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Après quelques faux départs, la Fermi Quadro 4000 Mac Edition a été officiellement annoncée aujourd'hui. Puisqu'il s'agit d'une version Mac d'une carte qui a été lancée au SIGGRAPH 2010, il n'y a pas grand-chose à ce sujet. La carte est presque identique à la version PC : 256 cœurs CUDA, interface mémoire 256 bits, 2 Go de mémoire et le même prix de détail suggéré de 1 199 $.
La seule différence physique est que la version PC dispose de deux sorties DisplayPort.
Pour les programmes comme Maya qui prennent en charge la stéréo à quatre tampons, une sortie 3D est disponible via un adaptateur en option. Malgré sa sortie DisplayPort, la sortie 10 bits par canal n'est actuellement pas prise en charge, selon NVIDIA. Cela devrait être faisable avec une future mise à jour du pilote, car
Mac OS X en est capable
avec des affichages qualificatifs. Le 4000 ne dispose pas non plus du mode ECC en option du Quadro 5000 et supérieur, sa valeur est donc discutable pour les utilisateurs scientifiques, car les résultats peuvent contenir des erreurs.
CUDA, pas des jeux
Il s'agit de la seule carte Mac disponible chez NVIDIA, marquant une sortie complète de l'espace Mac grand public (si vous auriez pu appeler un Mac Pro une machine grand public). NVIDIA espère clairement combiner la popularité du Mac Pro en vidéo avec l'impressionnante puissance G
PGPU de Fermi pour déplacer ces cartes. CUDA a réalisé des progrès remarquables dans le domaine de la vidéo professionnelle au cours des deux dernières années, en partie grâce à l'utilisation de CUDA par Adobe dans des programmes comme le moteur de lecture Mercury de Premiere Pro CS5 et des plug-ins vidéo haut de gamme comme Genarts Sapphire et The Foundry's Kronos :Publicité
?
La prolifération accrue de
Moteurs de rendu 3D basés sur GPU
devrait également rendre cela attrayant pour les utilisateurs d'applications CUDA comme
Rendu d'octane
et
Tir à grande vitesse
. Maintenant que les versions 64 bits de CUDA sont disponibles pour OS X, il y a peu de raisons de douter que ces cartes vont crier pour ces types d'applications GPU.
Bien qu'il reste à voir quand NVIDIA s'attaquera aux mauvaises performances GLSL qui
en proie à la Quadro FX 4800 Mac Edition
et encore
entrave ses cartes aujourd'hui
, ça n'aide pas que ce soit un
Carte certifiée OpenGL 4.1
et Apple est toujours bloqué sur l'OpenGL 2.1 désormais gériatrique. Si vous pensiez que cette carte ouvrirait la voie à
Le Mari de la Fonderie
sur Mac, ne retenez pas votre souffle. Il nécessite OpenGL 3.0. Nous savons que cela devient un problème pour d'autres développeurs 3D, alors espérons que Lion nous réserve quelques surprises GL.
Sinon, si vous avez besoin d'une centrale CUDA ou OpenCL pour votre Mac Pro, cette carte devrait livrer la marchandise.