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El dongle Shield TV de Nvidia solo puede ejecutar aplicaciones de 32 bits, pero (probablemente) no tenga que entrar en pánico

techserving |
3020

A fines del año pasado, Nvidia lanzó un par de nuevos dispositivos Shield TV: el en forma de tubo

Llave de protección para TV

, y el más tradicional

Shield TV Pro

. Más tarde se descubrió que el dongle ejecutaba una versión de 32 bits de Android TV, lo que provocó que algunos se preocuparan por las aplicaciones incompatibles, pero (probablemente) no tienes nada de qué preocuparte.

Ambos dispositivos Shield TV de 2019 usan el mismo procesador Tegra X1 +, pero difieren en la cantidad de RAM. Mientras que el Pro tiene 3GB de RAM, el dongle solo tiene 2GB. Aunque el procesador es capaz de ejecutar Android TV de 64 bits, Nvidia decidió optar por Android TV de 32 bits en el dongle.

Muchos compradores tienen

puntiagudo

esta

fuera

desde su lanzamiento, y algunos incluso han devuelto sus Shields, creyendo que la limitación de 32 bits es un factor decisivo. Sitio web de Nvidia

liza

las aplicaciones que no funcionan en el dongle, que incluyen la mayoría de los títulos exclusivos de Shield más antiguos y el emulador de Wii / GameCube

Delfín

:

territorios fronterizos 2

Borderlands: la pre-secuela

Contraste

Doom 3

Half-Life 2 + Episodios

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 3

Portal

Residente malo 5

Super Mega Béisbol

El testigo

Tomb Raider (2013)

Caballo de pollo definitivo

Emulador de delfines

Si bien Nvidia nunca aclaró por qué falta la mayor parte del catálogo exclusivo de Shield, supongo que la compañía no puede lanzar versiones de 32 bits (quizás debido a acuerdos vencidos / falta de interés del desarrollador), o no cree en los juegos. funcionaría lo suficientemente bien con solo 2GB de RAM.

Actualización: Nvidia nos dijo que los juegos simplemente requieren 3 GB de RAM para ejecutarse.

En cuanto al emulador Dolphin, una publicac

ión en el blog del proyecto.

desde 2018

explica que se requiere una CPU de 64 bits porque era demasiado difícil mantener la compatibilidad con todas las arquitecturas de 32 bits (incluidas las PC x86 de 32 bits):

Entonces, la pregunta sigue siendo: ¿por qué Nvidia eligió Android TV de 32 bits en el dongle Shield? Nos comunicamos con la compañía con esa misma pregunta, y la respuesta tal vez no sea sorprendente: Nvidia quería un precio más económico:

Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos de 64 bits

generalmente funcionan peor en sistemas con menos de 3-4GB de RAM

que los equivalentes de 32 bits, incluso con CPU idénticas. Al optar por Android TV de 32 bits, Nvidia podría estirar 2 GB de RAM incluso más de lo que podría con Android TV de 64 bits, mejorando la experiencia general.

Vale la pena señalar que Nvidia no es el único fabricante que ha hecho esto. Varios teléfonos Motorola en el pasado han usado Android de 32 bits para reducir el uso de memoria,

como el Moto G6

. Amazon ha hecho lo mismo con

algunas de sus tabletas de fuego

.

Parte del pánico en torno a este problema proviene del éxodo de 32 bits que se ha estado produciendo durante los últimos años. Apple recientemente

soporte eliminado para todo el software de 32 bits

tanto en Mac como en iPhone, y muchos sistemas operativos basados ​​en Linux son

alejarse de 32 bits

. Sin embargo, Google no ha mostrado interés en hacer lo mismo con Android.

los desarrolladores ni siquiera están obligados a crear binarios de 64 bits todavía

.

En resumen, probablemente no tenga que preocuparse por el sistema operativo de 32 bits en el dongle Shield TV. Si bien se perderá el catálogo anterior de juegos Shield y un emulador, casi todas las demás aplicaciones y juegos de Android TV funcionarán bien.

Gracias:

Stephen Salter