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Les rêves VR de Google sont morts : Google Cardboard n'est plus à vendre

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La visionneuse VR en carton.

Votre téléphone est passé à l'avant et a tout alimenté.

Un téléphone en mode VR.

Le casque Daydream VR, une version plus sophistiquée de Google Cardboard avec un serre-tête et une manette. Il a duré de 2016 à 2019.

Le Lenovo Mirage Solo était un casque Google encore plus amélioré. Toutes les pièces du téléphone faisaient partie intégrante du casque, et il était livré avec un suivi de tête 6-DoF.

L'écran d'accueil VR d'Android.

Le Google Play Store VR.

Le Tilt Brush de Google vous permet de peindre en 3D.

Le dernier produit de réalité virtuelle de Google est mort. Aujourd'hui, la société a cessé de vendre la visionneuse Google Cardboard VR sur le Google Store, la dernière étape d'une longue période de ralentissement des efforts de VR autrefois ambitieux de Google. Le message sur le

Google Store

, qui a été repéré pour la première fois par

Android Police

, indique : "Nous ne vendons plus Google Cardboard sur le Google Store."

Google Cardboard était

un coup surprise

à Google I/O 2015 et a déplacé le point d'entrée de la réalité virtuelle plus bas que quiconque ne l'avait imaginé auparavant. L'appareil était un véritable morceau de carton, en forme de casque VR, avec des lentilles en plastique spéciales. Google a créé une application Cardboard pour Android et iOS, qui permettrait à tout téléphone haut de gamme approprié d'alimenter le casque. L'affichage du paysage s'est divisé en vues gauche et droite pour vos yeux, le matériel du téléphone a rendu un jeu VR et les accéléromètres ont effectué un suivi de la tête à 3-DoF (degrés de liberté). Il y avait même un bouton d'action en carton sur le combiné qui activait l'écran tactile avec un pavé capacitif, vous permettant ainsi de viser avec votre tête et de sélectionner des options dans un environnement VR. Étant donné que le produit n'était composé que de lentilles en carton et en plastique sans aucun élément électronique, Google a vendu le casque pour seulement 20 $.

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Après le carton, Google a commencé à intensifier ses ambitions en matière de réalité virtuelle. En 2016, Google a également lancé une version améliorée de Google Cardboard, le

Casque VR Google Daydream.

Il s'agissait d'une version en plastique et en tissu d'un casque VR alimenté par téléphone, avec les améliorations clés d'un serre-tête et d'un petit contrôleur, pour 80 $.

Ensuite, Google a commencé à accumuler le support logiciel. La prise en charge de la réalité virtuelle a également été

construit dans

Android 7 Nougat en 2016, permettant à Google d'apporter des améliorations au pipeline graphique réduisant la latence dans le système d'exploitation principal. Google a commencé à certifier les appareils pour une prise en charge améliorée de "Daydream", en définissant les meilleures pratiques matérielles et logicielles pour la réalité virtuelle. Android a un écran d'accueil VR et a ajouté un style de notification spécial afin que les applications puissent toujours vous alerter dans l'interface 3D VR. Une version VR du Play Store permet aux utilisateurs de télécharger les dernières expériences VR en 3D. La prise en charge de la réalité virtuelle est arrivée sur YouTube et Google Street View, et avec Mozilla, l'équipe Chrome a lancé WebVR. La meilleure application de Google était Tilt Brush,

un morceau de tueur

du logiciel de peinture VR.

En 2018, Google a même poussé les OEM à fabriquer

matériel Daydream VR autonome

, donc au lieu d'être alimenté par un téléphone, Android et tous les bits de téléphone habituels ont été intégrés dans un casque VR autonome. Le premier annoncé était le

Lenovo Mirage Solo

.

L'héritage VR de Google

Un péché

bien d'autres domaines

, Google a été très enthousiasmé par la VR pendant quelques années, puis l'entreprise s'est rapidement désintéressée du fait qu'elle n'a pas connu un succès immédiat. L'arrêt de la réalité virtuelle a commencé en 2019, lorsque Google a omis la prise en charge de Daydream par le Pixel 4

et tué

la gamme de casques Daydream VR. Google a publié une déclaration post-mortem VR disant qu'il y avait une résistance à l'utilisation d'un téléphone pour la VR, qui coupait l'accès à toutes vos applications, et que l'entreprise n'avait pas vu "la large adoption par les consommateurs ou les développeurs que nous espérions". C'est aussi à cette époque que Google

open source

le projet Carton. La prise en charge de la réalité virtuelle dans Android était

dépouillé

des téléphones grand public avec la version 2020 d'Android 11 et Google

quitter le développement Tilt Brush

en janvier 2021, choisissant d'ouvrir l'application sous Apache 2.0.

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Google a peut-être quitté la réalité virtuelle, mais l'héritage de la réalité virtuelle de Cardboard et d'Android perdure. Android devrait encore rester longtemps en VR, même s'il n'est pas officiellement sanctionné par Google. Oculus et Samsung se sont associés à l'origine sur le

Gear VR

, une visionneuse de réalité virtuelle en plastique sophistiquée alimentée par la ligne téléphonique Android de Samsung. Alors que Samsung a

quitter le téléphone VR

, aussi, tout le standalone d'Oculus

VR "Quête"

casques encore

exécuter Android.

Les casques VR autonomes sont toujours alimentés par des puces ARM et d'autres pièces de smartphones standard, donc Android - cependant, fourchu ou dépouillé que vous voulez le faire - sera un premier choix pour alimenter ce matériel adjacent au smartphone. Il dispose déjà de toute la prise en charge matérielle et des API dont vous pourriez avoir besoin, alors pourquoi réinventer la roue ?

Trois ans après Cardboard, Nintendo a repris l'idée d'"accessoire en carton bon marché" de Google et l'a suivie, créant le

Nintendo Labo

des produits. Labo a emballé le logiciel Nintendo Switch avec une cargaison de feuilles de carton prédécoupées et imprimées, qui pourraient être assemblées dans toutes sortes de périphériques bon marché comme

un piano en carton

, ou

un costume de robot

. Les

Kit Labo VR

était une copie exacte de Google Cardboard : un casque VR en carton utilisait le commutateur Nintendo comme écran, vous permettant de visualiser les mondes de Nintendo en 3D.

La division VR de Google a tourné son attention (au moins pendant un certain temps) vers la réalité augmentée au lieu de la réalité virtuelle. Le framework ARCore de Google permet aux développeurs de créer des applications de réalité augmentée pour Android et iOS, et l'entreprise

expédie régulièrement

Améliorations AR sur les téléphones Android. Avec Apple

travaillerait

sur un casque VR, cependant, vous devez vous demander combien de temps la direction inconstante des produits de Google pourra rester à l'écart de la VR.