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Jouer à Total War: Warhammer 3 comme la série «Faction la plus étrange et la plus ambitieuse

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Total War: Warhammer 3 commence par un ours trahis.Le kislev porte Dieu, Ursun, en particulier.Tourné avec une balle maudite par le prince à l'origine l'intention de le sauver, la divinité à fourrure est maintenant piégée dans le royaume du chaos, prisonnier du puissant démon Be'lakor - le grand méchant de la campagne.

De sa prison, ses rugissements d'angoisse créent des blessures en réalité, à travers lesquels les courageux ou les insensés peuvent faire des voyages dans cette terre cauchemardesque - pour le sauver, pour voler une goutte de son sang puissant ou pour exiger une aubaine.Tout le monde a un programme.

Comme son prédécesseur, la campagne Warhammer 3 est donc une course.Tout le monde essaie d'abord d'aller à l'ours.C'est une bonne excuse pour certaines guerres.Kislev, Grand Cathay et les armées des dieux du chaos sont tous impliqués dans la mêlée, mais il y a une autre faction de lancement que l'assemblée créative a gardé sous son chapeau: les démons du chaos, dirigés par le prince corrompu qui a presque tué Ursun.Dans une série connue pour sa conception expérimentale de faction asymétrique, cette horde démoniaque se démarque toujours aussi étrange et ambitieuse.

À l'époque où Creative Assembly examinait les livres de l'armée de Games Workshop, il a initialement décidé de diviser les démons du chaos en quatre forces distinctes."C'est un peu un étrange livre de l'armée parce que c'est vraiment quatre armées lancées dans un livre de l'armée", explique le concepteur de bataille en chef Jim Whitson."Nous avons estimé qu'il y avait suffisamment de contenu en termes de la liste des Lores de Spell, les personnages et ainsi de suite pour chacun de ces dieux d'avoir leur propre race jouable unique avec leur propre suite de fonctionnalités uniques."

C'est ainsi que Warhammer 3 s'est retrouvé avec des armées distinctes pour Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch.En divisant l'armée, cependant, Creative Assembly n'a pas pu recréer la magie du jeu de table, avec les serviteurs des quatre dieux dans une seule horrible horde.La solution?Créez un tout nouveau personnage personnalisable et donnez-leur une armée de démon unifiée à commander.

Démon de Frankenstein

Après avoir tiré sa divinité, le prince mortel a été transformé en démon, lui permettant de prendre une nouvelle forme: tous les muscles et les cornes.Mais cette forme est éphémère et peut changer encore et encore car il gagne de la gloire pour ses mauvais bienfaiteurs.Ragnar - vous pouvez changer son nom, mais je suis allé avec le défaut - est unique parmi les dirigeants de Total War en ce sens que son apparence n'est pas fixée.Dédiant ses réalisations à des dieux spécifiques déverrouille de nouvelles parties et des armes du corps hideuses, lui donnant des bonus et de puissantes capacités, comme invoquer des renforts via des portails ou empoisonner les ennemis.

Creative Assembly a expérimenté avec des équipements depuis quelques jeux maintenant, mais le grand nombre de façons d'augmenter Ragnar est sans précédent pour la série, et bien plus encore avec un RPG.Beaucoup de ces augmentations sont sur le thème d'un dieu spécifique, mais dans ces styles, il y a beaucoup de variété.Vous pouvez également mélanger et assortir toutes ces choses, afin que vous puissiez survoler le champ de bataille avec des fils et des membres de partout dans le panthéon du chaos.Il y a des milliards de combinaisons, Creative Assembly se vante, et même si je n'ai pas l'intention d'essayer de faire le calcul, il y a certainement un nombre déconcertant d'options, vous encourageant à faire des ajustements fréquents en essayant de contrer les forces de vos adversaires.

Cela reflète bien le jeu de table.Comme Whitson le note qu'il n'y a pas un seul prince de démon, mais plutôt un modèle que les joueurs peuvent modifier en fonction de ce que la bataille demande."Il est très courant pour les joueurs de prendre ce modèle et de le Kitbash et de le faire comme ils voient un démon de démon."Ainsi, lorsque vous échangez les bras de votre démon contre les sssythes désagréables ou leur donnant une énorme masse, c'est comme utiliser des aimants pour changer les membres et les charges de vos modèles physiques.

Playing Total War: Warhammer 3 as the series' weirdest, most ambitious faction

Just as you can customise your daemon prince with stuff connected to the other Chaos gods, you can also field their units. Instead of having his own troops, Ragnar can command Nurgle's pestilent monsters, Khorne's berserkers, Slaanesh's S&M friends and Tzeentch's mystical bird-lovers. If you want the most daemons for your buck, this is your army.

