La réalité virtuelle a été considérée comme rien de plus qu'un gadget prometteur pendant la majorité des 20 dernières années.
Cependant, au cours des deux dernières années, la réalité virtuelle a progressé à pas de géant, au point où les écrans montés sur la tête prêts à l'emploi sont désormais disponibles.
Parallèlement à ces unités autonomes, la VR mobile a également fait de grands progrès, et
Kits Google Cardboard comme ceux-ci
peut offrir une expérience VR assez complète en utilisant votre smartphone comme processeur graphique.
Sous quelque forme que ce soit, la réalité virtuelle promet d'améliorer de nombreux domaines en dehors de la technologie du jeu, notamment la médecine, l'éducation et l'ingénierie. Avec chaque développeur émergent abordant cette technologie avec une nouvelle perspective, il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle deviendra une partie importante de notre vie quotidienne.
Bien que la disponibilité de ces dix casques varie d'aujourd'hui à la précommande à venir, ils ont prouvé à travers des démos techniques et des communiqués de presse qu'ils sont bien les HMD que vous voudrez surveiller. Des grands frappeurs comme Oculus Rift à la réalité virtuelle avec une cause comme Razer OSVR, les meilleurs des meilleurs sont sur le point d'aller encore plus loin.
1. Oculus Rift
Amazone
Oculus et son influent casque Rift sont synonymes du boom de la réalité virtuelle de cette décennie depuis la conception du projet en 2012. Ils sont l'un des plus grands noms de la réalité virtuelle, et maintenant l'un des premiers à être livrés aux consommateurs.
Le Rift est livré avec un casque, un capteur de mouvement, une télécommande et les câbles HDMI et USB nécessaires. Les kits de première génération comprennent également une manette Xbox One sans fil et une copie de
L'histoire de la chance
pour les jeux prêts à l'emploi. Le contrôleur est évolutif vers l'Oculus Touch, qui n'a pas encore vu ses débuts, mais promet d'offrir un potentiel de jeu supplémentaire.
L'expérience du Rift va au-delà des mots, car le capteur de mouvement offre une fluidité de mouvement qui rivalise vraiment avec la réalité. Le casque pèse un peu plus d'une livre et s'adapte parfaitement à la plupart des tailles de tête. Le casque dispose d'un suivi de position complet et d'un gyromètre, ce qui vous permet d'effectuer des actions nuancées comme regarder dans un coin.
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Avis sur Oculus Rift
Lire la suite : goo.gl/1Zaeg0 Maintenant que l'Oculus Rift est sorti depuis un certain temps, vaut-il la peine d'être récupéré ? Nous le découvrons dans notre examen complet.
2016-06-29T17:29:45.000Z
Visuellement parlant, le Rift établit la référence avec ses spécifications. Ce casque offre une résolution étonnante de 1080×1200 dans ses deux écrans OLED (2160×1200 au total), et son FOV (champ de vision) de 110° est substantiel. Le casque complète l'expérience avec un microphone et des écouteurs intégrés qui fournissent audio HRTF spatialisé.
Le logiciel Oculus Home vise à devenir votre maison VR figurative, recréant un appartement confortable qui sert de menu pour naviguer entre les vidéos à 360 °, les jeux et autres médias. Oculus vient tout juste d'ouvrir sa bibliothèque de jeux aux propriétaires de casques tiers, une tendance à laquelle ils espèrent s'en tenir, car leur bibliothèque de jeux a déjà connu une croissance significative.
En tant qu'appareil de première génération assez solide, le seul défaut majeur du Rift est son prix assez élevé de 600 $. Le Rift a également des exigences système sérieuses, notamment une carte graphique équivalente à une Nvidia GTX 970 ou à une AMD R9 290, mais c'est assez facile à satisfaire pour un joueur sérieux.
Date de sortie de l'Oculus Rift : disponible dès maintenant
Prix : 599,00 $
Achetez l'Oculus Rift ici.
Avantages:
Résolution 2160 × 1200 et champ de vision de 110°
Suivi de position pour un mouvement amélioré
Offre une énorme bibliothèque de jeux
Les inconvénients:
Des degrés de mouvement supplémentaires peuvent causer le mal des transports
Les contrôleurs Oculus Touch ne sont pas encore sortis
Nécessite un PC avec un GPU haut de gamme
Trouvez plus d'informations sur l'Oculus Rift ici.
Lire la suite de Heavy
Le guide définitif de l'Oculus Rift : la technologie, les spécifications, les meilleurs jeux et packs PC
2. HTC Vive
Amazone
Comme prévu, le casque Vive de Valve et HTC offre une expérience VR de haute qualité qui est une option exceptionnelle pour les jeux. Contrairement au Rift, le Vive possède des capacités de jeu sérieuses dès la sortie de la boîte, grâce à ses contrôleurs de mouvement inclus.
Les contrôleurs en forme de bâton de ski du Vive sont équipés de leurs propres trackers LED IR, ainsi que d'un schéma de contrôle développé. Cela inclut des déclencheurs pour les jeux, deux pavés tactiles qui agissent comme une fusion d'une souris et d'un manche de commande, et même une poignée qui peut détecter les pressions.
