Pasando por un parque en Manhattan recientemente, vi una placa con un poema, "Nature Poem", de Tommy Pico.Incluye estas líneas:
When Nature palms my neck I can’t tell if it’s a
romantic comedy or a scary movie
Siento una ambivalencia similar cuando contemplo el "Metaverse", un concepto que está flotando por Mark Zuckerberg de Facebook y otros magnates tecnológicos.Pide una experiencia mucho más inmersiva para los consumidores de redes sociales, juegos y otras tecnologías digitales.. The metaverse gets us into the sci-fi territory of The Matrix, in which evil robots pump a fake reality into the brains of captive humans.
¿El metaverso es tan inverosímil que es tonto?¿O da miedo?No puedo decidir.
According to a helpful history of the metaverse compiled by tech pundit Ben Thompson, Neal Stephenson introduced the term metaverse in his science-fiction novel Snow Crash in 1992.Stephenson describe el metaverso como una realidad virtual tridimensional generada por las gafas usadas por el héroe de la novela, Hiro.El Metaverse es "un universo generado por computadora que la computadora [de Hiro] se basa en sus gafas y bombea a sus auriculares."
La CEO de Microsoft, Satya Nadella, mencionó el metavelio en una conferencia en mayo pasado.El discurso de Nadella no atrajo mucha atención, tal vez porque su descripción del metalto es un poco turbio.Él dice que un "metaverse compuesto por gemelos digitales, entornos simulados y realidad mixta está surgiendo como una plataforma de primera clase." “Digital twins" are simulations of real things, such as cars, kittens and humans.
El metaverse generó más zumbido después de que Zuckerberg lo discutió en julio pasado.Zuckerberg dice que el metaverso va más allá de la realidad virtual y los juegos de computadora, con los que a menudo se asocia.Describe el metaverso como "un internet encarnado, donde en lugar de ver el contenido, estás en él.Y te sientes presente con otras personas como si estuvieras en otros lugares, teniendo diferentes experiencias que no necesariamente podrías hacer en una aplicación o página web en 2D, como el baile, por ejemplo, o diferentes tipos de estado físico." That sounds like a rom-com version of The Matrix.
Zuckerberg podría estar promocionando el metaverso para distraer al público de los escándalos en curso de su empresa..Hace un año, la ex científica de datos de Facebook, Sophie Zhang, acusó a Facebook de no evitar "intentos flagrantes de los gobiernos nacionales extranjeros para abusar de nuestra plataforma a escalas enormes para engañar a sus propios ciudadanos." Another whistleblower, Frances Haugen, recently testified to Congress that “the company's products harm children and stoke division," as National Public Radio put it.
Si el metaverse es una estratagema de relaciones públicas, no todos son engañados. In August Jessa Crispin, a columnist for the Guardian, published a fiery critique of the metaverse.Agruparlo junto con los programas espaciales de Jeff Bezos y Elon Musk, Crispin llama a la Metverse otra fantasía escapista de "multimillonarios tecnológicos que intentan dejar el mundo para evadir la responsabilidad de su malévola influencia en ello.."
Dados los inmensos problemas del mundo, Crispin argumenta: "Vivir en un espacio libre de consecuencia de su propia imaginación, separado física y psíquicamente de sus conciudadanos para avanzar con avatares y fantasmas, es filosóficamente y psicológicamente objetable."
As the Netflix film The Social Dilemma points out, Facebook and other tech companies care more about profits than social well-being.Estas compañías ya ejercen un enorme poder sobre nosotros, lo que crece a medida que recopilan más datos sobre nosotros, y el metaverso podría amplificar esa potencia.Tim Sweeney, fundador de Epic Games, productor de Fortnite y otros juegos populares, advirtió en 2017 que el Metaverse podría convertirse en una pesadilla distópica si está controlada por un pequeño número de corporaciones.
“As we build up these platforms toward the metaverse," Sweeney says, “if these platforms are locked down and controlled by these proprietary companies, they are going to have far more power over our lives, our private data, and our private interactions with other people than any platform in previous history." And Sweeney has promoted the metaverse.
El Metorverse plantea problemas técnicos y de relaciones públicas.La interfaz actual más inmersiva para simulaciones digitales son las gafas de tecnología virtual del tipo producido por Oculus, que Facebook compró en 2014.Las compañías tecnológicas están explorando las llamadas interfaces de máquina cerebral que van más allá de las gafas de realidad virtual.Estas interfaces podrían desdibujar aún más la línea entre nosotros y nuestros dispositivos..
Algunas interfaces de máquina cerebral detectan señales neuronales a través de electrodos externos u sensores ópticos unidos al cráneo u otras partes del cuerpo.Dichas interfaces también pueden manipular pensamientos con pulsos electromagnéticos transcraneales.Sin embargo, estos dispositivos no invasivos solo permiten la lectura mental y el control de la mente..
Las empresas tecnológicas están investigando interfaces mucho más ambiciosas que funcionan a través de electrodos implantados en el cerebro a través de agujeros perforados en el cráneo. The devices can read signals from and transmit them to neurons directly, potentially enabling the kind of precise mind-reading and control envisioned in The Matrix and other science fictions.Facebook ha financiado investigaciones sobre interfaces de máquinas cerebrales no invasivas e invasivas.
He planteado dudas sobre el potencial de los implantes cerebrales..Los implantes diseñados para tratar la depresión y otros trastornos mentales estimulando el tejido neuronal no han estado a la altura de su exageración.E influir en el estado de ánimo a través de la estimulación neuronal directa debería ser mucho más fácil que crear alucinaciones detalladas y aumentar la inteligencia, la memoria y otras capacidades cognitivas.
Según los informes, Facebook ha descontinuado, al menos temporalmente, la investigación sobre interfaces de máquina cerebral, que ha producido resultados decepcionantes.Pero otras compañías, en particular el Neuralink de Elon Musk, continúan desarrollando interfaces implantadas.Además, Christof Koch, un neurocientífico principal, se ha convertido en una especie de animadora para los implantes cerebrales.
In a 2017 opinion piece for the Wall Street Journal, Koch advocates a “crash program to design safe, inexpensive, reliable and long-lasting devices and procedures for manipulating brain processes inside their protective shell." Here’s another disturbing fact to keep in mind: The Pentagon has pumped tens of millions of dollars into research on brain-machine interfaces.
Ojalá pudiera descartar el metaverso, y especialmente la versión basada en implantes cerebrales, como un tonto-hype-hype.Pero cosas aterradoras que una vez parecían inconcebibles han estado sucediendo últimamente.Un bufón de sugish se convierte en el hombre más poderoso de la tierra.Una plaga se extiende por el planeta, matando a millones y obligando a los sobrevivientes a usar máscaras y mantener una distancia cautelosa entre sí.
Dada la imprevisibilidad del mundo, me cuesta descartar la posibilidad de que una alianza impía de la gran tecnología y los militares impuse un metaverso habilitado para implantes en nosotros.Después de todo, a medida que el mundo real se vuelve más aterrador, el metaverso podría volverse cada vez más atractivo.En nuestro futuro aterrador, el metaverso, no la religión, podría servir como opio de las masas.