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Meta ouvre son premier magasin alors que les casques VR se rapprochent de la réalité grand public

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Un bon nombre d'adolescents ont des casques de réalité virtuelle, mais ont-ils commencé à les utiliser d'une manière similaire aux smartphones?Jusqu'à présent, la réponse n'est pas.

Un quart (26%) des adolescents disent qu'ils possèdent un casque de réalité virtuelle, un niveau de possession d'appareils VR qui est plus élevé que beaucoup prévu, mais avec seulement 5% des adolescents disant qu'ils utilisent régulièrement la technologie, le niveau deL'engagement reste "non récompensé", selon le rapport de recherche de Piper Sandler récemment publié, "faire le bilan avec les adolescents: printemps 2022."

L'utilisation des casques VR est faible en raison d'un certain nombre de facteurs, des coûts qui ne sont pas encore descendus dans la gamme de la plupart des consommateurs, à une gamme insuffisante d'applications.Mais ce dernier ne devrait pas présenter de problème à la montée éventuelle d'un métaverse compatible VR, car le métaverse peut très bien être la solution à ce problème d'adoption.En termes d'applications, il n'y a vraiment pas encore grand-chose là-bas, certainement rien qui n'a capturé l'intérêt majeur.

Le jeu, déjà à 200 milliards de dollars de revenus annuels avec environ trois milliards de joueurs dans le monde, est un naturel sur la rampe pour la génération Z et les générations suivantes qui auront exclusivement grandi dans le monde numérique.Il s'agit d'une cible du rival Big Tech de Meta, Microsoft, qui dépense près de 70 milliards de dollars pour acquérir Activision Blizzard.Une étude récente des joueurs de la génération Z par Razorfish et Vice Media Group a révélé que 20% de leurs budgets de divertissement / loisirs seront réservés aux achats en jeu au cours des cinq prochaines années.

Mais à ce jour, il n'y a qu'un petit nombre de jeux VR (seulement 3% des utilisateurs sur la plate-forme de jeu populaire Steam ont un casque VR).

Meta is opening its first store as VR headsets inch closer to mainstream reality

Les concerts et les sports ont également un potentiel important, mais aucun véritable conducteur n'existe pour encore.Même l'éducation, où les «sorties de terrain» de classe immersive à n'importe où dans le monde font partie de l'imagination collective des avantages de la VR, n'a pas encore décollé de manière significative.

Le métaverse est certainement le plus grand espace d'application pour la réalité virtuelle à l'horizon, donc peut-être l'approche "Field of Dreams" - si vous le construisez, ils viendront - peuvent fonctionner.

Certes, Facebook Parent Meta Plateformes parie sur cela dans le cadre des efforts de diversité au-delà des revenus publicitaires de sa famille Facebook d'applications, y compris l'application principale, Instagram et WhatsApp, qui représentait 97.5% des revenus au cours du dernier trimestre, près de 28 milliards de dollars.

"Tout le monde parle du Metaverse", a déclaré à CNBC Nicola Mendolsohn, vice-président mondial des affaires de Meta, la semaine dernière.

Mais la contribution des revenus pour sa division des laboratoires de réalité - la partie de la société qui conçoit des produits pour le métaverse - était de 695 millions de dollars.Reality Labs reste un puits d'argent, si un gros pari sur l'avenir de l'entreprise, affichant une perte de 2 $.96 milliards au premier trimestre de résultats, contre une perte de 1 $.83 milliards au premier trimestre de 2021.Les dirigeants ont indiqué que les dépenses tandis que se feront un peu plus légères que les attentes précédentes, cette unité continuera d'être un domaine de croissance des dépenses.L'entreprise a consacré plus de 10 milliards de dollars pour construire le métaverse.

Le cycle entre l'investissement et la "croissance suffisamment significative des revenus" pour être rentable va être longue, selon l'entreprise."Je pense que ça va être plus long pour les laboratoires de réalité que pour beaucoup de logiciels traditionnels que nous avons construits", a déclaré Mark Zuckerberg, Meta PDG, lors du récent appel de résultats.

"Nous faisons de grands investissements pour livrer la prochaine plate-forme qui, je crois.Maintenant je reconnais qu'il est cher de construire ceci.C'est quelque chose qui n'a jamais été construit auparavant."