El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ha sido noticia últimamente al hablar sobre el "metaverso". Zuckerberg dice que es el futuro de Facebook e Internet. Está tan comprometido con la idea que tiene la intención de contratar a 10.000 europeos para trabajar en ella, e incluso cambiar el nombre de su empresa de Facebook a una marca relacionada con el metaverso. [Nota del editor: Anunciado el 28 de octubre, el nuevo nombre de la empresa es Meta.]
¿Vamos a vivir y trabajar todos en el "metaverso" de Facebook?
¿Qué es el metaverso?
El autor Neal Stephenson acuñó la palabra "metaverso" para su novela de ciencia ficción de 1992 Snow Crash. En su relato, el "metaverso" es una versión de realidad virtual de Internet, donde existe un universo alternativo en un espacio de realidad virtual compartido que utiliza conceptos del mundo real como carreteras, edificios, habitaciones y objetos cotidianos. Las personas se mueven en este universo como avatares, que son representaciones en 3D que pueden interactuar con otras personas a través de sus avatares y también interactuar con entidades parecidas a avatares que en realidad son agentes de software.
El metaverso ha sido un elemento básico de la ficción cyberpunk desde la década de 1980, desde Burning Chrome y Neuromancer de William Gibson hasta Ready Player One de Ernest Cline. , que fue llevada al cine por Steven Spielberg. “The Matrix” es un metaverso.
El concepto literario del metaverso es universalmente distópico y representa una especie de capitalismo totalitario en el que las personas se ven obligadas a vivir gran parte de sus vidas en un mundo falso propiedad de una corporación. Por ejemplo, en el libro de Cline, todo el mundo está tan involucrado en un metaverso llamado "OASIS" (donde la gente no solo juega, sino que también va a la escuela, trabaja y paga sus impuestos) que el mundo real se hunde en la miseria debido al abandono.
El metaverso de la ficción es malo. Entonces, ¿por qué Zuckerberg piensa que el suyo es bueno?
Por qué Zuckerberg quiere su propio metaverso
Primero, comencemos con lo básico: si hay un metaverso, no será el de Zuckerberg. Y si Zuckerberg construye un universo virtual, no será el metaverso.
En otras palabras, la única manera posible (pero improbable) de terminar con un único espacio virtual global y universal es si Internet o la web de alguna manera evolucionan todas las partes virtuales que permiten a los usuarios interactuar con todos los servicios web y cada uno de ellos. otros en espacios de realidad virtual 3D. Es poco probable, porque las plataformas propietarias y exclusivas, con su escasez artificial, atraerán más inversiones, pero es posible.
En realidad, el "metaverso" de Facebook debería llamarse "Zuckerverse": es la visión y el proyecto favorito del director ejecutivo de la empresa, personalmente. Es el sueño de un introvertido inteligente en el espectro que es incómodo con la gente y quiere usar gafas todo el día, tomar la "píldora azul" y vivir en Matrix. Pero eso no es lo que la gente real querrá. No es el futuro de Internet.
Lo que es seguro es que tendremos muchos espacios, mundos y plataformas virtuales en línea, probablemente miles de ellos. Estos no serán solo para jugar, sino para el trabajo, la educación y sí, incluso y especialmente las redes sociales.
Al igual que Facebook, el "metaverso" de Zuckerberg será un jardín amurallado para una minoría de personas, no el único metaverso verdadero para todas las personas. Incluso hoy en día, solo para usar los auriculares Oculus Quest de Facebook se requiere una cuenta de Facebook. Una plataforma abierta no está en el ADN de Facebook.
Entonces, ¿por qué Zuckerberg está pensando tanto en la idea del metaverso? Creo que hay cinco razones.
Si la obsesión pública de Zuckerberg sirve para algo, es para resaltarnos a todos que se acerca un futuro de realidad virtual/realidad aumentada, y que tendrá un impacto masivo en la forma en que funcionan los negocios.
Por qué Appleverse vence a Zuckerverse
Una cosa es que cientos de nuevas empresas están trabajando arduamente para construir los espacios virtuales del futuro, desarrollando auriculares y anteojos, gráficos avanzados, herramientas de modelado, herramientas de redes y más. Otra cosa es saber que Apple también está comprometida con eso.
La diferencia es que Facebook quiere un universo virtual alternativo; Apple quiere añadir lo virtual al universo real.
El director general de Apple, Tim Cook, ha dicho públicamente que la realidad aumentada es "el próximo gran avance", "superior a la realidad virtual", "una gran idea, como el teléfono inteligente", y ve importantes aplicaciones para la realidad aumentada "en la educación, en consumidores, en entretenimiento, en deportes. Puedo verlo en todos los negocios de los que sé algo”.
Ambas empresas están apostando fuerte por visiones opuestas: ¿dominará la realidad virtual o la realidad aumentada? ¿El Zuckerverso o el Appleverso?
Apple tiene cientos de patentes y está invirtiendo miles de millones de dólares en el desarrollo de plataformas de hardware y software para los espacios virtuales del mañana. La compañía ha diseñado y construido múltiples prototipos, algunos con especificaciones asombrosas, como pantallas duales de 8K, lidar y una gran cantidad de cámaras y sensores biométricos.
El hecho interesante y único de Apple es que tiene la intención de utilizar inicialmente gafas de realidad virtual para aplicaciones de realidad aumentada. El usuario verá un video en tiempo real del mundo real con objetos virtuales insertados en ese video.
