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Squid Game prend le monde par tempête: «électrique, addictif, écoeurant» - ou trop médiatisé et ennuyeux?

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Abu Dhabi/Dubaï : Il ne fait aucun doute que Squid Game a fait sensation dans le monde entier. Son attrait a atteint des proportions pandémiques. L'intrigue est d'une simplicité choquante : des candidats à court d'argent acceptent une "invitation" à participer à des jeux pour enfants. Le prix est extrêmement tentant - les enjeux sont horriblement mortels.Squid Game prend d'assaut le monde : Squid Game prend le monde d'assaut :

Maintenant, les écoles et les parents s'insurgent contre la sensation Netflix. Il ne fait aucun doute que la série sud-coréenne a acquis une viralité extrême qu'aucune autre émission n'a vue.

Écoles, parents concernés

Comme pour tout ce qui devient viral dans le monde virtuel, l'émission est passée sur le radar des enfants et des adolescents, grâce à des applications telles que TikTok.

Il y a des rapports d'enfants recréant dans la vraie vie les jeux qu'ils ont vus dans la série. Des écoles du monde entier – du Royaume-Uni et de l'Égypte à la Belgique et à l'Australie – ont averti les parents à ce sujet et les ont exhortés à interdire à leurs enfants de regarder l'émission. Lumière, lumière verte' du spectacle.

« Squid Game » n'est pas le premier : voici 10 films et émissions qui dépeignent l'extrême violence à l'écran

Aimez-le ou détestez-le. Ces jours-ci, vous ne pouvez tout simplement pas ignorer "Squid Game", l'émission Netflix qui a tracé la voie vers la domination mondiale. Pourtant, même si l'émission controversée sur les adversaires dans une série de jeux mortels à vie ou à mort est en tête des classements de diffusion en continu dans le monde, il y a également eu beaucoup de débats sur la violence décrite dans le drame sud-coréen, forçant plusieurs écoles du Le Royaume-Uni émettra des avertissements aux parents pour décourager leurs enfants de regarder "Squid Game". L'émission gagne peut-être une mauvaise réputation auprès des écoles, des parents et des assistantes maternelles, mais ce n'est certainement pas la première à s'engager sur la voie de la violence extrême à l'écran. Voici un aperçu, avec la discrétion du spectateur conseillé : Crédit d'image : document
« Saw » : la franchise de films « Saw », qui comprenait neuf films et a rapporté collectivement plus d'un milliard de dollars au box-office, a établi une nouvelle référence en matière de présentation sanglante et sanglante sur celluloïd. La série nous a également donné l'un des tueurs en série les plus tordus d'Hollywood, le Jigsaw, qui a lentement torturé ses victimes à mort en posant des pièges mortels ou des "jeux" comme il les appelait. On pourrait même établir des parallèles avec "Squid Game" car Jigsaw a apprécié son processus de réhabilitation tordu où il a opposé deux adversaires l'un contre l'autre dans une torture physique et psychologique prolongée. La scène la plus difficile à regarder était peut-être «The Rack» dans «Saw III», où Jigsaw piège un homme dans un appareil qui se tord lentement jusqu'à ce qu'il se casse complètement les bras et les jambes. La discrétion du spectateur est conseillée.Crédit d'image: IMDb
'The Texas Chainsaw Massacre' : lors de sa première sortie en 1974, le réalisateur Tobe Hooper a été interdit dans plusieurs pays à la suite de plaintes concernant le niveau de violence décrit dans le film slasher. Le film a également donné aux fans l'un de ses méchants les plus mémorables à travers Leatherface, un membre mortel d'une famille de cannibales qui traque un groupe d'amis visitant une ancienne propriété familiale. Le remake ne contenait pas de correctif par rapport à l'original, qui est souvent considéré comme un film historique pour lancer le règne des films slasher au cinéma. Crédit d'image: IMDb
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« Nous sommes très vigilants pour arrêter ce jeu malsain et dangereux ! Nous comptons sur votre soutien et votre collaboration pour sensibiliser vos enfants aux conséquences que cela peut engendrer ! lire un post Facebook de l'école Erquelinnes Béguinage Hainaut, selon le Brussels Times.

