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2022 sera la plus grande année pour la métaverse jusqu'à présent

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2022 est sur le point d'être la plus grande année pour « The Metaverse », alors que Facebook parent Meta, Apple, Microsoft et Google se préparent à lancer de nouveaux produits matériels et services logiciels dans ce qui a jusqu'à présent été un marché de niche pour les adoptants précoces.

Le « métaverse » décrit les logiciels et le matériel qui permettent aux utilisateurs de jouer ou de travailler dans des espaces 3D virtuels, ou d'extraire des informations d'Internet et de les intégrer au monde réel en temps réel. Pour l'instant, le métaverse peut être accessible via un smartphone, mais finalement, il sera expérimenté par le biais de la réalité virtuelle avancée ou des casques de réalité augmentée, disent les bailleurs de fonds.

Les grandes entreprises de technologie parient que les gadgets qui transportent leurs utilisateurs dans des mondes améliorés ou imaginaires ouvriront le plus grand nouveau marché de logiciels depuis qu'Apple a introduit le smartphone à écran tactile en 2007. Si le métaverse décolle, alors peut-être que tous ceux qui ont un smartphone aujourd'hui auront également une paire de lunettes d'ordinateur ou un casque VR dans quelques années.

2022 will be the biggest year for the metaverse so far

« les grandes plateformes technologiques (qui ont bénéficié de la montée en puissance des applications informatiques mobiles) se tournent maintenant vers la réalité augmentée comme le prochain changement de plate-forme informatique », a écrit Eric Sheridan, analyste chez Goldman Sachs, dans une note de décembre. Il a déclaré que cela semblait être le « prochain changement logique dans les modèles de consommation » et qu'il créerait de nouveaux leaders de l'industrie.

Les entreprises investissent de l'argent dans la recherche et le développement dans des prototypes et des technologies fondamentales et se préparent à une bataille virtuelle lorsque leurs produits arriveront sur le marché.

Les investisseurs en capital-risque ont investi 10 milliards de dollars dans des start-ups du monde virtuel en 2021, selon Crunchbase, et cela ne compte pas les budgets des grands acteurs de la technologie. Par exemple, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a déclaré que la société avait dépensé tellement d'argent en VR et en AR en 2021 qu'elle avait réduit ses bénéfices de 10 milliards de dollars.

Les analystes de Goldman Sachs estiment que jusqu'à 1,35 billion de dollars seront investis dans le développement de ces technologies dans les années à venir.

Voici où se situent les grands noms de la technologie et ce qu'ils devraient sortir l'année prochaine: