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Playing Total War: Warhammer 3 como la facción más extraña y ambiciosa de la serie

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Total War: Warhammer 3 comienza con un oso traicionado.El Kislev lleva a Dios, Ursun, específicamente.Filmado con una bala maldita por el príncipe originalmente con la intención de rescatarlo, la deidad peluda ahora está atrapada en el reino del caos, prisionero del poderoso demonio Be'lakor, la campaña Big Bad.

Desde su prisión, sus rugidos de angustia crean heridas en la realidad, a través de las cuales los valientes o tontos pueden hacer viajes en esa tierra de pesadilla: salvarlo, robar una gota de su poderosa sangre o exigir una bendición.Todos tienen una agenda.

Al igual que su predecesor, entonces, la campaña Warhammer 3 es una carrera.Todos intentan llegar al oso primero.Es una buena excusa para algunas guerras.Kislev, Grand Cathay y los ejércitos de los dioses del caos están involucrados en el scrum, pero hay otra facción de lanzamiento que la asamblea creativa ha estado bajo su sombrero: los demonios del caos, dirigidos por el príncipe corrupto que casi mató a Ursun.En una serie conocida por su diseño experimental de facción asimétrica, esta horda demoníaca todavía se destaca tan claramente extraña y ambiciosa.

Cuando Creative Assembly estaba mirando a través de los libros del ejército del taller de juegos, inicialmente decidió dividir a los demonios del caos en cuatro fuerzas distintas."Es un poco un libro extraño del ejército porque en realidad son cuatro ejércitos en un libro del ejército", explica el diseñador principal de batalla Jim Whitson."Sentimos que había suficiente contenido en términos de la lista de lores de hechizos, los personajes, etc. para que cada uno de esos dioses tuviera su propia raza jugable única con su propio conjunto de características únicas".

Así es como Warhammer 3 terminó con distintos ejércitos para Khorne, Nurgle, Slaanesh y Tzeentch.Sin embargo, al dividir el ejército, la asamblea creativa no pudo recrear la magia del juego de mesa, con los secuaces de los cuatro dioses en una sola horda horrible.¿La solución?Cree un nuevo personaje personalizable y dales un ejército de demonio unificado para comandar.

Daemon de Frankenstein

Después de disparar a su deidad, el príncipe mortal se transformó en un demonio, lo que le permitió tomar una nueva forma: todos los músculos y cuernos.Pero esta forma es fugaz y puede cambiar una y otra vez mientras gana la gloria por sus malvados benefactores.Ragnar, puedes cambiar su nombre, pero fui con el incumplimiento, es único entre los líderes de Total War en que su apariencia no es fija.Dedicar sus logros a dioses específicos desbloquea partes y armas de cuerpo nuevas y horribles, dándole bonificaciones y habilidades potentes, como convocar refuerzos a través de portales o envenenamiento enemigos.

Creative Assembly ha estado experimentando con Gear para algunos juegos ahora, pero la gran cantidad de formas de aumentar a Ragnar no tiene precedentes para la serie, y mucho más de acuerdo con un juego de rol.Muchos de estos aumentos tienen un tema en torno a un Dios específico, pero dentro de estos estilos hay una gran variedad.También puedes mezclar y combinar todas estas cosas, para que puedas volar sobre el campo de batalla con hilos y extremidades de todo el Panteón del Caos.Hay miles de millones de combinaciones, jactas de asamblea creativa, y aunque no tengo intención de tratar de hacer las matemáticas, definitivamente hay una cantidad desconcertante de opciones, alentándote a hacer ajustes frecuentes mientras intentas contrarrestar las fortalezas de tus oponentes.

Esto refleja muy bien el juego de mesa.Como Whitson señala que no hay un solo Príncipe Daemon, sino un modelo que los jugadores pueden ajustar según lo que la batalla requiera."Es muy común que los jugadores tomen ese modelo y lo kitbash y lo conviertan en la forma en que ven a un Príncipe Daemon".Entonces, cuando cambia los brazos de su demonio por escitas desagradables o les da una maza enorme, es como usar imanes para cambiar las extremidades y las cargas de sus modelos físicos.

Playing Total War: Warhammer 3 as the series' weirdest, most ambitious faction

Just as you can customise your daemon prince with stuff connected to the other Chaos gods, you can also field their units. Instead of having his own troops, Ragnar can command Nurgle's pestilent monsters, Khorne's berserkers, Slaanesh's S&M friends and Tzeentch's mystical bird-lovers. If you want the most daemons for your buck, this is your army.