Ceux-ci sont tous faciles à apprendre à travers les centaines de titres différents déjà présents dans la bibliothèque SteamVR. Jusqu'à présent, SteamVR s'avère être un client robuste qui bénéficie déjà d'un support tiers majeur. Aucun jeu énorme n'a encore été publié, mais beaucoup ont été taquinés par des développeurs comme Bethesda (
Fallout 4
), Croteam (
Sam sérieux
), et bien sûr, Valve.
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LGR – HTC Vive – Examen du casque VR
Découvrez la version grand public du HTC Vive conçue par Valve ! Montrer le processus d'installation, jouer à certains des meilleurs jeux et voir s'il vaut 800 $. ● Regardez mon chemin plus longtemps, regardez en profondeur le Vive ici : youtube.com/watch?v=-kJMmzLP7og ● Envisagez de prendre en charge LGR sur Patreon : patreon.com/LazyGameReviews ● Liens sociaux : twitter.com/lazygamereviews facebook.com/ LazyGameAvis ● Mon PC…
2016-07-01T13:00:0001.000Z
En plus des contrôleurs impressionnants, cet appareil est également livré avec deux caméras de suivi pour prendre en charge Roomscale VR. Si vous avez suffisamment d'espace ouvert à explorer après avoir positionné vos deux laser trackers, votre PC et les câbles allant à chacun d'eux, vous pouvez le Vive peut cartographier votre environnement et l'utiliser pour projeter de nouveaux lieux, en utilisant potentiellement vos meubles comme obstacles. Cela a un grand potentiel pour éventuellement être utilisé comme fonctionnalité coopérative.
Sous le capot, le HTC Vive arbore une résolution solide de 1200 × 1080 pour chaque œil (2400 × 1080 au total), ce qui correspond à un FOV d'environ 110°. Ceci combiné avec le support solide pour le suivi permet une immersion maximale. Bien que ce produit de première génération inclue un microphone, vous devez utiliser vos propres écouteurs pour un son spatialisé à l'expérience.
Avec un prix plus élevé (200 $ de plus que le Rift) et des exigences graphiques informatiques plus extrêmes, le Vive peut être un étirement pour vos joueurs occasionnels, mais le potentiel de cet appareil est énorme et est déjà exploré en profondeur. Gardez ce casque sur votre radar.
Date de sortie du HTC Vive : disponible maintenant
Prix : 799,00 $
Achetez le HTC Vive ici.
Avantages:
Résolution de 2400 × 1080 et champ de vision de 110°
Suivi de position à l'échelle de la pièce pour un mouvement amélioré
SteamVR promet d'être une plateforme de jeu majeure
Les inconvénients:
Prix élevé
Deux trackers de position nécessitent un grand espace
Nécessite un PC avec un GPU haut de gamme
Trouvez plus d'informations sur le HTC Vive ici.
Lire la suite de Heavy
Top 5 des meilleurs casques Google Cardboard
3. Samsung Gear VR
Amazone
Les systèmes alimentés par PC constituent l'essentiel de la discussion sur le matériel VR, mais le
Samsung Gear VR
parvient à offrir une expérience VR immersive en utilisant uniquement un smartphone Samsung. Le Gear VR est une collaboration entre Oculus et Samsung, mais contrairement à la faille flash d'Oculus, cet appareil n'a pas besoin d'une carte graphique PC haut de gamme.
Au lieu de cela, il utilise la puissance de traitement graphique d'un smartphone, quelque chose que vous êtes beaucoup plus susceptible de posséder qu'un PC de jeu haut de gamme. Mais de la même manière que seuls les meilleurs PC atteindront la référence du jeu virtuel, les options de votre téléphone sont également limitées.
Actuellement, le Gear VR prend en charge les Samsung Galaxy Note7, Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy Note5, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6 et Galaxy S6 edge. Tous ces téléphones ont au moins un écran Super AMOLED de 2560 × 1440 et des processeurs puissants. Cela garantit que vous n'aurez rien de moins qu'une expérience incroyable lorsque vous vous connectez au Gear VR.
Maintenant que le Gear VR a été mis à jour avec une version 2016 prenant en charge le nouveau Galaxy Note7, ce casque dispose d'un connecteur USB modulaire fourni avec un adaptateur USB-C et Micro USB. Ce nouveau modèle dispose désormais d'un port USB-C auxiliaire pour garder votre appareil chargé pendant que vous jouez également.
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Test du Samsung Gear VR 2016
La société a un nouveau Gear VR prêt à l'emploi, libérant le nouveau Galaxy Note 7 aux côtés de l'édition 2016 du Gear VR. Plus qu'une simple compatibilité avec le Note 7, Samsung promet des mises à niveau. Samsung Gear VR 2016 Review: phonearena.com/reviews/Samsung-Gear-VR-2016-Review_id4247 ——– PhoneArena.com est votre source ultime d'actualités, d'avis et d'informations sur les technologies mobiles. Les…
2016-08-22T11:56:49.000Z
La portabilité s'est considérablement améliorée, car le casque est léger et exempt de points de pression, même lorsque vous utilisez ce casque avec l'un des plus grands téléphones Note. Le casque a beaucoup d'amorti et il est composé d'un matériau respirant qui empêche vos lentilles de s'embuer.