C'est, naturellement, une grande tâche d'équilibrage, mais avec laquelle Whitson dit que l'équipe est devenue à l'aise.Ils n'ont pas seulement recherché les livres;Ils ont joué avec les armées afin qu'ils puissent les connaître intimement et découvrir comment les transposer de la table à PC.Et avec deux jeux derrière eux, Creative Assembly a affiné son processus, ce qui facilite la gestion d'une faction compliquée comme les démons du chaos.

Comme les dieux du chaos, les démons du chaos commencent en guerre avec tout le monde en dehors des disciples du chaos.Ils ne sont pas le groupe le plus diplomatique, Khorne surtout, bien que Slaanesh aime jouer avec les mortels et les manipuler.Cela ne veut pas dire que la diplomatie n'est pas importante;En effet, Warhammer 3 est le plus diplomatique de la trilogie.

"Nous avons eu une grande révision de diplomatie dans trois royaumes et Troy, et les joueurs étaient vraiment réceptifs à cela", explique Sinclair."Alors nous avons pensé, oui, prenons tout ça, toutes les nouvelles fonctionnalités comme le trading de régions, l'ensemble de l'interface utilisateur, une affaire rapide et des choses comme ça, qui rendent la diplomatie plus facile à utiliser et plus compréhensible. Et puis nous avons ajouté cet avant-postecaractéristique."

Les avant-postes sont l'une des principales raisons de se faire des amis à Warhammer 3. J'étais entouré de tribus Norscan, et même si j'étais en guerre avec l'un d'eux, je pouvais forger des alliances et conclure des accords avec l'un d'eux, car ils aiment généralement un peu un peudu chaos.Au moment où j'ai fait ma première alliance, j'ai eu la possibilité de créer mon premier avant-poste évolué, me réalisant deux nouvelles unités recrutables tirées de la liste Norsca, avec plus à venir si je me suis mis à niveau.

J'avoue que je me sentais un peu coupable chaque fois qu'une bataille commençait et j'ai regardé l'armée ordinaire de mon adversaire et ma horde de monstres toxiques, des motos infusées au chaos, des imps dansants, des sadiques vêtus de cuir et tout ce que j'avais emprunté à mes amis.Il y a tellement de façons de construire une armée avec cette faction, mais je suis allé avec la règle de cool, remplissant mes armées de toutes sortes de cauchemars accrocheurs.

Après 30 tours et bien sur le chemin de subjuguer ou de se lier d'amitié avec toutes les tribus du Nord, j'ai commencé à regarder avidement Kislev et l'Empire.Mais Warhammer 3 avait autre chose en magasin pour moi.Ursun rugit, et le chemin vers le royaume du chaos s'est ouvert.

Vacances en enfer

"Nous savions que les royaumes ne pouvaient pas fonctionner comme un type de territoire normal, comme vous le verriez dans les royaumes mortels", explique Sinclair."Vous ne pouvez pas simplement entrer dans le royaume de Khorne en tant que Kislev et commencer à capturer des villes et à les construire et à taxer la population. Cela n'a pas de sens. Nous savions donc que nous devions créer un tout nouveau gameplay pour cela."

Si vous visitez le royaume de Slaanesh, explique-t-il, vous serez confronté à des tentations lorsque vous descendez à travers chaque cercle - "et certains d'entre eux vont être extrêmement tentants" - et si vous en acceptez l'un d'eux, vous serezLancé du royaume avec votre prix, mais pas celui que vous essayiez d'obtenir au départ.Les tentations sont des choses comme de gros bonus pour votre économie ou la croissance de votre empire, donc ils seront difficiles à laisser passer, mais si vous donnez, vous risquez de laisser vos adversaires se rendre au cœur du royaume avant vous, les mettantUn pas de plus vers la victoire de la campagne.

Voir, chacune de ces cartes discrètes est protégée par un prince démon.En les battant et en prenant leur âme, vous aurez accès à la prison où Ursun est gardé.Je le rend simple, mais ce n'est pas le cas.Les royaumes sont intrinsèquement hostiles, même pour d'autres démons.Lorsque vous en explorez un, toute la carte est contre vous, pas seulement les armées qui traînent dessus.Si vous survivez assez longtemps, vous atteindrez la bataille de survie culminante.Contrairement aux batailles régulières, ces restes vous voient face à des vagues d'ennemis tout en tenant des points de capture, en construisant des défenses et en invoquant plus de troupes.

Il convient de noter que les nouveaux éléments introduits dans les batailles de survie se glissent dans d'autres combats, comme les batailles de peuplement mineures réintroduites, qui ont maintenant beaucoup plus de texture.Vous pouvez construire des fortifications temporaires dans le règlement, par exemple, et vous pouvez le faire à tout moment de la bataille.Mais vous devez d'abord contrôler la zone en prenant ou en conservant un point de capture, en mettant une importance accrue sur les objectifs de la bataille.Et les colonies elles-mêmes sont souvent assez élaborées, avec une assemblée créative fabriquant des villes visuellement frappantes qui ont beaucoup d'élévation et des itinéraires différents vers les points de capture.Malgré son nom, ces batailles ne se sentent pas mineures.

