Ubisoft on paljastanut pilvilaskentateknologian, jonka se väittää mahdollistavan täysin uudentyyppisten pelien luomisen.
Ubisoft Stockholmin toimitusjohtaja Patrick Bach, tekninen johtaja Christian Holmqvist ja teknologiajohtaja / tekninen johtaja Per-Olof Romell keskustelivat tekniikasta, jota kutsutaan nimellä Ubisoft Scalar, GDC-esittelyssä torstaina.
He sanoivat, että sen avulla Ubisoft voi tehdä suurempia ja monimutkaisempia pelimaailmoja kuin koskaan ennen, joita voidaan päivittää reaaliajassa ja joita voi täyttää valtava määrä pelaajia, mikä luo uusia sosiaalisia kokemuksia.
Alla olevan paljastavan videon jälkeen Scalarin tuotejohtaja Romell aloitti esityksen Q&A-osion selittämällä, mitä tekniikka on.
"Ubisoft Scalar on perustekniikka, jonka avulla Ubisoft-pelit voivat hyödyntää pilven voimaa. Pohjimmiltaan se, mitä se myös on, on todella valtava ajattelutavan muutos. Yritä katsoa 10 vuotta tulevaisuuteen ja kuvitella, mitä pelien pitäisi olla, voisivat olla ja mitä voit odottaa peleiltä ja miten teet niitä."
Ubisoft Scalar -traileri
VGC YouTubessaBach, joka oli Battlefield-studion DICE:n johtaja ennen Ubisoftille tuloaan, sanoi, että kun Tukholman studio perustettiin vuonna 2017, se sai "mandaatin eräänlaiseen taukoon muoteista, jotka osaamme tehdä pelejä ja viedä teknologiaa eteenpäin”.
Hän sanoi: "Kuinka kuvittelet uudelleen, mitä pelien pitäisi olla ja voisivat olla tulevaisuudessa? Ja sitten alkaa rakentaa sitä kohti luodaksesi uusia kokemuksia, koska yleensä pelit ovat yleensä iteraatiota siitä, mitä on tehty aiemmin. Haluamme päästä eroon siitä ja rakentaa jotain suurta.
Romell sanoi, että Scalar tarkoittaa, että laitteistoalustojen kehittämiselle asettamat rajoitukset eivät enää estä pelien luomista.
"Tämä rajoitus on aina ollut olemassa niin kauan kuin olemme tehneet pelejä. Todellisuudessa olemme olleet todella hyviä piilottamaan nämä rajoitukset ja kiertämään rajoituksia, se on itse asiassa eräänlaista asiantuntemustamme. Nyt, mitä Scalar todella mahdollistaa, on poistaa nämä rajoitukset kokonaan sen sijaan, että työntäisimme niiden rajoja.
"Tämä asettaa meidät uusille haasteille, eli nyt kun se, mitä tiedämme, on melko epäolennaista, meidän on mietittävä ja opittava uudelleen, kuinka teemme pelejä luodaksemme elämyksiä, joita todella haluamme, joten se muuttaa kaiken. ”
Romell sanoi, että Scalarin pilviteknologiaa ei pidä sekoittaa pelien suoratoistoon.
"Pelien suoratoisto on jakelumalli, se parantaa pelien saavutettavuutta, mutta se ei muuta oleellisesti sitä, mitä pelejä ovat ja niiden laatua. Nyt Ubisoft Scalarissa on kyse laadusta ja mahdollisuuksista, joita se avaa meille pelien kehittäjille ja pelaajille."
Aiheeseen liittyvä
Ubisoftin osasto, Avatar- ja Star Wars -studion pomo vahvisti eroavansa
David Polfeldtin oli alun perin tarkoitus palata strategiseen rooliin sapattivapaan jälkeenHän sanoi myös, että Scalar ei ole uusi pelimoottori. "En usko, että olisi kovin järkevää käynnistää uudelleen pelimoottoreiden tekeminen sellaisiksi kuin me näemme pelimoottoreiden olevan nykyään. Scalar on vaihtoehto ja myös mahdollisuus olemassa oleville pelimoottoreille pilvikiihdytettäviksi sekä tuotannon että reaaliaikaisten kokemusten osalta.
Mitä pelaajat voivat odottaa Scalarilla luoduilta peleiltä?
"Yksi erittäin tärkeä näkökohta, jonka Scalar tuo, on, että palvelut ovat aina saatavilla", Holmqvist sanoi. "Peli on aina käynnissä ja pelin osia on aina mahdollista päivittää, joten kehittäjät voivat luoda erittäin rikkaita maailmoja, jotka voivat kehittyä ja kehittyä ja muuttua sitä mukaa kun pelaajat pelaavat niitä, joten se [luo] paljon läheisemmän yhteyden pelaajien välille. ja luojat."
Bach sanoi: "Mielestäni meidän pitäisi yleensä odottaa tältä pilvitekniikan läpimurrosta, että ensinnäkin yhdessä jaetussa maailmassa voi olla enemmän pelaajia, mikä mielestäni luo uusia sosiaalisia kokemuksia, joita me" ole koskaan ennen nähnyt.
"Voit myös luoda maailman simulaatioita sellaisessa mittakaavassa ja monimutkaisuudessa, jota emme ole koskaan nähneet. Ja voit täydentää sitä yhdellä niistä pilareista, joissa Ubisoft on todella hyvä, rakentamalla maailmoja. Voimme nyt rakentaa entistä suurempia maailmoja pelaajille."
Scalar on hajautettu tekniikka, joka on saatavilla kaikkialla Ubisoftissa, ja sen Tukholman, Kiovan, Malmön, Helsingin ja Bukarestin studiot työskentelevät parhaillaan sen kanssa.
"Ubisoft Stockholm työskentelee IP:n parissa, joka on kehitetty yhdessä Scalarin kanssa, ja tavoitteena on tietysti hyödyntää kaikki tämän uuden teknologian mahdollisuudet, mutta siitä on nyt vähän liian aikaista puhua." Bach sanoi.