Une autre nouveauté du modèle 2016 du Gear VR est un pavé tactile amélioré, qui fonctionne très bien pour naviguer dans les menus. Cette version dispose désormais d'un bouton d'accueil pratique en plus d'un bouton de retour et d'une bascule de volume.
Les commandes fonctionnent très bien, mais en ce qui concerne le contenu du jeu, vous aurez probablement besoin d'une manette de jeu Bluetooth pour les téléphones Android, car de nombreux jeux sont conçus pour que vous en ayez une. Vous trouverez une large sélection de jeux qui n'ont pas non plus besoin de manettes de jeu, car la bibliothèque de contenu de Samsung ne cesse de croître.
Actuellement, il existe des jeux de suivi de tête, des vidéos à 360 °, des jeux de manette de jeu, des démos techniques et bien plus encore via l'application gratuite Oculus, même si la plupart des applications les mieux notées vous coûteront quelques dollars de plus que d'habitude.
Les jeux ont fière allure grâce à la haute résolution des téléphones Galaxy, et même si le champ de vision du Gear VR est un peu plus petit que celui du Rift à 101 °, l'affichage est toujours très immersif. Gardez simplement à l'esprit que le Gear VR n'utilise pas encore le suivi de position, il existe donc des différences uniques dans la sensation d'utiliser l'un de ces casques par rapport à l'utilisation d'un système VR complet.
Mis à part les défauts, le Gear VR est l'une des meilleures valeurs en réalité virtuelle et offre un aperçu accessible de la fantastique technologie à venir.
Date de sortie du Samsung Gear VR : disponible dès maintenant
Prix : 99,99 $
Achetez le Samsung Gear VR ici.
Avantages:
Résolution 2560 × 1440 et champ de vision 101°
Commandes intégrées pour une navigation facile dans les menus
Ne nécessite pas de PC avec un GPU haut de gamme
Les inconvénients:
Fonctionne uniquement avec Samsung Galaxy S6 ou version ultérieure
Manque de suivi de position
N'inclut pas de manette de jeu
Trouvez plus d'informations et de critiques sur Samsung Gear VR ici.
4. Playstation VR
Sony
Alors que l'expérience VR offerte par l'Oculus Rift et le Vive est tout ce qu'il a promis, la barrière des coûts d'avoir un PC prêt pour la VR a considérablement freiné l'élan de ces produits. Maintenant que la Playstation VR est enfin sortie, ce périphérique relativement peu coûteux peut enfin trouver sa place dans le jeu en se connectant au matériel de la PlayStation 4 (ou Playstation 4 Pro) pour offrir des graphismes à 360°.
Certes, même la PS4 Pro ne pourra pas rivaliser en qualité visuelle avec les PC haut de gamme, mais comme Sony n'essaie pas d'offrir l'expérience visuelle la plus avancée, l'ensemble du casque est comparativement moins cher et plus accessible à votre moyenne. joueur.
Le prix du casque est de 399 $, mais vous voudrez gagner 100 $ supplémentaires pour le pack si vous n'avez pas déjà deux contrôleurs Move et une caméra PlayStation, qui sont tous deux nécessaires pour une expérience VR complète.
De quels compromis visuels parlons-nous ? Son écran unique 1080P OLED de 5,7 pouces est stéréoscopique 3D et affiche une résolution modeste de 960 × 1080 par œil pour un total de 1920 × 1080. C'est une résolution inférieure à celle de l'Oculus, et a un FOV légèrement plus petit de 100°.
La qualité rédemptrice de sa sortie visuelle est qu'il a un taux de rafraîchissement élevé de 120 Hz et une latence de moins de 18 ms, ce qui en fait l'une des expériences VR les plus fluides qui soient. Gardez à l'esprit que cela est rendu possible par un processeur externe, qui est livré avec le casque et soulage votre PS4 ou PS4 Pro d'une partie de la charge de traitement graphique.
Certes, cela permet une configuration plus propre que le Rift et le Vive, mais cela montre que la PS4 n'est peut-être pas la meilleure plate-forme pour une expérience VR de pointe.
Le casque offre néanmoins une excellente expérience utilisateur. Il est incroyablement confortable et repose parfaitement sur le sommet de votre tête malgré le fait qu'il soit le plus lourd des casques disponibles. La visière et les verres sont faciles à repositionner pour ceux qui portent des lunettes, et peuvent être portés longtemps sans gêne (à part le mal des transports si vous y êtes sujet).
Le casque combine également une ergonomie impressionnante avec un design élégant. Sa superbe configuration LED bleue est jolie et sert également de points de suivi de la tête pour la PlayStation Camera à lire. Le suivi est vif et se prête bien à l'immersion dans les jeux, mais a un espace de jeu assez limité.