"Tout cela fait partie du thème fantastique", explique Whitman."Nous voulions pousser la verticalité de ces cartes parce que c'est un peu un trope fantastique, et fournir une empreinte suffisamment grande pour qu'il puisse y avoir un gameplay émergent plutôt que:" Oh, c'est cette mise en page, je descend toujours ici, «Pousser la variété en fonction des troupes en défense et ainsi de suite. Et vous obtiendrez un autre type de résultat dans la bataille en termes de la façon dont il se déroule. Et les tours et les barricades que le défenseur peut déployer au cours deCette bataille plutôt que dans la phase de déploiement signifie immédiatement que la bataille change sa forme même lorsque vous jouez et que c'est une proposition beaucoup plus intéressante. "

Jouer à ces 50 premiers tours car les démons adaptables du chaos étaient un régal, mais j'espère que cela ne diluera pas l'expérience de jouer les autres factions démoniaques.Lorsque vous pouvez jouer efficacement les quatre en un, l'attrait de jouer comme les dieux du chaos solitaire est moins évident.Bien sûr, ils auront leurs propres rebondissements de faction, objectifs de campagne et lieux de départ, ils pourraient donc toujours être au défi de me détourner de mon copain personnalisable.Il y a aussi plus que le chaos, et déchirant les guerriers sans gormaux en tant que leader de Grand Cathay - un dragon de façon qui se forme - est un excellent moyen de faire exploser de la vapeur.

Acte d'équilibrage

Cathay a un début intéressant, l'Empire faisant face à une rébellion tout en essayant d'empêcher les hordes des monstruosités du chaos de briser son énorme mur.Son mélange de magie et de technologie donne à ses combats une saveur distinctive, surtout lorsque vous transformez votre leader en un dragon, mais il y a aussi des crochets de campagne, comme le concept d'harmonie.Une grande partie de ce que fait Cathay est liée à l'équilibre, donc lorsque vous démarrez un projet de construction ou que vous recrutez une unité, vous voudrez regarder de quel côté ils vous poussent et essayez de garder les choses même, en vous comptant de larges bonus et unCapacité spéciale qui vous permet d'invoquer les esprits de vos ancêtres.Si vous ne maintenez pas cet équilibre, les bâtiments deviennent moins efficaces et les chutes de contrôle des provinces.

Le côté économique de la guerre totale est généralement l'une des parties les moins engageantes, mais Cathay a le potentiel de changer cela à travers le système routier d'ivoire, où il envoie des caravanes commerciales sur des terres lointaines.Les récompenses pour un voyage réussi sont un gros tas d'or et un bonus massif aux relations diplomatiques avec la faction que votre caravane visite.Les récompenses sont agréables, mais le voyage est également important, car les caravanes peuvent être réalisées par des ennemis ou rencontrer de nouvelles unités ou héros pour les aider.

Creative Assembly a également apporté quelques ajustements à l'économie plus large, explique Sinclair."Vous entrez dans le domaine du chaos, et vous conquérirez chaque royaume, et cela mène à un problème où vous renvoyez votre armée principale, et vous avez besoin d'une autre armée ou de plusieurs armées pour défendre votre territoire. Donc, pour accueillirCela, nous avons donné au joueur beaucoup plus d'argent en arrière-plan, ce qui lui permettra de recruter plus d'armées et d'avoir plus de défenses. "

C'est pourquoi, même avec seulement 50 tours à jouer, j'avais l'impression d'être beaucoup plus profondément dans la campagne que je ne l'étais vraiment.J'avais plusieurs grandes armées avec des unités coûteuses, et j'avais déjà une infrastructure puissante prête à recruter de nouvelles armées à la goutte d'un chapeau.L'argent peut ne pas tout résoudre, mais en avoir beaucoup signifie que vous n'avez pas à vous inquiéter autant.

C'est le plus amusant que j'ai eu avec le début du début du Total War.Enfer, c'est le plus amusant que j'ai eu à regarder les menus de Total War.J'ai passé beaucoup de temps à réfléchir aux queues à coller sur le démon de Frankenstein.Juste à la porte, vous êtes confronté à toutes sortes de systèmes et de lunettes inhabituels, en construisant votre propre monstre et en regardant les armées écrasées par un dragon crachant de foudre.Et juste au moment où vous prenez une poignée sur les choses - Boom! - temps pour un voyage dans le royaume du chaos.De manière appropriée pour Warhammer - une série obsédée par un grand nombre et de grands combats - il commence grand, puis il continue de s'aggraver.