, ce que Scalar nous permet réellement de faire, c'est de supprimer totalement ces limitations plutôt que de les repousser.
"Cela nous prépare à une nouvelle série de défis, c'est-à-dire que maintenant que ce que nous savons n'est plus pertinent, nous devons repenser et réapprendre comment nous créons des jeux pour créer des expériences que nous voulons réellement, donc cela change tout. ”
Romell a déclaré que la technologie cloud de Scalar ne devait pas être confondue avec le streaming de jeux.
"Le streaming de jeux est un modèle de distribution, il améliore l'accessibilité des jeux, mais il ne change pas fondamentalement ce que sont les jeux et leur qualité. Maintenant, ce qu'est Ubisoft Scalar, c'est la qualité et les possibilités qu'il nous ouvre en tant que développeurs de jeux et joueurs.
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David Polfeldt devait initialement revenir dans un rôle stratégique après un congé sabbatiqueIl a également déclaré que Scalar n'était pas un nouveau moteur de jeu. "Je ne pense pas que cela aurait beaucoup de sens de recommencer à faire des moteurs de jeu la façon dont nous percevons les moteurs de jeu aujourd'hui. Scalar est une alternative et également une option pour les moteurs de jeu existants à utiliser pour être accélérables dans le cloud à la fois en termes de production mais aussi d'expériences en temps réel.
Alors, que peuvent attendre les joueurs des jeux créés avec Scalar ?
"Un aspect très important apporté par Scalar est que les services sont toujours disponibles", a déclaré Holmqvist. "Le jeu est toujours en cours d'exécution et il est toujours possible de mettre à jour des éléments de ce jeu, afin que les développeurs puissent créer des mondes très riches qui peuvent se développer, évoluer et changer au fur et à mesure que les joueurs y jouent, donc cela [créera] une connexion beaucoup plus étroite entre les joueurs. et les créateurs.
Bach a déclaré : "Je pense qu'en général, ce que nous devrions attendre de cette percée dans le cloud computing, c'est qu'il sera tout d'abord possible d'avoir plus d'acteurs dans un monde partagé, ce qui, je pense, créera de nouvelles expériences sociales que nous ' Je n'ai jamais vu auparavant.
"Vous pouvez également créer des simulations du monde à une échelle et une complexité que nous n'avons jamais vues aussi bien. Et vous pouvez compléter cela avec l'un des piliers de ce pour quoi Ubisoft est vraiment doué, la construction de mondes. Nous pouvons désormais créer des mondes encore plus grands pour les joueurs. »
Scalar est une technologie décentralisée disponible dans Ubisoft et ses studios de Stockholm, Kiev, Malmö, Helsinki et Bucarest travaillent actuellement avec elle.
"Ubisoft Stockholm travaille sur l'IP qui est développé en tandem avec Scalar et le but est bien sûr de tirer pleinement parti de toutes les possibilités de cette nouvelle technologie, mais il est un peu trop tôt pour en parler maintenant," dit Bach.