Si vous quittez cet espace de jeu plus petit, votre casque ou vos contrôleurs peuvent cesser de suivre, ce qui peut entraîner le mal des transports si vous essayez de vous promener tout en jouant. Cependant, si vous jouez immobile, cela ne détourne pas l'attention du gameplay et les choses sont beaucoup plus fluides.
Le casque offre un son 3D sur tous ses logiciels, mais vous devrez brancher votre propre casque via une prise auxiliaire. Un avantage intéressant est que le câble reliant le casque a des commandes de volume en ligne, ainsi que des boutons de mise en sourdine et d'alimentation du micro.
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Critique du PlayStation VR
PlayStation VR est le dernier des trois grands casques haut de gamme à sortir cette année, après l'Oculus Rift et le HTC Vive. C'est aussi celui que vous êtes le plus susceptible d'acheter. Nous examinons le matériel et les jeux du PSVR, et comment il se compare au reste du pack. Abonnez-vous : goo.gl/G5RXGs…
2016-10-05T12:00:0003.000Z
En ce qui concerne l'intégration du contrôleur, les joueurs ont la possibilité d'utiliser soit un contrôleur DualShock 4, soit un contrôleur Playstation Move de style baguette. De nombreux jeux fonctionnent avec les deux, mais certains sont spécialement conçus pour le Move et en ont vraiment besoin pour briller.
La caméra Playstation suit les deux contrôleurs très précisément, mais jusqu'à présent, les contrôleurs Move sont les contrôleurs les plus maladroits des trois principaux casques VR à sortir. Ils ne sont pas toujours parfaitement suivis et leurs boutons sont trop petits et difficiles à trouver. Les améliorations logicielles atténueront progressivement ce problème, mais il reste à déterminer quelles options de contrôleur les développeurs préféreront.
Malgré ses défauts, la Playstation VR offre une grande partie de ce que promet le jeu VR à un prix raisonnable. Pour ceux qui ont déjà une PS4, c'est de loin le moyen le plus simple de s'impliquer dans la réalité virtuelle, et le casque alimenté par console verra sans aucun doute de nombreux contenus exclusifs des meilleurs développeurs de jeux Playstation. Il reste à déterminer si cela changera définitivement le jeu sur console, mais la Playstation VR va certainement faire sensation cette année.
Date de sortie de la Playstation VR : disponible maintenant
Prix : 399,00 $
Achetez le PlayStation VR ici.
Avantages:
Taux de rafraîchissement de 120 Hz et latence <18 ms
Design ergonomique et élégant
Permettra facilement le multijoueur local ou en ligne
Les inconvénients:
Manettes PlayStation Camera et Move non incluses
Le matériel PS4 limite la résolution et le FOV
Placement maladroit des boutons sur les contrôleurs Move
Trouvez plus d'informations PlayStation VR ici.
5. Glyphe Avégant
cmadt.com
Le Glyph remarquablement ambitieux d'Avegant a beaucoup de choses à faire, et parmi ses caractéristiques les plus intrigantes est la portabilité complète. Cependant, ces mérites doivent être mis en balance avec le fait que le Glyph n'est pas techniquement un casque VR. Au lieu de cela, ils l'appellent « mediawear » et son but est de vous immerger visuellement et auditivement dans vos médias.
Le Glyph est léger, confortable et à peine plus grand qu'une paire d'écouteurs supra-auriculaires. Il peut lire des vidéos sur batterie jusqu'à 4 heures ou lire de l'audio passif indéfiniment. Il se charge même via MicroUSB. Et pour couronner le tout, il se connecte via
tout
Appareil compatible HDMI, vous n'êtes donc pas lié à une plate-forme particulière pour le contenu.
Tous les composants électroniques sont internalisés et la connexion à un appareil est aussi simple que de brancher un HDMI. Cette approche simplifiée permet une application quasi universelle, car le Glyph peut être branché sur un PC ou une console pour jouer, un téléphone ou une tablette pour diffuser du contenu. Et comme il s'agit de l'un des rares HMD en production à ne pas être spécifiquement conçu pour les jeux, le Glyph qualifie son type de design de « mediawear ».
L'appareil dispose d'un suivi de la tête et prend en charge un serre-tête en option pour les jeux à haute action, mais peut sinon être glissé sur les yeux pour afficher du contenu vidéo 2D ou 3D. Lorsque l'écran n'est pas utilisé, le Glyph peut servir de casque haute fidélité avec une réponse en fréquence de 20 à 20 000 Hz, ainsi qu'une réduction de bruit active et passive.
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Testé : casque de cinéma personnel Avegant Glyph
Norm passe en revue l'Avegant Glyph, un casque qui utilise de minuscules projecteurs DLP pour mettre un cinéma vidéo personnel sur votre visage. Ce n'est pas un casque de réalité virtuelle, mais il possède des capteurs pour le suivi de la tête pour la vidéo 3D et 360 degrés à partir de votre téléphone. Mais la meilleure utilisation de celui-ci peut être avec des quadricoptères équipés d'une caméra. Tourné et monté par…
2016-03-14T14:00:01.000Z
Le Glyph est le plus ambitieux dans son affichage, qui au lieu d'utiliser un écran comme les autres casques VR, utilise leur « affichage rétinien virtuel », qui utilise en fait la rétine de vos yeux comme écran. Le Glyph 2 millions de miroirs DLP projettent des images directement dans les deux yeux, en utilisant votre cerveau comme processeur d'image. Cela permet d'obtenir une image sans pixellisation d'un coin à l'autre, et l'image projetée par le Glyph reflète la lumière naturelle, de sorte que sa visualisation est moins stressante pour vos yeux.
