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Ubisoft revela una nueva tecnología de computación en la nube "construida para alimentar los mundos del juego del mañana"

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Ubisoft ha revelado una tecnología informática en la nube que, según afirma, le permitirá crear nuevos tipos de juegos.

El director gerente de Ubisoft Estocolmo, Patrick Bach, el director técnico Christian Holmqvist y el CTO/director técnico Per-Olof Romell hablaron sobre la tecnología, que se llama Ubisoft Scalar, durante una presentación de GDC el jueves.

Dijeron que permitirá a Ubisoft crear mundos de juego más grandes y complejos que nunca antes, que pueden actualizarse en tiempo real y ser poblados por una gran cantidad de jugadores, creando nuevas experiencias sociales.

Después de un video revelador, que se puede ver a continuación, el director de productos de Scalar, Romell, inició una sección de preguntas y respuestas de la presentación explicando qué es la tecnología.

“Ubisoft Scalar es una pieza de tecnología fundamental que permite que los títulos de Ubisoft utilicen el poder de la nube. En esencia, lo que también es, es realmente un gran cambio de mentalidad. Trate de mirar 10 años hacia el futuro e imagine qué juegos deberían ser, qué podrían ser y qué podría esperar de los juegos y cómo los hace”.

Tráiler de Ubisoft Scalar

VGC en YouTube

Bach, quien fue gerente general del estudio DICE de Battlefield antes de unirse a Ubisoft, dijo que cuando se estableció el estudio de Estocolmo en 2017, recibió "el mandato de romper fuera de los moldes que sabemos sobre cómo hacer juegos y también para impulsar la tecnología”.

Él dijo: “¿Cómo reimaginas lo que deberían ser y podrían ser los juegos en el futuro? Y luego comience a construir hacia eso para crear nuevas experiencias, porque en general, los juegos suelen ser una iteración de lo que se ha hecho antes. Queremos liberarnos de eso y construir algo grande”.

Ubisoft revela nueva tecnología de computación en la nube 'construida para impulsar los mundos de los juegos del mañana'

Romell dijo que Scalar significa que la creación de juegos ya no se verá obstaculizada por las limitaciones que las plataformas de hardware imponen al desarrollo.

“Esa limitación siempre ha existido desde que creamos juegos. En realidad, en lo que hemos sido realmente buenos es en ocultar esas limitaciones y trabajar alrededor de las limitaciones, en realidad esa es nuestra experiencia. Ahora, lo que Scalar realmente nos permite hacer es eliminar por completo esas limitaciones en lugar de ampliar sus límites.

“Eso nos prepara para un nuevo conjunto de desafíos, es decir, ahora que lo que sabemos es bastante irrelevante, debemos repensar y volver a aprender cómo hacemos juegos para crear experiencias que realmente queremos, por lo que cambia todo. ”

Romell dijo que la tecnología en la nube de Scalar no debe confundirse con la transmisión de juegos.

“La transmisión de juegos es un modelo de distribución, mejora la accesibilidad de los juegos, pero no cambia en esencia lo que son los juegos y la calidad de los mismos. Ahora, de lo que se trata Ubisoft Scalar es de la calidad y las posibilidades que nos abre como desarrolladores de juegos y jugadores”.

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También dijo que Scalar no es un motor de juego nuevo. “No creo que tenga mucho sentido reiniciar la fabricación de motores de juegos de la forma en que percibimos los motores de juegos hoy. Scalar es una alternativa y también una opción para que los motores de juegos existentes sean acelerables en la nube tanto en términos de producción como en experiencias en tiempo real”.

Entonces, ¿qué pueden esperar los jugadores de los juegos creados con Scalar?

“Un aspecto muy importante que ofrece Scalar es que los servicios siempre están disponibles”, dijo Holmqvist. “El juego siempre se está ejecutando y siempre es posible actualizar partes de ese juego, por lo que los desarrolladores pueden crear mundos muy ricos que pueden desarrollarse, evolucionar y cambiar a medida que los jugadores los juegan, por lo que [creará] una conexión mucho más estrecha entre los jugadores. y los creadores.”

Bach dijo: "Creo que, en general, lo que deberíamos esperar de este avance en la computación en la nube es que, en primer lugar, podrá haber más jugadores en un mundo compartido, lo que creo que creará nuevas experiencias sociales que nunca he visto antes.

“También puedes crear simulaciones del mundo en una escala y complejidad nunca antes vistas. Y puedes complementar eso con uno de los pilares en los que Ubisoft es realmente bueno, construir mundos. Ahora podemos construir mundos aún más grandes para que jueguen los jugadores”.

Scalar es una tecnología descentralizada disponible en Ubisoft y sus estudios de Estocolmo, Kiev, Malmo, Helsinki y Bucarest están trabajando actualmente con ella.

"Ubisoft Stockholm está trabajando en IP que se desarrolla junto con Scalar y, por supuesto, el objetivo es aprovechar al máximo todas las posibilidades de esta nueva tecnología, pero es demasiado pronto para hablar de eso ahora". Bach dijo.