Esta es, naturalmente, una gran tarea de equilibrio, pero una con la que Whitson dice que el equipo se ha sentido cómodo.No solo investigaron los libros;Jugaron con los ejércitos para poder conocerlos íntimamente y descubrir cómo transponerlos de la mesa a la PC.Y con dos juegos detrás de ellos, Creative Assembly ha refinado su proceso, lo que hace que sea más fácil manejar una facción complicada como los Daemons of Chaos.

Al igual que los dioses del caos, los demonios del caos comienzan en guerra con todos, aparte de los seguidores del caos.No son el grupo más diplomático, Khorne, menos de nada, aunque Slaanesh disfruta jugando con los mortales y puede manipularlos.Esto no quiere decir que la diplomacia no sea importante;De hecho, Warhammer 3 es el más diplomático de la trilogía.

"Tuvimos una gran revisión de la diplomacia en tres reinos y Troy, y los jugadores eran realmente receptivos a eso", dice Sinclair."Así que pensamos, sí, tomemos todas esas cosas, todas las nuevas características como el comercio de la región, todo el retrabajo de la interfaz de usuario, el trato rápido y las cosas así, que hacen que la diplomacia sea más fácil de usar y más comprensible. Y luego agregamos este puesto avanzado.rasgo."

Los puestos de avanzada son una de las principales razones para hacer amigos en Warhammer 3. Estaba rodeado de tribus norscan, y mientras estaba en guerra con una de ellas, podía forjar alianzas y hacer acuerdos con cualquiera de ellos, ya que generalmente aman un pocodel caos.En el momento en que hice mi primera alianza, tuve la opción de crear mi primer puesto avanzado actualizable, lo que me da dos nuevas unidades reclutables extraídas de la lista de Norsca, con más por venir si actualizaba.

Confieso que me sentía un poco culpable cada vez que comenzaba una batalla y miraba el simple ejército de mi oponente y mi horda de monstruos tóxicos de Toad, motos con infusión de caos, imps bailando, sádicos vestidos de cuero y lo que sea que tomara prestado de mis compañeros.Hay muchas maneras de construir un ejército con esta facción, pero fui con la regla de genial, llenando mis ejércitos con todo tipo de pesadillas llamativas.

Después de 30 turnos y bien en camino a subyugar o hacer amistad con todas las tribus del norte, comencé a mirar hambrientos a Kislev y el Imperio.Pero Warhammer 3 tenía algo más reservado para mí.Ursun rugió, y se abrió el camino al reino del caos.

Vacaciones en el infierno

"Sabíamos que los reinos no podían funcionar como un tipo de territorio normal, como verían en los reinos mortales", dice Sinclair."No puedes simplemente entrar en el reino de Khorne como Kislev y comenzar a capturar ciudades y construirlas y gravar a la población. Eso no tiene sentido. Así que sabíamos que teníamos que crear un juego nuevo para esto".

Si visita el reino de Slaanesh, él explica, se enfrentará a tentaciones a medida que desciende a través de cada círculo, "y algunos de ellos serán extremadamente tentadores", y si acepta una de ellas, lo seránSalí del reino con tu premio, aunque no el que intentaste ser inicialmente.Las tentaciones son cosas como grandes bonificaciones para su economía o el crecimiento de su imperio, por lo que serán difíciles de dejar pasar, pero si cede en arriesgando que sus oponentes lleguen al corazón del reino, colocándolos, colocándolos.Un paso más cerca de ganar la campaña.

Vea, cada uno de estos mapas discretos está protegido por un Príncipe Daemon.Al derrotarlos y tomar sus almas, tendrás acceso a la prisión donde se mantiene Ursun.Hago que suene simple, pero no lo es.Los reinos son inherentemente hostiles, incluso a otros demonios.Cuando exploras uno, todo el mapa está en tu contra, no solo los ejércitos que salen sobre él.Si sobrevives el tiempo suficiente, llegarás a la batalla de supervivencia climática.A diferencia de las batallas regulares, estos restos te ven frente a las olas de enemigos mientras mantienen puntos de captura, construyendo defensas y convocando a más tropas.