La résolution du Glyph de 1280 × 720 par œil (2560 × 720 au total) et le FOV de 45° sembleront quelque peu inférieurs à ceux d'autres casques, mais le facteur de remplissage élevé de la matrice de micro-miroirs rend la résolution beaucoup plus nette que les autres casques.
Cette netteté se fait au prix d'un FOV inférieur, ce qui n'est pas un problème pour quiconque envisage de visualiser du contenu non VR sur le Glyph, mais cela signifie que le Glyph ne peut pas offrir la même expérience que l'Oculus Rift.
Pour faire
simple, le Glyph se veut plus un HMD de haute qualité qu'un casque VR. Cependant, il utilise la même technologie et promet de devenir quelque chose de plus centré sur la réalité virtuelle avec la future version.Étant donné que le Glyph coûte presque le même prix que l'Oculus Rift et ne fournit qu'une fraction des fonctionnalités, son sort est incertain, mais ce produit a un fort attrait pour ceux qui souhaitent utiliser la VR pour quelque chose en dehors du jeu. L'édition du fondateur de Glyph est un appareil de réalité virtuelle pour ceux qui ne savent pas comment ils utiliseront la réalité virtuelle, et Avegant promet de fournir une plate-forme flexible qui créera de nouvelles opportunités d'utiliser la technologie.
Date de sortie d'Avegant Glyph : disponible dès maintenant
Prix : 699,00 $
Achetez le glyphe Avegant ici.
Avantages:
L'affichage rétinien virtuel offre une image nette et réaliste
Facteur de forme portable et alimenté par batterie
Les graphiques simplifiés fonctionnent avec n'importe quel appareil compatible avec les appareils HDMI
Les inconvénients:
Prix élevé
45° FOV n'offre pas une expérience VR complète
La durée de vie de la batterie de 4 heures doit être améliorée
Trouvez plus d'informations sur Avegant Glyph ici.
6. Razer OSVR
(Razer)
Razer OSVR a une place particulière dans mon cœur, car c'est le seul produit qui aborde la VR d'un point de vue open source. OSVR (Open Source Virtual Reality) est une entreprise unique par rapport aux autres casques VR à venir en ce sens qu'elle s'adresse davantage aux développeurs qu'aux consommateurs. Il n'y a pas de plans confirmés de Razer pour produire des modèles grand public, mais c'est toujours une possibilité.
C'est le type de casque que Razer voudrait mettre entre les mains du plus grand nombre, car il fonctionne sur une plate-forme logicielle modulaire qui peut être personnalisée par n'importe qui.
Il peut utiliser n'importe quelle plate-forme de jeu, n'importe quel logiciel VR propriétaire et n'importe quel contrôleur, ce qui en fait un outil hautement adaptable pour quelqu'un qui essaie de créer de nouvelles applications. Même le matériel de Razer est un jeu équitable, et ils fournissent des schémas et des dessins qui peuvent vous aider à construire le vôtre à la maison.
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Enregistrement avec le kit de développement de hacker OSVR de Razer
Nous nous arrêtons au stand Razer au CES pour vérifier l'imitation OSVR de l'entreprise et essayer le casque de réalité virtuelle Hacker Dev Kit. Ce n'est pas un casque VR aussi raffiné que l'Oculus Rift ou le HTC Vive, mais il offre aux développeurs des fonctionnalités similaires pour créer des jeux et expérimenter la réalité virtuelle. Apprendre encore plus…
2016-01-10T09:0:20.000Z
Son écran OLED de 5,5 pouces à faible latence offre une résolution FHD de 2160 × 1200 avec 90 ips et offre une image impressionnante et immersive. Mais le plus impressionnant, c'est que cet écran est interchangeable avec d'autres types d'écrans, ouvrant là encore un nombre énorme de possibilités aux développeurs. Il a un champ de vision d'environ 100°, mais cela peut également changer en échangeant les lentilles.
Considérant qu'OSVR a un potentiel en tant que casque fonctionnel et abordable, c'est une grande déception d'entendre le manque de plans pour une version grand public. Mais n'oubliez pas que vous pouvez littéralement créer le vôtre, ce qui ne serait pas une tâche simple, mais ouvre de nombreuses possibilités. L'OSVR peut également être exécuté sur du matériel sensiblement moins cher que ses concurrents sur PC.
Pour cette raison, tout développeur de matériel peut utiliser l'OSVR comme bloc de construction pour une technologie avec des applications encore plus étendues, peut-être pour former des chirurgiens, créer de nouvelles formes de thérapie ou même un système de contrôle des caméras de sécurité.
