Aiemmin tässä kuussa Epic julkaisi pelimoottorinsa, Unreal Engine 5:n, uusimman version, joka sisältää uusia työkaluja erittäin yksityiskohtaisten 3D-objektien luomiseen automaattisilla luonnonvalotehosteilla. Painopisteenä on laajamittaisten fotorealististen ympäristöjen luominen realistisella äänellä ja digitaalisilla ihmisillä. Uskon, että Unreal Engine on työkalu metaversaalien kokemusten rakentamiseen.
Maaliskuussa kävin Epicin pääkonttorissa Caryssa Pohjois-Carolinassa puhumassa Epicin toimitusjohtajan Tim Sweeneyn kanssa näistä uusista työkaluista ja tulevaisuuden metaversumista. Tätä haastattelua on muokattu kevyesti selvyyden ja pituuden vuoksi.
Olemmeko saavuttamassa vaihetta, jossa grafiikkateknologia voi rakentaa maailmoja, jotka ovat niin todenmukaisia, että ne voivat valua ulos peleistä ja joita voidaan käyttää realistisina simulaatioina asioista, joita tavallisesti tekisimme henkilökohtaisesti?