En Égypte, des parents ont reçu un e-mail d'une école les avertissant de tenir leurs enfants éloignés de l'émission en raison de sa violence.

En Australie, l'école publique de Dulwich Hill a envoyé une lettre aux parents disant que la série n'était "tout simplement pas adaptée aux enfants du primaire et du début du secondaire" et que les jeux et "d'autres contenus inappropriés ont une influence négative sur jeux de terrain de jeu », a rapporté le Sydney Morning Herald.

Un succès dans plus de 90 pays
Squid Game n'est pas seulement l'émission numéro 1 en Corée du Sud, mais dans près de 90 autres pays, selon le magazine de divertissement populaire "Vulture".Netflix a déclaré que "Squid Game" est en passe de devenir sa plus grande série de toutes temps, battant les goûts de «Bridgerton», «Lupin» et «The Witcher». Divers sites de suivi tentent de mesurer ce qui fonctionne bien dans différents pays du monde via la liste des 10 meilleurs de Netflix.

Adolescents et jeunes adultes captivés

' Électrique, addictif, écœurant' - ou sur-médiatisé et ennuyeux ? " title="Squid Game prend le monde d'assaut : 'Électrique, addictif, écœurant' - ou sur-médiatisé et ennuyeux ?" >

L'intrigue, le scénario et la scénographie convaincants contribuent à son attrait

Son intrigue captivante, ses archétypes de personnages brutaux, une exploration ludique des divisions de classe et leur impact inquiétant ont fait de Squid Game un succès fulgurant. L'émission, désormais la série la plus regardée de Netflix, a été tout aussi largement consommée aux Émirats arabes unis, les adolescents et les jeunes adultes témoignant de sa nature bingeable et de son attrait.

Gulf News a interrogé un certain nombre d'étudiants sur leur rencontre avec la production coréenne :

Kinda Kassab, 14 ans, étudiante palestinienne à Dubaï, a déclaré qu'elle avait regardé l'émission lors de sa première diffusion et qu'elle était impatiente d'arriver à la fin.

Pour Adithyan Ajithkumar, 15 ans, élève de 11e année à Abu Dhabi et cinéaste en herbe, c'était le scénario et la réalisation captivants de l'émission.

Ajithkumar, qui a lui-même développé un court métrage l'été dernier, a déclaré qu'il finirait de regarder la série une fois ses examens terminés.

"Le scénario est vraiment addictif, en particulier l'utilisation de fins de cliffhanger. Et je crois que c'est l'utilisation d'éléments de conception uniques, comme les uniformes distinctifs des participants au jeu et la figurine de poupée géante, qui a fait de la série un phénomène si singulier. Pour moi, c'est incroyable que ces décors aient été entièrement tournés en studio avec l'utilisation d'un écran bleu », a-t-il déclaré.

Cependant, tous les adolescents n'ont pas été aussi impressionnés.

Jana Mouazen, une étudiante libanaise de 20 ans de l'Université américaine de Dubaï, a déclaré qu'elle s'ennuyait après les premiers moments intenses.

Mouazen, cependant, a déclaré que l'émission exposait les téléspectateurs à un monde singulier qui lui était propre. «Ce que j'ai trouvé intéressant, c'est que c'est un peu différent du reste; cela n'a pas changé la vie », a-t-elle ajouté.

Le drame de survie a également trouvé preneur chez les jeunes adultes, qui l'ont utilisé pour réfléchir sur la nature humaine.

Hasna Saheer, 26 ans, une responsable de l'immobilier du Sri Lanka, a déclaré qu'elle avait terminé les neuf épisodes en trois jours.

"J'aime généralement les thrillers et les séries policières, alors quand je suis tombé sur le battage médiatique entourant Squid Game, j'ai dû le regarder. Il est intéressant de voir comment les personnages donnent la priorité à l'argent plutôt qu'à la vie, et cela vous amène à vous demander ce que vous feriez dans une situation similaire. La fin m'a aussi accrochée, car elle ne résout pas toutes les questions soulevées par la série », a-t-elle déclaré.

Saheer a déjà regardé des films avec un thème de jeu de survie similaire, comme The Hunger Games et The Maze Runner. "J'aime la nature dystopique de ces films, donc Squid Game était évidemment quelque chose qui m'intéressait", a-t-elle déclaré.

