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La arena virtual: Atracciones que regresan - LBE VR continúa su crecimiento - Parte 2

techserving |
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El especialista de la industria Kevin Williams traza el entretenimiento de realidad virtual comercial en su última columna de Virtual Arena, y en esta segunda parte de su función, analiza el lanzamiento de

Far Cry VR: Sumérgete en la locura

y la experiencia de realidad virtual de itinerancia libre creada en torno a la propiedad de Ubisoft para el entretenimiento comercial.

En esta segunda parte de nuestra cobertura regular, continuamos analizando la nueva inversión vista en el mercado del entretenimiento comercial, desde la perspectiva de Londres. Tras el bloqueo global en los negocios, se puede trazar una nueva sed de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) a nivel internacional.

La inversión en el arcade estándar de VR ha crecido hacia una mayor variedad de experiencias en oferta (como se vio en

la parte anterior de nuestra cobertura

). La adición de la mochila PC VR de itinerancia libre se ha multiplicado, la última fase del despliegue de este entretenimiento comercial en el mercado. De vuelta en 2019,

registramos en nuestra columna

la aparición en Londres de una instalación dedicada a ofrecer Arena Scale VR a través de su lugar especialmente diseñado: MeetspaceVR ubicado en el BoxPark de Wembley.

Con la instalación de roaming libre de Zero Latency VR, hemos vuelto a visitar el sitio y hemos visto el crecimiento del negocio, incluido un componente de sala de escape de VR, todo parte de una inversión continua. Regresamos como uno de los primeros sitios LBE VR que visitamos y reinicia el negocio. Especialmente porque la compañía instaló el último título de roaming gratuito y comercializó un gran desarrollo en el cruce entre IP comercial y de consumo.

La propiedad de Ubisoft

Muy lejos

se le ha brindado la experiencia de realidad virtual de múltiples jugadores de itinerancia libre, en asociación con Zero Latency VR, y una de las primeras ubicaciones para instalar este nuevo juego fue MeetspaceVR. El juego puede ejecutar ocho jugadores a través del entorno virtual, pero debido a las condiciones de capacidad después de COVID, actualmente solo está operando juegos de seis jugadores. El hardware en funcionamiento es la última versión Gen2 de la plataforma Zero Latency VR con auriculares HP Reverb G2 y las últimas mochilas para PC y armas de retroalimentación de fuerza: sumergiendo totalmente a los jugadores en una experiencia de realidad virtual de alta gama.

Con

realidad virtual muy lejos

la e

xperiencia del universo de los videojuegos se ha condensado en varias secuencias fascinantes en las que los jugadores trabajan en equipo para escapar de las garras asesinas de su captor y sus soldados. Para lograr el nivel necesario de inmersión y narración, Ubisoft y Zero Latency VR recurrieron a los desarrolladores de juegos del Reino Unido nDreams. Conocidos por su exitoso desarrollo de

Fantasma: operaciones encubiertas

y otros títulos: se permite que el pedigrí de la compañía brille en el potente hardware inmersivo de gama alta utilizado en esta experiencia de itinerancia libre, y la calidad AAA del juego es evidente.

Diseñado para jugar en equipo, con hordas de enemigos, apareciendo en secciones de tiro basadas en la cobertura, donde los jugadores deben cuidarse las espaldas y eliminar a los atacantes, de cerca o a distancia. Esto se logra al darle al jugador la posibilidad de cambiar entre un arma de asalto y una ballesta para disparar a distancia. Pero la acción se ha espaciado para permitir que los jugadores recuperen el aliento, así como para sumergirse en una experiencia alimentada por las drogas en las cuevas de la isla tropical que se ha convertido en su prisión, con un precio de £ 29.99 por jugador para el modo multijugador. experiencias.

Después de un juego en equipo de 30 minutos, el jugador está totalmente inmerso en la experiencia, y la acción demostró ser un verdadero ejercicio, empuñando el arma y atacando a los atacantes con una emocionante batalla final contra el jefe. Después de haber probado todas las experiencias de juego Zero Latency VR desde su lanzamiento, este juego es el más refinado y se siente como un título AAA, pero también ha aprendido de gran parte de la experiencia que la compañía ha obtenido al implementar su plataforma en más de 50 lugares a nivel internacional. .

Este es el movimiento más reciente de Ubisoft hacia la promoción multiplataforma de su propiedad intelectual en el espacio de entretenimiento comercial: con la plataforma de diversión de realidad virtual 'Virtual Rabbids', las experiencias de realidad virtual de Ubisoft Escape Game y ahora la licencia para la adaptación itinerante libre de sus propiedades. Se espera que esta no sea la última vez que veamos las principales propiedades de juegos y películas que aparecen en los lugares de LBE VR, y esperamos anunciar que otra propiedad importante llegará a la escena del entretenimiento comercial en las próximas semanas.