Vale la pena señalar que los nuevos elementos introducidos en las batallas de supervivencia se encuentran en otras peleas, como las batallas de asentamientos menores reintroducidas, que ahora tienen mucha más textura.Puede construir fortificaciones temporales dentro del acuerdo, por ejemplo, y puede hacerlo en cualquier momento de la batalla.Pero sí debe controlar el área primero tomando o manteniendo un punto de captura, poniendo un mayor énfasis en los objetivos de la batalla.Y los asentamientos en sí son a menudo bastante elaborados, con una elaboración creativa de la asamblea de pueblos visualmente llamativos que tienen mucha elevación y diferentes rutas a los puntos de captura.A pesar del nombre, estas batallas no se sienten menores.

"Todo es parte del tema de fantasía", dice Whitman."Queríamos impulsar la verticalidad de esos mapas porque eso es un tropo de fantasía, y proporcionar una huella lo suficientemente grande como para que pueda haber algún juego emergente en lugar de 'Oh, es este diseño, siempre voy por esta ruta aquí, 'Empujar la variedad dependiendo de las tropas defensor, etc.Esa batalla en lugar de solo en la fase de despliegue significa inmediatamente que la batalla está cambiando su forma incluso a medida que juegas y es una propuesta mucho más interesante ".

Jugar a través de estos primeros 50 turnos como los demonios adaptables del caos fue un placer, pero espero que no diluya la experiencia de interpretar a las otras facciones demoníacas.Cuando puedes jugar efectivamente los cuatro en uno, el atractivo de jugar como los dioses del caos solitario es menos obvio.Por supuesto, tendrán sus propios giros de facción únicos, objetivos de campaña y ubicaciones iniciales, por lo que aún podrían estar a la altura del desafío de alejarme de mi amigo personalizable.También hay más que el caos, y desgarrar a los guerreros sin Gormless como el líder de Grand Cathay, un dragón de cambio de forma, es una excelente manera de desahogar algo de vapor.

Acto de equilibrio

Cathay tiene un comienzo interesante, con el imperio enfrentando una rebelión mientras intenta evitar que las hordas de las monstruosidades del caos rompan su enorme muro.Su combinación de magia y tecnología le da a sus peleas un sabor distintivo, especialmente cuando haces que tu líder se transforme en un dragón, pero también hay ganchos de campaña, como el concepto de armonía.Gran parte de lo que hace Cathay está conectado al equilibrio, por lo que cuando está comenzando un proyecto de construcción o reclutando una unidad, querrá ver a qué lado lo empujan e intentan mantener las cosas incluso, de reducción de bonos y unhabilidad especial que te permite convocar a los espíritus de tus antepasados.Si no mantiene este equilibrio, los edificios se vuelven menos efectivos y las caídas de control de la provincia.

El lado económico de la guerra total suele ser una de las partes menos atractivas, pero Cathay tiene el potencial de cambiar eso a través del sistema de carreteras de marfil, donde envía caravanas intercambiadas a tierras distantes.Las recompensas para un viaje exitoso son una gran pila de oro y una bonificación masiva para las relaciones diplomáticas con la facción de su caravana.Las recompensas son agradables, pero el viaje también es importante, ya que las caravanas pueden ser atendidas por enemigos o encontrar nuevas unidades o héroes para ayudarlos.

Creative Assembly ha hecho algunos ajustes a la economía en general, explica Sinclair."Estás entrando en el reino del caos, y estás conquistando cada reino, y eso lleva a un problema en el que estás enviando a tu ejército principal, y necesitas otro ejército o múltiples ejércitos para defender tu territorio. Por lo tanto, para acomodarEso, le hemos dado al jugador mucho más dinero en el fondo, lo que les permitirá reclutar más ejércitos y tener más defensas ".

Es por eso que, incluso con solo 50 turnos para jugar, sentí que estaba mucho más profundo en la campaña de lo que realmente era.Tenía múltiples ejércitos grandes con unidades caras, y ya tenía una poderosa infraestructura lista para reclutar ejércitos completamente nuevos en un sombrero.Puede que el dinero no resuelva todo, pero tener mucho significa que no tiene que preocuparse tanto.

Es lo más divertido que he tenido con el juego temprano de Total War.Demonios, es lo más divertido que he tenido mirando los menús de Total War.Pasé una cantidad significativa de tiempo reflexionando sobre qué colas se quedan en el demonio de Frankenstein.Justo en la puerta, te enfrentas a todo tipo de sistemas y gafas inusuales, construyendo tu propio monstruo y observando ejércitos que se aplastan por un dragón de rayos.Y justo cuando tienes un manejar las cosas, ¡Boom!) Para un viaje al reino del caos.Apropiadamente para Warhammer, una serie obsesionada con grandes cantidades y grandes peleas, comienza a lo grande, y luego sigue aumentando.