Conseils parentaux

Le jeu Squid lui-même est accompagné d'un avertissement concernant une limite d'âge : il est étiqueté comme 18 +

Les parents sont réputés responsables de l'application des règles avec leurs enfants et de la définition des paramètres appropriés sur les comptes Netflix et l'utilisation d'Internet.

Cependant, le contenu prend sa propre vie. Le plus gros point de discorde est le niveau élevé de violence, même si ce n'est une première pour aucun média (rappelez-vous la franchise "Saw" ou même "Game of Thrones" ?)

Depuis que Squid Game a conquis le monde, combiné au fait que les jeunes ont plus que jamais accès aux médias sociaux, il devient plus difficile de protéger les enfants de ce type de contenu. C'est aux parents d'avoir des conversations difficiles avec les enfants sur ce qu'ils devraient regarder et comment ils devraient se comporter avec les autres.

Impact sur la société

Il frappe les problèmes sociaux : dette, inégalités, sort des travailleurs migrants, excès du capitalisme

Pour le téléspectateur non coréen moyen, de nombreux éléments de Squid Game auraient pu être manqués. Oui, l'intrigue était électrique et addictive, en plus d'être violente. Mais certains des aspects majeurs incluent ses commentaires sur les problèmes sociaux sud-coréens tels que la dette, les inégalités, le sort de certains travailleurs migrants et le capitalisme.

"Au fil des ans, la Corée du Sud a développé un sens très fort de la narration d'histoires sur la dénonciation de l'injustice, et je pense que cela a beaucoup à voir avec l'histoire de la Corée au XXe siècle, marquée par la lutte et la tragédie", Suk-Young Kim, un professeur de l'Université de Californie qui fait des recherches sur le cinéma nord-coréen, a déclaré à NPR.

"Et après avoir vu la popularité et la réponse critique à Parasite, je ne suis pas surpris que cette émission, qui aborde des thèmes similaires d'inégalité sociale, de critiques du capitalisme et de la situation désastreuse de la pandémie, ait été vraiment bien accueillie ," elle a ajouté.

Défis dans le jeu Squid
• Les tremplins de verre• Dalgona Candy• Le combat de minuit• Tir à la corde• Jeu de calamars• Feu rouge, feu vert

Le réalisateur de Parasite, Bong Joon-ho, est célèbre pour avoir abordé les divisions de classe dans son film primé, et a souvent abordé de sérieux problèmes avec ses projets passés. Ce n'est un secret pour personne que les cinéastes coréens ont utilisé leur art pour s'attaquer aux problèmes sociaux de manière subversive - comme le font les cinéastes du monde entier.

La question de savoir si de tels projets entraîneront des changements dans le monde réel est discutable. L'art a la capacité d'influencer la culture pop et d'intéresser les gens à des sujets plus profonds qui, autrement, auraient pu leur échapper. Cependant, tout comme d'autres problèmes du monde réel tels que le changement climatique et les droits des femmes, les gens ordinaires ne peuvent pas faire grand-chose - c'est aux décideurs politiques, aux entreprises et à la société dans son ensemble de combler les écarts sociaux criants.

Cruauté choquante, violence

La nouvelle série est plus qu'une nouvelle émission de télé-réalité de compétition. Il y a une juxtaposition de scènes d'innocence - où les gens participent à des jeux d'enfants - et d'hyper-cruauté, qui se termine par une sorte d'élimination par meurtre de masse.

Bien que fictif, il dépeint les efforts considérables que les gens mettent pour réussir ; ou, dans le cas de la série - pour survivre. Il semble que le but ultime des créateurs soit de choquer les téléspectateurs. Et ils l'ont choqué, car les jeux dégénèrent invariablement en violence, à la fois glaçante et abrutissante.

D'une certaine manière, cela reflète la façon dont les gens se traitent parfois à différents niveaux, à la fois personnels ou sociétaux, marqués par un récit nous contre eux. Sa brutalité brute a fait réfléchir le monde – et parler.

