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Los videojuegos 'bueno para el bienestar', dice el estudio de la Universidad de Oxford

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Por Zoe Kleinmantechnology Reporter

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Las personas que juegan videojuegos durante largos períodos de tiempo tienden a informar que se sienten más felices que las que no lo hacen, un estudio ha indicado.

La investigación del Instituto de Internet de Oxford se centró en dos juegos: Nintendo's Animal Crossing y EA's Plants Vs Zombies.

En un paso inusual, los desarrolladores de los juegos compartieron datos anónimos sobre cuánto tiempo había jugado cada participante.

Estos registros se vincularon a una encuesta en la que los jugadores respondieron preguntas sobre su bienestar.

Participaron un total de 3.274 jugadores.Todos tenían más de 18.

En investigaciones anteriores, los datos recopilados sobre la duración de las sesiones de juegos de los sujetos se basaron en "tambio" autoinformados, que pueden ser inexactos.

Hallazgos sorprendentes

Nintendo solo proporcionó datos sobre los tiempos de juego en el cruce de animales: New Horizons.

Video games 'good for well-being', says University of Oxford study

Pero EA también compartió algunos datos sobre el rendimiento del juego dentro de las plantas vs zombies: batalla por el vecindario.Esto incluía logros, y los emoticones que los participantes habían usado para expresarse.

A los jugadores también se les preguntó cómo se sentían acerca de sus experiencias..

El profesor Andrew Przybylski, quien dirigió el estudio, dijo que estaba sorprendido por los resultados.

"Si juegas en un cruce de animales durante cuatro horas al día, todos los días, es probable que digas que te sientes significativamente más feliz que alguien que no", dijo.

"Eso no significa que el cruce de animales por sí solo te haga feliz."

Pero, agregó, 40 años de investigaciones anteriores habían sugerido que cuanto más tiempo jugaran las personas, más infeliz dijeron que estaban.

El académico sugirió que una razón para la discrepancia podría ser que ambos juegos tenían características sociales, en las que los jugadores interactuaron con personajes controlados por otros humanos..

"No creo que la gente caiga un montón de tiempo en los juegos con un aspecto social a menos que estén felices", dijo.

"Es como un refrigerador digital de agua", agregó, sugiriendo que los títulos proporcionan nuevas formas de mezclarse con otros en línea.

Sin embargo, dijo que aquellos que se habían sentido obligados a jugar, por ejemplo, porque estaban tratando de evitar el estrés en otras partes de sus vidas, informaron que estaban menos contentos..

Los parques infantiles del mundo

El profesor ha pedido a otros juegos de juegos que compartan datos similares..

"Necesitamos estudiar más juegos y más jugadores, durante más tiempo", dijo.

"Sería como dejar que los psicólogos estudien todos los parques infantiles del mundo.

"Podríamos construir una teoría del acoso escolar o aprender cómo las personas construyen nuevas amistades.Espero que esto fomente la curiosidad y la colaboración y los datos abiertos."

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