Les progrès sont lents cependant, car un an après avoir découvert ce projet pour la première fois, ils n'ont sorti que deux nouveaux modèles prototypes.
Certains aspects de ce HMD sont encore approximatifs, mais le potentiel de croissance est illimité. Un kit pour ajouter un suivi de position est désormais inclus dans les kits de développement livrés, et il pourrait y en avoir plus à l'avenir pour les fonctions de réalité augmentée, le support mobile, etc.
Date de sortie de Razer OSVR : à déterminer
Prix Razer OSVR : à déterminer
OSVR Hacker Dev Kit v2 Prix : 349,99 $ (13 % de réduction sur le PDSF)
Achetez l'OSVR HKD2 ici.
Avantages:
Logiciel et matériel open source
Prend en charge n'importe quel périphérique ou API
Peut être exécuté avec un équipement graphique de niveau intermédiaire
Les inconvénients:
Produit de consommation pas en chantier
Le réglage dioptrique a besoin de travail
Peu susceptible d'être expédié avec ses propres périphériques (en plus du kit de suivi de position)
Trouvez plus d'informations sur Razer OSVR ici.
7. Zeiss VR One Plus
Zeiss
Les fabricants d'objectifs de précision Zeiss sont désormais également entrés dans l'arène de la réalité virtuelle, offrant un HMD alternatif basé sur mobile pour concurrencer le Gear VR de Samsung. Bien que son ensemble de fonctionnalités soit un peu plus léger que celui du Gear VR, son faible prix peut lui donner juste assez de traction pour devenir le point d'entrée définitif dans la réalité virtuelle.
Dans un excellent geste, Zeiss a rendu la réalité virtuelle mobile accessible à ceux qui possèdent un smartphone suffisamment puissant pour exécuter le logiciel. Pour ce faire, ils utilisent un système de plateau pour insérer différents téléphones dans le casque. Vous pouvez en acheter un inclus avec un plateau de téléphone pour iPhone 6, Galaxy S5 ou Galaxy S6, ou vous pouvez imprimer le vôtre en 3D pour tout autre type de smartphone avec une taille d'écran comprise entre 4,7 et 5,2 pouces.
La résolution de l'image dépend entièrement du téléphone que vous utilisez avec le VR One (tout comme le traitement, l'audio et le suivi), mais les objectifs de précision Zeiss offrent un champ de vision d'environ 100°. Les lentilles sont de qualité supérieure et ne donnent pas de visuels flous et provoquant des maux de tête. Plusieurs ouvertures de ventilation empêchent l'objectif de s'embuer, vous garantissant ainsi la meilleure image disponible.
Jouer
Casque de réalité virtuelle Zeiss VR One
Zeiss a maintenant lancé son casque VR dans le monde, et je vous explique à quoi s'attendre de cette nouvelle entrée dans l'espace VR mobile. YouTube : youtube.com/ritchiesroomtv Google plus : plus.google.com/+RitchiesRoomTV Facebook : facebook.com/ritchiesroom Twitter : twitter.com/RitchiesRoom Instagram : instagram.com/ritchiesroom
2014-12-23T20:36:15.000Z
Le casque est élégant et de taille raisonnable, mais vous aurez probablement besoin de la sangle supérieure pour un bon ajustement. Mis à part les deux surfaces latérales tactiles, il n'y a pas de boutons sur l'appareil. Cela fonctionne assez bien, mais peut être déroutant pour ceux qui débutent en VR.
Le Zeiss VR One peut jouer à toutes les applications qui ont été développées pour Unity3D SDK, une plate-forme open source qui a déjà beaucoup de contenu disponible. Zeiss propose également quelques applications propriétaires, dont l'application VR One Media Center, qui vous permet de lancer d'autres applications VR téléchargées sans retirer le casque. Il existe un grand potentiel de croissance du côté du logiciel, car le VR One dispose même d'un écran frontal transparent, qui permet l'utilisation de caméras de smartphone pour les applications de réalité augmentée.
Dans l'ensemble, le VR One fait tout ce que vous voulez, surtout compte tenu de son prix incroyablement bas. Cependant, on ne sait pas si ce casque VR et d'autres sur smartphone continueront d'évoluer à la même vitesse que les HMD autonomes, ou même la VR sur PC.
Dans le même temps, il est possible que les smartphones continuent d'être un excellent moyen de diffuser du contenu VR. Il est clairement trop tôt pour appeler des coups comme ça, mais si votre intérêt se porte sur la VR le plus tôt et le moins cher possible, le Zeiss VR One est un excellent choix.
Prix : 129,00 $
Achetez le Zeiss VR One Plus ici.
Avantages:
Prend en charge n'importe quel smartphone avec des écrans entre 4,7 et 5,2 pouces (aucun PC requis)
Prix très abordable
Prise en charge solide des applications
Les inconvénients:
Nécessite un plateau de smartphone séparé
Contrôles intégrés minimaux
Les casques VR mobiles peuvent ne pas avoir la même longévité
Trouvez plus d'informations sur Zeiss VR One Plus ici.
