Dans le cadre de la conférence annuelle de la National Association of Broadcasters, le NAB Show, qui a eu lieu du 23 au 27 avril au Las Vegas Convention Center, les participants ont eu la chance d'explorer le Metaverse.Le modérateur et le vétéran de la technologie et du divertissement Mike Fischer, consultant chez Aluma Insight, Mike Fischer, consultant chez Aluma Insight.Fischer a été rejoint par Bjorn Book-Larsson, vice-président de produit chez Roblox, et Ash Koosha, co-fondateur et PDG d'Oorbit.
Roblox est une plate-forme de jeu en ligne et un système de création de jeux qui permet aux utilisateurs de programmer des jeux et de jouer à des jeux créés par d'autres utilisateurs, au moyen d'un langage de programmation personnalisé.Il a fait ses débuts en 2006.
Oorbit, une nouvelle entreprise, financée en partie par Mark Cuban, fournit des arcades en ligne et un accès aux moteurs de jeu et aux mondes virtuels, en utilisant la technologie Blockchain.
Qu'est-ce que c'est?
Vous pourriez penser que «métaverse» n'est qu'un nouveau mot pour Internet.Pas exactement.
Les développeurs définissent le métaverse comme un espace partagé collectif.Comme un parc de la ville?Sorte de.
Quand tu vas au parc, tu es toi.Lorsque vous allez dans le parc dans la rue, vous êtes toujours vous et pouvez voir certains de vos amis de l'autre parc.Cela contraste avec les jeux vidéo traditionnels et les environnements en ligne où chaque monde de jeu est déconnecté de tous les autres, et vous ne comportez aucune caractéristique ou identité entre eux.
Les environnements métaverse permettent une identité cohérente et en développement.
Où est-il?
La société de Koonsha Oorbit développe des logiciels qui peuvent permettre aux joueurs de cette plate-forme de vivre des jeux, des événements, des médias interactifs, des marchés, et plus encore de ses partenaires de contenu.Il a expliqué: «Nous avons construit un navigateur qui prend en charge ces nouveaux types d'applications.Le métaverse est très fragmenté.Nous voulions tout amener en un seul endroit.
«C'est la prochaine itération d'Internet.Il est actuellement limité par chaque application.Le nouveau paradigme est que l'expérience utilisateur s'améliore et alimente la participation continue."
Book-Larsson de Roblox a également souligné «la persistance de l'identité." He explained, “I can see where my friends are.Je peux les rejoindre dans tout type de matériel.Chez Roblox, nous ne faisons aucune expérience.Nous avons 10 millions de créateurs de jeux.Vous pouvez faire votre propre monde, définir les règles et dire à vos amis et ils peuvent vous rejoindre.Nous fournissons des systèmes de persistance sociale et d'outils de créateur."
Le modérateur Fischer a évoqué le fait que la réalité virtuelle (VR) s'améliore rapidement, soulignant que dans le multivers, vous pourriez acheter un sac à main de marque Gucci pour votre identité et contrairement au monde réel, vous ne le perdriez jamais et il ne porterait jamaisdehors.
Book-Larsson a convenu.Il a poursuivi: «Je veux aussi indiquer clairement que la VR n'est pas le métaverse."
Quand puis-je y aller?
Le modérateur et les invités semblaient convenir qu'une acceptation généralisée du métaverse pourrait être de trois à cinq ans de congé.
Fischer a observé: «La technologie rattrape toujours les exigences du cloud.Mais en trois à cinq ans, la puissance de calcul obtiendra 1 000 fois mieux."
Book-Larsson a cité des calendriers qui ont dit que dans quelques années, il devrait être facile de sauter. “It’s not so much the technology," he said."C'est arriver à l'endroit où le frottement social à rejoindre est inexistant."
Est-ce sûr?
Fischer asked, “Isn’t this just gaming under a new name? Second Life 2023?"
Book-Larsson a déclaré: «La deuxième vie n'était qu'un puisard, mais Roblox a été construit avec la sécurité à partir de zéro.Les humains ont tendance à faire de mauvaises choses quand personne ne regarde, vous devez donc construire une société civile.Cela est nécessaire pour rendre cela durable."
Koosha a accepté. “My experience with Second Life was terrible," he said.«Second Life a été un énorme geste vers quelque chose de nouveau.Ce qu'il a manqué, c'est la continuité de la connexion.Le métaverse apporte des jeux sociaux."
Web 3.0
Fischer a déclaré qu'il prévoyait un changement similaire à ce qui s'est passé entre Web 1 et Web 2.0.«Il y avait plus d'interactivité.Nous avons obtenu Facebook gratuit, mais ils doivent utiliser vos données.La prochaine version du Web doit passer par des modèles équitables, donner aux gens le contrôle de leurs propres actifs financiers." He suggested crypto and NFTs might be the answer.
Book-Larsson n'est pas d'accord.Il a dit: «Cela pourrait être controversé, mais je pense que la crypto est une solution à la recherche d'un problème.Il y a beaucoup de problèmes qu'il pourrait résoudre, mais il n'est pas clair que c'est [résoudre tout].Ce n'est pas modifiable.Si quelqu'un vous vole six millions de dollars, c'est parti.Vous ne pouvez pas le récupérer.Comment puis-je faire passer ces informations partagées de Metaverse à Metaverse?Il n'est pas clair si la blockchain est la voie à suivre.[Un] NFT n'est qu'une version cryptée d'un lien.Jusqu'à présent, il n'y a pas d'analyse de rentabilisation super convaincante pour utiliser la crypto.En fin de compte, il peut devenir une solution, mais ce n'est pas encore un succès."
Revenant à la nature sociale du métaverse, Fischer s'est terminé sur une note élevée.Il a encouragé le public en disant: «Si vous avez de jeunes enfants, jouez à des jeux vidéo avec vos enfants.Ça ne devrait pas être une barrière. It should be a link".
Pour plus d'informations sur la National Association of Broadcasters et les futurs événements NAB, consultez www.nabiller.org ou www.nabillershow.com.
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