Se informa que Apple también está trabajando en anteojos AR que se ven como anteojos comunes y se pueden usar todo el día, todos los días con lentes recetados.
En una columna anterior, detallé lo que sabemos sobre las gafas físicas VR y AR de Apple. El cronograma aproximado para estos productos es de dos años para las gafas VR, cinco años o más para las gafas AR.
Apple mantiene los planes futuros ocultos. Pero a veces es posible adivinar las intenciones de la empresa a través de acciones como patentes y adquisiciones.
La iniciativa que más cambia el mundo en las patentes de Apple es un concepto llamado Bionic Virtual Meeting Room. En pocas palabras, el concepto integra hardware y software para tener reuniones con otras personas en un contexto virtual. Específicamente, las personas se representan como avatares, que transmiten las expresiones faciales, los movimientos de la boca, el lenguaje corporal, la inclinación de la cabeza y otros gestos en tiempo real. Como los Memojis de Apple, pero en 3D con interacción espacial racional.
Lo que eso significa es que los avatares pueden ver a otros avatares, con sus movimientos correspondientes, interactuando en tiempo real. Pueden hacer contacto visual, señalar, gesticular, hablar y caminar.
Eso suena como un videojuego de disparos en primera persona. La diferencia es 3D, identificación biométrica (muy importante para reuniones de negocios), mapeo de gestos en tiempo real de la parte superior del cuerpo completo y mapeo de rostros en tiempo real, y mapeo de habitaciones y objetos. Las numerosas patentes de Apple también detallan una gran cantidad de sensores biométricos para detectar emociones, que se reflejarían sutilmente en la expresión facial.
En los videojuegos, apareces como un personaje virtual, una marioneta tonta. En la tecnología de reuniones de Apple, aparecerás como una versión de ti mismo, optimizada para la comunicación verbal y no verbal y también para la colaboración en tiempo real. En otras palabras, su avatar estará profundamente conectado con su verdadero yo: su avatar expresará cada movimiento y emoción.
Otra gran diferencia es que Apple prevé que los usuarios de sus gafas AR no vean avatares en un espacio de realidad virtual, sino como hologramas que aparecen en su espacio físico real.
Si bien las intenciones de Apple apenas se registran entre el público, sin duda acechan en las pesadillas de Zuckerberg.
La tecnología Bionic Meeting Room de Apple es una red social a través de avatares. Apple tiene mejores patentes, mejor tecnología, mejores habilidades de diseño, mejores herramientas de desarrollo y más confianza entre su base de usuarios.
La tecnología de reuniones virtuales de Apple está lista para reemplazar:
Es probable que las reuniones futuras se realicen sustancialmente a través de avatares. Eso se aplica a reuniones individuales con proveedores, llamadas de ventas, reuniones de recursos humanos con empleados, conferencias profesionales y otros tipos de reuniones.
Si la historia es una guía, es probable que la ventaja para Apple sea una experiencia relativamente fluida, sin fricciones, segura y de alta calidad.
Avanzando rápidamente una década, tanto nuestras vidas como nuestro trabajo se verán transformados enormemente tanto por la realidad virtual como por la realidad aumentada. Entraremos en espacios de realidad virtual para hacer cosas específicas de vez en cuando. Pero viviremos en AR todo el día, o al menos tendremos objetos virtuales, datos, contenido e interacción social basada en avatares que se pueden evocar instantáneamente a través de las gafas que usamos de todos modos.
En otras palabras, la visión de Zuckerberg de vivir en realidad virtual es (como nos advirtieron los escritores de ciencia ficción) una pesadilla distópica.
Aún así, la realidad virtual jugará un papel importante. De hecho, ya está sucediendo.
Cómo afectarán las numerosas plataformas virtuales a los negocios
Los espacios virtuales irán mucho más allá de las salas de reuniones. Incluirán salas de exposición, centros comerciales, estadios y fábricas virtuales.
Nvidia Omniverse es uno de los primeros esfuerzos, cuyo objetivo es simular entornos del mundo real para la colaboración y la optimización. Un cliente, BMW, ha utilizado Omniverse para crear réplicas exactas de todas sus fábricas, donde puede probar cambios en todos los aspectos de la operación en una simulación interactiva. Los videos de este proyecto son increíbles.
Nvida muestra el camino hacia el futuro de la realidad virtual empresarial. Es una plataforma de desarrollo y aplicación poderosa pero aislada, no un "universo" o un "metaverso".
Miles de empresas están construyendo todas las partes constitutivas de este tipo de potente aplicación empresarial para VR. La realidad virtual se utilizará para publicidad y lo último en marketing experimental. Las tiendas venderán objetos y ropa tanto reales como virtuales. Los entusiastas de NTF creen que la eventualidad del metaverso o del espacio virtual impulsará las compras basadas en NFT al imponer la escasez.
El futuro de la realidad virtual es increíble. Pero la realidad virtual siempre estará disponible como miles de aplicaciones que elegimos sobre la marcha y usamos temporalmente. A pesar de la visión de Zuckerberg, nadie se quedará todo el día en la realidad virtual, excepto una minoría de jugadores adictos y obsesionados.
AR es el lugar donde viviremos. AR reemplazará a los teléfonos inteligentes como la plataforma diaria de todo el día.
Después de todo, ¿por qué crear un metaverso cuando ya vivimos en un universo perfectamente bueno?