8. Visus VR
Visus
Les ambitions sont élevées avec Visus, qui vise à faire exploser les casques de réalité virtuelle sur mobile et sur PC en – oui, c'est vrai – en les utilisant tous les deux pour créer un HMD de jeu ultra-abordable. Visus a connu quelques retards dans la fabrication, entraînant la déception des détenteurs de précommandes. Mais maintenant qu'ils sont de retour après avoir pris près d'un an de retard, Visus est prêt à prouver que l'attente en valait la peine.
L'idée de base de Visus VR est d'utiliser votre smartphone iOS ou Android comme écran sans fil et de laisser le traitement lourd de l'image à la carte graphique haut de gamme Nvidia GTX de votre PC. Bien qu'il ait suscité beaucoup de scepticisme, l'écran sans fil de Visus est prêt à fonctionner et présente des spécifications vraiment impressionnantes. Le casque prendra en charge la plupart des smartphones et, en tant que tel, la résolution variera d'un modèle à l'autre.
Étant donné que la plupart des écrans de smartphone ont au moins des écrans HD, Visus se concentre plutôt sur la fourniture de la latence la plus faible dans la transmission des données vidéo du PC au smartphone et des données de suivi de la tête du HMD vers votre PC.
La vidéo HD (1280 × 720) est diffusée dans un champ de vision d'environ 110° (selon le modèle de téléphone) avec une latence d'environ 70 ms, un nombre assez impressionnant pour la transmission de données sans fil. La latence ultra-faible de 30 ms annoncée de Visus ne peut être obtenue qu'avec une sortie graphique standard, qui ne sera pas aussi jolie, mais sera très fonctionnelle.
Quoi qu'il en soit, les deux modes de sortie ont une latence bien inférieure à la barre des 100 ms à laquelle le mal des transports commence à s'installer en raison d'un décalage visible, de sorte que le Visus VR effectuera un suivi synchronisé en V à 60 Hz et les casques tripleront son prix. Bien que cela signifie que le contenu sera plus ou moins limité à la qualité HD, c'est également le cas pour n'importe quel casque, car HDMI ne peut pas fournir les fps appropriés pour l'UHD immersif ou la VR 4K.
Jouer
Vidéo
Vidéo liée aux 10 meilleurs casques de réalité virtuelle
2018-12-06T09:0:08-05:00
Une autre caractéristique incroyable du Visus VR est son logiciel Tridef 3D, qui élimine le besoin de contenu VR spécialement conçu. Le logiciel peut être acheté avec le casque à un prix groupé de 29 $, ou auprès du
Le site Tridef
pour 39 $, bien que nous aurions préféré que le logiciel soit inclus gratuitement.
Tridef fonctionne en prenant en charge la caméra du joueur d'un jeu et en la restituant en 3D stéréoscopique, créant ainsi un contenu 3D immersif à partir de titres 2D. Son suivi de tête dédié transmet également les données du HMD au jeu PC via une émulation de souris, ce qui signifie que les commandes de suivi fonctionneront universellement pour tout jeu utilisant la souris.
La VR de Visus aura également plusieurs autres fonctionnalités pour compléter l'expérience, y compris une prise casque 3,5 mm pour connecter n'importe quelle paire d'écouteurs, des canaux d'air anti-buée pour éviter la formation de buée sur l'objectif, et même une batterie intégrée de 2000 mAh pour garder votre téléphone s'est chargé jusqu'à 4 heures supplémentaires tout en l'utilisant comme écran sans fil. Malgré toutes ces fonctionnalités prometteuses, Visus n'a toujours pas expédié d'unités, donc le public impatient devra simplement attendre et voir.
Certains ont prédit que le fait qu'il faut n'importe quel téléphone peut provoquer une distorsion géométrique et une aberration chromatique, alors qu'il va de soi que les objectifs réglables peuvent corriger cela facilement. Sans démos techniques et peu de présence aux conventions d'électronique, nous garderons simplement les yeux ouverts pour une critique YouTube.
Date de sortie de Visus VR : disponible maintenant
Prix : 149,00 $
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Avantages:
Prix très abordable
Prend en charge tous les smartphones avec des écrans entre 4,7 et 6 pouces
Le logiciel Tridef 3D peut rendre n'importe quel jeu 2D en 3D stéréoscopique
Les inconvénients:
Nécessite à la fois un smartphone et une carte graphique Nvidia GTX ou GTXm 600+
Prend en charge uniquement jusqu'au contenu HD pour le moment
Le logiciel Tridef est un achat séparé de 29 $
Trouvez plus d'informations sur le casque Visus VR ici.
9. FOVE VR
FOVE
Sortant d'un
Kickstarter très réussi
avec presque le double de leur objectif, FOVE est un nouveau concurrent dans l'arène de la réalité virtuelle qui offre un suivi oculaire infrarouge à 120 ips en tant que « prochaine génération » de commandes de réalité virtuelle. Le suivi oculaire ouvre un nouveau monde de possibilités dans les applications de jeu et non liées au jeu, basé à la fois sur la façon dont l'œil interagit avec une image et sur la façon dont il sert de signal aux émotions.