Vues des téléspectateurs

Le nombre de téléspectateurs et les classements prouvent son attrait. Beaucoup, y compris des écoliers et des adolescents, déclarent s'y être accrochés, prêts à recevoir des critiques élogieuses. Pourtant, tout le monde n'est pas fan, car certains trouvent que cela manque. Ce que pensent les téléspectateurs adultes aux Émirats arabes unis :

Imad Idros, 35 ans

La série a le potentiel d'être une série lucrative si elle est bien gérée. "Tout le monde aime encourager l'opprimé, mais la série se déroule plutôt bien car il y a des moments où vous êtes frustré par le protagoniste principal", a-t-il déclaré, tout en réfléchissant à la raison pour laquelle il pense que la série est devenue un phénomène si mondial. Dans le climat actuel dans lequel nous vivons, où "beaucoup de gens [ont] perdu leur emploi ou travaillent dur pour un petit salaire... ils pourraient s'identifier aux personnages qui veulent avancer dans la vie par tous les moyens nécessaires".

Idroos avait également des idées pour que l'histoire avance dans la saison 2 : "J'aimerais savoir si l'organisation est démantelée et découvrir le sort du policier dans l'émission."

Aditi Khanvilkar, 35 ans

Elle a regardé la série en deux jours, a aimé la série pour sa capacité à dire la vérité. "Rien n'est enrobé de sucre dans la série. "Squid Game" vous montre un miroir de la société, nous indiquant jusqu'où les gens sont prêts à aller pour se sortir des profondeurs de la pauvreté. Si vous n'êtes pas à l'aise de le regarder, alors peut-être êtes-vous mal à l'aise d'apprendre la vérité sur la façon dont les gens travaillent."

Nikhil Stephen

Il a trouvé des trous dans l'intrigue qui ne pouvaient être ignorés. « [I’m] n’enlève rien au fait que la qualité de la production était excellente – les détails de chaque plan, les performances des acteurs, la mise en scène et la cinématographie – tout cela au-dessus de la moyenne. Cependant, les intrigues étaient trop évidentes, y compris le chemin menant au creuset. La tournure de l'intrigue avec le vieil homme n'était pas assez charnue et m'a laissé vouloir une explication plus plausible. Certaines des histoires secondaires étaient attachantes mais j'ai eu du mal à les lier au thème central. Bien qu'il y ait eu de nombreuses questions sans réponse, la série ne nous a pas suffisamment engagés pour en discuter ou tenter d'y répondre.

John Garner, 48 ans

Il n'a pas apprécié la violence de la série et a dit qu'elle aurait pu être atténuée. « Les décors et les costumes sont impressionnants, le style de tournage un peu moins. J'avais l'impression d'un croisement entre "Alice in Borderland" et "Parasite". Mais la quantité de violence brute est écœurante, en plus du message général déprimant sur l'inégalité et le désespoir de certains membres de la société sud-coréenne. Alors qu'un style à la Tarantino, détaché voire comique peut adoucir la violence, il est ici brut et gratuit. La violence ne sert à rien ; sensationnel plutôt que significatif. Des plaintes concernant les sous-titres ont fait surface, notamment des subtilités détruites par de mauvaises traductions. Peut-être que cela a contribué à atténuer le sens sous-jacent et les traits de caractère ? »

Achint Singh, 31 ans

Les premières parties de la série étaient "agréables", mais la fin controversée ne l'était pas : "La série m'a immédiatement accroché et a retenu mon attention jusqu'aux derniers épisodes. J'ai senti que l'intrigue B de Hwang Jun-ho était une façon intelligente de montrer le fonctionnement interne du jeu, mais autrement je me sentais inutile et ne conduisait en grande partie nulle part du point de vue de l'intrigue, les VIP ont enlevé le mystère de l'organisation et de l'hôte final. révéler, en plus d'être plutôt ennuyeux, a tenté de forcer un dilemme philosophique ennuyeux qui n'avait pas besoin d'exister. Il est bien connu que l'émission est, à un certain niveau, une critique de la société capitaliste. Le spectacle n'a pas eu besoin d'explorer d'autres rythmes philosophiques et, ce faisant, a enlevé un scénario étroitement écrit et édité.

