• Technologie
  • Équipement électrique
  • Industrie des matériaux
  • La vie numérique
  • politique de confidentialité
  • Ô nom
Emplacement: Accueil / Technologie / Un Star Destroyer sur votre table : Ars passe en revue les trois

Un Star Destroyer sur votre table : Ars passe en revue les trois

Plateforme de services à guichet unique |
3410

commentaires des lecteurs

71

avec 51 affiches participantes

Partagez cette histoire

Partager sur Facebook

Partager sur Twitter

Partager sur Reddit

Bienvenue sur Ars Cardboard, notre nouveau look du week-end sur les jeux de table ! Découvrez notre couverture complète des jeux de société

ici

- et dites-nous ce que vous en pensez.

Cette semaine, Ars Cardboard plonge dans les jeux de guerre miniatures, mais oubliez les stéréotypes des petits soldats napoléoniens marchant sur un terrain artisanal. On parle de

Guerres des étoiles

des miniatures ici, des vaisseaux capitaux aux chasseurs TIE en passant par Dark Vador lui-même. Si vous avez déjà voulu commander une escouade de X-Wings, prendre le contrôle d'un Imperial Star Destroyer ou expérimenter une fusillade avec des stormtroopers, le trio actuel de

Guerres des étoiles

les jeux de figurines de Fantasy Flight sont là pour vous. Et avec le

Réveil de la Force

à quelques jours seulement, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour plonger.

Lectures complémentaires

Cette fois, j'ai joué dans le

Guerres des étoiles

championnat du monde de jeu de cartes

Si vous n'avez jamais joué à un jeu de figurines auparavant, sachez que ce ne sont pas tout à fait des jeux de société traditionnels. Le mouvement n'a pas lieu sur un plateau mais sur une grande surface de jeu plate recouverte de miniatures stylisées qui représentent des escouades, des flottes ou des escadrons. Les calculs de mouvement et de distance sont basés sur la distance physique et les angles. Les miniatures peuvent emballer un viscéral

frais

facteur—ce ne sont pas seulement des cartes ou des jetons sur un plateau—mais ils peuvent aussi être intimidants pour le nouveau joueur.

Dans le cas d

X-Wing

et

Armada

, les modèles très détaillés sont également pré-peints. La possibilité d'ouvrir les boîtes et de jouer immédiatement est une commodité qui a éloigné les jeux de guerre miniatures des livres de règles épais et des heures de préparation vers quelque chose de plus accessible aux joueurs occasionnels.

Le troisième jeu de figurines,

Assaut impérial

, se concentre sur les escarmouches d'escouades au sein d'une campagne globale. Contrairement à nos deux autres jeux, il offre un sens solide de l'histoire et de la narration à ceux qui veulent avoir l'impression de jouer un rôle dans l'un des

Guerres des étoiles

cinéma.

Heureusement, malgré leurs différences, ces trois jeux sont amusants à jouer.

Voir

X-Wing

...

Voici tous les goodies en masse...

Les gabarits de manœuvre aménagés ; bien que vous ne puissiez pas pré-mesurer lors du réglage de votre manœuvre, vous pouvez vous y référer.

La règle de portée vous permet de vérifier facilement si une cible est à portée.

Un TIE fait un tour 2 et insère le gabarit à l'avant...

... puis déplace la figurine en insérant le gabarit à l'arrière.

Après être passés en premier, les autres navires se déplacent dans l'ordre des compétences des pilotes, en ascendant. La capacité du TIE à utiliser un tonneau après un mouvement offre au joueur plus d'options.

Le X-wing s'incline, évitant presque une collision, mais tire en premier.

La mise au point change un colorant rouge en un coup tandis que le TIE a deux esquives, une de son jeton d'action. (Non illustré : verrouillage de la cible utilisé pour ajouter un autre résultat de teinture rouge, un coup.)

Les coups critiques sont infligés face visible ; avec seulement 3 coques, ce TIE est en grande difficulté.

Chaque miniature est livrée avec plusieurs options de navire ainsi que des cartes de mise à niveau.

Les travaux de peinture et les détails sont tout simplement époustouflants.

Les cartes d'amélioration ajoutent des effets supplémentaires à un navire mais coûtent des points par rapport au total de votre escadron.

Star Wars : X-Wing

J'étais à Gen Con lors de la sortie de

X-Wing

en 2012, et regarder des piles imposantes d'ensembles de démarrage et de blisters s'évaporer était un spectacle impressionnant. Plus impressionnant encore, trois ans plus tard,

X-Wing

va toujours fort; le jeu en est actuellement à sa huitième "vague" de sorties.

X-Wing

est l'homme d'État le plus âgé du Fantasy Flight

Guerres des étoiles

portefeuille. C'était le premier et, à certains égards, toujours le meilleur dans ce qu'il fait.

Publicité

Cinq rouges, debout !

Le point de départ de la

Jeu de Miniatures X-Wing

est l'ensemble de démarrage, qui se décline désormais en deux variétés : un ensemble rouge avec un X-Wing de l'Alliance rebelle et deux chasseurs Imperial TIE, et un nouvel ensemble bleu, coïncidant avec la sortie de

Star Wars : Le Réveil de la Force

. Ce dernier comprend un T-70 X-Wing et deux chasseurs TIE/fo, ainsi que des cartes de mise à niveau appropriées telles que BB-8. L'un ou l'autre ensemble fonctionne bien pour sauter dans le jeu.