L'un des plus grands avantages de ceci est le rendu fovéolé, qui amplifie la puissance de rendu là où l'œil est concentré, tout en réduisant le rendu des paysages périphériques. Cela réduit les exigences matérielles de FOVE VR sans affecter de manière significative l'immersion. En fait, dans certains contextes, le rendu fovéal améliore l'immersion, par exemple lorsqu'il est utilisé via un effet de profondeur de vue qui brouille les paysages distants lors de la visualisation d'objets en gros plan, et vice versa.
Toutes ces fonctionnalités permettent à l'œil et à votre GPU de fonctionner sans stress, même avec l'écran de haute qualité de ce HMD. Actuellement, les prototypes FOVE ont un écran de 5,8 pouces avec une résolution de 2160 × 1440, un FOV approximatif de 100° et un suivi à faible latence. Vous trouverez des informations plus détaillées dans la vidéo ci-dessous.
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Vidéo
Vidéo liée aux 10 meilleurs casques de réalité virtuelle
2018-12-06T09:0:08-05:00
L'une des choses les plus intéressantes à propos de FOVE est qu'il s'agit d'un système qui se prête aussi bien au développement de jeux qu'à un certain nombre d'autres domaines, notamment la recherche médicale, l'aide aux personnes handicapées, etc. Mais pour le moment, FOVE doit encore trouver l'équilibre parfait dans le suivi oculaire, car l'œil se déplace beaucoup plus frénétiquement que ce qui est perçu par notre vision en raison d'un processus appelé suppression saccadique. Cela pourrait certainement entraîner des problèmes de suivi, en particulier lorsqu'il est combiné avec le suivi de la tête, qui est également toujours en cours pour FOVE.
Et même avec le généreux financement Kickstarter gagné pour ce projet, un financement supplémentaire pour la fabrication pourrait devenir une préoccupation en fonction de la façon dont le lancement de ses projets concurrents se déroule plus tôt dans l'année. Encore une fois, pour FOVE, il est trop tôt pour le dire.
Date de sortie de FOVE VR : à déterminer
Prix : à déterminer
Inscrivez-vous pour pré-commander le FOVE VR ici.
Avantages:
Le suivi oculaire avancé ajoute un nouveau niveau de contrôle et d'immersion
Le rendu Foveated allège les exigences graphiques
Résolution 2160 × 1440 WQHD et 100°+ FOV
Les inconvénients:
Date de sortie lointaine
La sensibilité du suivi oculaire doit être affinée pour les mouvements saccadés
Le financement pourrait être un problème pour une version plus importante
Trouvez plus d'informations et de critiques sur FOVE VR ici.
10. StarVR
StarVR
Lorsque Starbreeze Studios s'est présenté à l'E3 2015 à l'improviste avec leur nouveau casque StarVR en préparation, ils sont apparus comme la définition d'un outsider. And though, nobody expected their partnership with InfinitEye, the collaboration has gamers thrilled as StarVR aims for a release that will establish new benchmarks for VR.
The big draw of the StarVR is its display, which is essentially a 5K resolution because of its ultra-wide FOV, 210° horizontal and 130° vertical. This is double what any other VR headset offers at this time, and even goes 75% farther than the limit of human field of vision. What this means is that the game is rendering extra content even beyond your peripheral vision, nearing full visual immersion.
Its two 5.5 inch QHD displays offer a resolution of 2560×1440 QHD per eye (5120×1440 total), and while their recent E3 2015 prototype had a refresh rate of 60 Hz, they estimate that their final product will release with a 90 Hz refresh rate.
One obvious downside is that this HMD will have much more demanding minimum specs, making at a major expense to provide this sort of display. There are definitely trade-offs present at this point in time, a couple of which are discussed in more detail in the video below.
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Vidéo
Video related to 10 best virtual reality headsets
2018-12-06T09:00:08-05:00
Since the StarVR presented at E3 2015 was just a prototype, much is subject to change. One thing expected to be improved is the StarVR's positional tracking, which is currently managed via QR codes. The use of QR codes is handy because it allows the easy use of additional accessories, but Starbreeze is already discussing ways to improve this system.
One thing Starbreeze wants us to expect is a refined product. As such, they plan to take their time with the release of this product, intending to let industry leaders test the waters for months before their StarVR sees a possible release. The company plans to work alongside Valve's innovations into VR gaming, but will also be entering the arena with their own custom game engine called Valhalla. This raises questions as to if other developers will be able to create content for this ambitious platform, or if Starbreeze gets to have all the fun.
StarVR will remain under close wraps for months to come, so we will be eagerly awaiting the next tidbit of news we get from the developers.
StarVR Release Date: TBA
Price: TBA
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Avantages:
5120×1440 resolution and 210° FOV
QR-based positional tracking easily incorporates accessories
Will be produced alongside the custom Valhalla game engine
Les inconvénients:
No release date determined
Custom engine may only work with Starbreeze Studios games
Unconventionally wide FOV will require a very high-performing PC GPU
Find more StarVR information here.
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