Krystal Fernandes, 32 ans

Krystal Fernandes, 32 ans, n'a tout simplement pas compris tout le buzz autour de la série. "" Squid Game "a un concept unique et bon pour la montre de frénésie du week-end. Mais qu'est-ce que c'est que le battage médiatique? L'histoire est à peu près [figured out] par le deuxième épisode. Beaucoup trop de violence et d'effusion de sang et très irréaliste. Vous savez ce qui va se passer après chaque match. Ensuite, il y a le policier qui entre soudainement dans la boucle et ce scénario, à mon avis, aurait pu être différent, mais il vient de s'effondrer [out] dans une direction aléatoire sans profondeur appropriée pour le personnage ou son scénario. Cependant, il faut reconnaître la créativité dans la visualisation des jeux », a-t-elle déclaré.

Produits dérivés de calamars

De la viralité à une industrie : la popularité croissante du succès de Netflix a fait irruption sur le marché mondial de la mode, avec des produits sur le thème de Squid Game désormais disponibles en ligne.

DH128.49 : Costume de jeu de calmar, costume de jeu de calmar homme masqué, combinaison rouge, costume de six tours, costume de combinaison rouge de jeu de calmar, jeu de calmar Crédit d'image : capture d'écran
DH97.44 : Combinaison de costume de jeu de calmar avec ceinture + gants + masques Jeu de calmar Cosplay Squid Guard Zipper Full Body One Piece SuitImage Credit : Screengrab
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Marchandise : quelques exemples (via Amazon) :
• Chemises : de 15,99 $ à 25,99 $• Survêtement : 37,14 $• Sweats à capuche : 12,99 $ à 44,95 $• Sweat-shirt en molleton : 19,90 $• Costume de jeu de calmar : 78,66 Dh• Costume de jeux de calmar : 128,49 Dh• Pull-over à fermeture éclair : 140,16 Dh • Masque Halloween Squid Game : 59,99 Dh • Poupée en peluche : 69,99 Dh • Survêtements avec t-shirt et pantalon : à partir de 129,66 Dh

(Au 17 octobre 2021)

Effet mondialisateur de la culture pop coréenne

La vague coréenne - hanliu (mandarin) ou hallyu (coréen) - a été inventée pour la première fois par les médias chinois pour décrire ce qui semblait être une explosion d'intérêt du jour au lendemain pour la culture coréenne en Chine.

À partir de là, la popularité de tout ce qui touche au coréen, des groupes pop à la mode, a continué de croître et de se répandre sur tout le continent asiatique. Cette évolution a présenté tous les aspects de la mondialisation culturelle alors que les pays asiatiques ont adopté la culture pop coréenne.

Un facteur commun relie tous les endroits où la vague coréenne a frappé : l'agent d'origine a toujours été l'importation de séries télévisées sud-coréennes. Dès la consommation initiale de ces feuilletons télévisés, l'effet se répercute ensuite sur d'autres domaines culturels tels que la musique, le cinéma, la gastronomie et la mode.

Certains titres comme Winter Sonata (2002), et Dae Jang Geum ou Jewel in the Palace (2003) ont à plusieurs reprises défrayé la chronique ou influencé les grandes tendances. La phase initiale de la vague coréenne peut être attribuée à l'exportation par la Corée du Sud de séries télévisées vers la Chine continentale, Taïwan et plusieurs autres pays d'Asie du Sud-Est.

Les progrès des télécommunications et des infrastructures de haute technologie ont jeté les bases pour que la Corée du Sud développe sa propre industrie du divertissement. Comparés aux drames japonais et hongkongais, les produits coréens coûtent beaucoup moins cher. Pourtant, ils étaient de grande qualité et les sociétés de diffusion asiatiques ont trouvé les productions impressionnantes. Dans le même temps, la musique pop coréenne a fait une percée similaire en Chine et à Taiwan.

Le gouvernement sud-coréen, surpris et enthousiasmé par le rythme des événements, a commencé à élaborer de plus grands plans pour soutenir la croissance explosive de la culture pop coréenne à l'étranger. Des halls de la vague coréenne devaient être installés dans les grandes villes comme Shanghai, Pékin et Hanoï, où le phénomène a eu l'impact le plus lourd.

Alors que la vague coréenne a pénétré les autres pays d'Asie et au-delà, les développements ont également été variés mais ont eu des effets visibles.