Dans

X-Wing

, les joueurs choisissent une faction composée de Rébellion/Résistance, Impériaux/Premier Ordre ou Scum (non pris en charge dans l'ensemble de démarrage), puis construisent leur escadron de petits navires. Les points sont dépensés pour acheter des navires et pour améliorer les cartes/pilotes afin d'améliorer leurs capacités. Une fois terminés, les navires prennent le terrain de jeu (probablement votre t

able).

Chaque navire miniature est livré avec des jetons, un cadran de manœuvre et une carte indiquant les statistiques de combat du navire. Le cadran gère le contrôle des mouvements dans le jeu et comprend les différentes manœuvres que le navire peut effectuer à différentes vitesses : voler droit, s'incliner doucement, effectuer un virage serré à 90 degrés, etc. Tous les navires ne sont pas construits de la même manière ; le chasseur TIE, plus maniable, peut effectuer des virages serrés, tandis que le X-wing ne peut effectuer que des virages plus larges et plus rapides. À chaque tour, les joueurs sélectionnent secrètement les manœuvres de leurs navires à l'aide du cadran. Une fois le jeu commencé, dans l'ordre d'initiative, chaque joueur révèle la manœuvre choisie puis l'exécute sur le terrain de jeu à l'aide des gabarits fournis.

Le combat revient à des jeux comme

Ailes de guerre

, où une partie de l'excitation de chaque combat aérien est de ne pas savoir ce que votre adversaire va faire ou de voler par inadvertance vers un endroit où vous n'étiez pas censé aller. (Plus probable est la réalisation comique que vos propres navires sont sur le point de se heurter les uns aux autres.) Lorsqu'ils sont pris dans une situation délicate, les pilotes peuvent risquer une « manœuvre rouge » pour, disons, secouer ce TIE sur leur queue, mais cela provoque contrainte structurelle sur le navire. Ces décisions risque/récompense augmentent la tension de chaque engagement.

L'esprit barnstorming du dogfighting - et le fait que les règles ne vous permettent pas spécifiquement de pré-mesurer vos mouvements - est ce qui fait

X-Wing

tellement amusant.

Une fois que tous les navires ont manœuvré au cours d'un round, ils peuvent tirer. Une règle de portée vérifie la distance et chaque joueur rassemble un ensemble de dés d'attaque personnalisés, comme indiqué sur la carte de chaque navire. Un jet d'attaque s'oppose au jet défensif de l'autre joueur (qui est déterminé par les statistiques de son vaisseau plus toutes les améliorations applicables). Les esquives peuvent annuler les coups, tandis que verrouiller ou se concentrer sur la cible pendant la phase d'activation peut fournir des coups ou des relances supplémentaires. Ce match d'échecs consistant à manœuvrer dans la meilleure position pour le meilleur coup - et à ne pas se faire tirer dessus en retour - est l'endroit où

X-Wing

excelle vraiment.

Publicité

Les dégâts frappent les boucliers (le cas échéant, un pauvre chasseur TIE non blindé), puis heurtent la coque. Certains coups provoquent des effets critiques, qui peuvent faire exploser votre moteur ou étourdir votre pilote. Une fois qu'une coque est détruite, la figurine du navire est retirée et des points de victoire sont attribués égaux à la valeur du navire et de ses améliorations.

Un petit bémol au système de combat : comme les jets de dés ne sont pas simultanés et nécessitent une comparaison, le jeu peut prendre un peu de retard à ce stade.

Armada

(examiné ci-dessous) utilise un mécanisme de résolution plus rapide que nous préférons.

Une ruche d'écume et de méchanceté

Au-delà du Starter Set, un vaste monde d'options s'ouvre. Fantasy Flight a sorti de nombreuses extensions, chacune avec une miniature, des compteurs et des cadrans appropriés, ainsi que de nouvelles cartes. Les anciens vaisseaux de sortie d'origine restent viables grâce aux nouvelles cartes de mise à niveau et aux nouveaux pilotes, donc pendant que le méta-jeu évolue, votre investissement n'est pas gaspillé.

Principalement un jeu d'escarmouche, le hic pour

X-Wing

est son pur jeu de match à mort ; vous alignez des escadrons sur une aire de jeu remplie d'obstacles, puis essayez de vous entretuer. Alors que le jeu de base comprend trois missions, elles sont entièrement facultatives et de courte durée. Une poignée de missions et de campagnes se sont déroulées au fil des ans, mais finalement

X-Wing

se résume à des combats aériens directs – des tactiques plutôt qu'une grande stratégie. Le jeu est formidable pour offrir une expérience de combat aérien; même ainsi, se battre simplement pour se battre perd de son éclat à la longue.

X-Wing

est facile à enseigner et rapide à mettre en place ; mon fils de 10 ans demande à plusieurs reprises des rediffusions et les petits matchs se résolvent rapidement. Des engagements plus importants peuvent parfois se transformer en batailles et en guerres d'usure avec leurs ennuis. (

Armada

résout cela avec son nombre fixe de tours et ses objectifs codifiés.)

Mais ces préoccupations sont un petit prix à jouer pour des figurines pré-peintes absolument magnifiques et un support de jeu sans pareil. De plus, lorsque vous réussirez cette manœuvre parfaite que personne n'a vue venir, vous pourrez vous délecter d'un superbe tir qui était un sur un million.

Le bon

Abordable, amusant rapide

Superbes miniatures pré-peintes

Support de jeu massif et catalogue d'options

Le mauvais

La plupart du temps, les matchs à mort donnent parfois l'impression que le jeu manque de concentration; la bataille 1 contre 1 qui semble durer éternellement

Le moche

Peut être intimidant pour les nouveaux joueurs qui souhaitent être compétitifs dans les ligues