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El visor de realidad virtual de Cardboard.
Tu teléfono fue al frente y alimentó todo.
Un teléfono en modo VR.
Los auriculares Daydream VR, una versión más elegante de Google Cardboard con una correa para la cabeza y un controlador. Duró de 2016 a 2019.
El Lenovo Mirage Solo era un auricular de Google aún más actualizado. Todas las partes del teléfono eran una parte permanente del auricular y venían con seguimiento de cabeza de 6-DoF.
Pantalla de inicio de realidad virtual de Android.
La tienda de realidad virtual Google Play.
El Tilt Brush de Google te permite pintar en 3D.
El último producto de realidad virtual superviviente de Google está muerto. Hoy, la compañía dejó de vender el visor de realidad virtual Google Cardboard en Google Store, el último movimiento en una larga desaparición de los ambiciosos esfuerzos de realidad virtual de Google. El mensaje en el
Tienda de Google
, que fue descubierto por primera vez por
Policía de Android
, dice: "Ya no vendemos Google Cardboard en Google Store".
Google Cardboard era
un golpe sorpresa
en Google I / O 2015 y movió el punto de entrada para la realidad virtual más bajo de lo que nadie había imaginado anteriormente. El dispositivo era literalmente una pieza de cartón, con forma de casco de realidad virtual, con lentes de plástico especiales. Google creó una aplicación Cardboard para Android e iOS, que permitiría que cualquier teléfono de alta gama alimente los auriculares. La pantalla horizontal se dividió en vistas izquierda y derecha para sus ojos, el hardware del teléfono representó un juego de realidad virtual y los acelerómetros hicieron un seguimiento de la cabeza de 3-DoF (grados de libertad). Incluso había un botón de acción de cartón en el teléfono que abría la pantalla táctil con una almohadilla capacitiva, para que pudiera apuntar con la cabeza y seleccionar opciones en un entorno de realidad virtual. Dado que el producto era solo cartón y lentes de plástico sin ningún tipo de electrónica, Google vendió los auriculares por solo $ 20.
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Después del cartón, Google comenzó a ampliar sus ambiciones de realidad virtual. En 2016, Google también lanzó una versión mejorada de Google Cardboard, el
Auriculares de realidad virtual Google Daydream.
Esta era una versión de plástico y tela de un casco de realidad virtual con tecnología de teléfono, con las mejoras clave de una correa para la cabeza y un pequeño controlador, por $ 80.
Luego, Google comenzó a acumular soporte de software. El soporte de realidad virtual también fue
Incorporado
Android 7 Nougat en 2016, lo que permitió a Google realizar mejoras en la canalización de gráficos que reducen la latencia en el sistema operativo principal. Google comenzó a certificar dispositivos para la compatibilidad mejorada con "Daydream", presentando las mejores prácticas de hardware y software para la realidad virtual. Android tiene una pantalla de inicio de realidad virtual y agregó un estilo de notificación especial para que las aplicaciones aún pudieran alertarlo en la interfaz de realidad virtual en 3D. Una versión de realidad virtual de Play Store permite a los usuarios descargar las últimas experiencias de realidad virtual en 3D. El soporte de realidad virtual llegó a YouTube y Google Street View, y junto con Mozilla, el equipo de Chrome lanzó WebVR. La mejor aplicación de Google fue Tilt Brush,
una pieza asesina
del software de pintura VR.
En 2018, Google incluso obligó a los fabricantes de equipos originales a hacer
hardware de realidad virtual Daydream independiente
, por lo que en lugar de funcionar con un teléfono, Android y todos los bits habituales del teléfono se integraron en un casco de realidad virtual i
ndependiente. El primero anunciado fue elLenovo Mirage Solo
.
El legado de la realidad virtual de Google
Como en
muchas otras áreas
, Google estuvo muy entusiasmado con la realidad virtual durante algunos años, y luego la empresa perdió interés rápidamente cuando no vio un éxito inmediato. El apagado de la realidad virtual comenzó en 2019, cuando Google omitió la compatibilidad con Daydream del Pixel 4
y matado
la línea de auriculares Daydream VR. Google publicó una declaración post-mortem de realidad virtual diciendo que había resistencia al uso de un teléfono para la realidad virtual, que cortaba el acceso a todas sus aplicaciones, y que la empresa no había visto "la adopción generalizada de consumidores o desarrolladores que esperábamos". También fue en esta época cuando Google
fuente abierta
el proyecto Cardboard. La compatibilidad con realidad virtual en Android era
remover completamente, quitar, eliminar
de los teléfonos de consumo con el lanzamiento de Android 11 en 2020 y Google
salir del desarrollo de Tilt Brush
en enero de 2021, eligiendo el código abierto de la aplicación bajo Apache 2.0.
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Es posible que Google haya abandonado la realidad virtual, pero el legado de la realidad virtual de Cardboard y Android sigue vivo. Android aún debería permanecer durante mucho tiempo en la realidad virtual, incluso si Google no lo autoriza oficialmente. Oculus y Samsung se unieron originalmente en el
Gear VR
, un elegante visor de realidad virtual de plástico que funciona con la línea de teléfono Android de Samsung. Mientras que Samsung tiene
salir del teléfono VR
también, todas las funciones independientes de Oculus
"Quest" VR
auriculares todavía
ejecutar Android.
Los cascos de realidad virtual autónomos siempre funcionan con chips ARM y otras partes de teléfonos inteligentes disponibles en el mercado, por lo que Android, sin embargo, si lo desea, será una de las mejores opciones para alimentar este hardware adyacente al teléfono inteligente. Ya tiene todo el soporte de hardware y las API que podría desear, entonces, ¿por qué reinventar la rueda?
Tres años después de Cardboard, Nintendo tomó la idea de "accesorio de cartón barato" de Google y la ejecutó, creando el
Nintendo Labo
productos. Labo empaquetó el software de Nintendo Switch con una gran cantidad de hojas de cartón impresas y precortadas, que podrían ensamblarse en todo tipo de periféricos baratos como
un piano de cartón
, o
un traje de robot
. los
Kit Labo VR
era una copia exacta de Google Cardboard: un visor de realidad virtual de cartón usaba el interruptor de Nintendo como pantalla, lo que le permitía ver los mundos de Nintendo en 3D.
La división de realidad virtual de Google ha centrado su atención (al menos por un tiempo) en la realidad aumentada en lugar de la realidad virtual. El marco ARCore de Google permite a los desarrolladores crear aplicaciones de realidad aumentada para Android e iOS, y la empresa
envía regularmente
Mejoras de RA en teléfonos Android. Con Apple
supuestamente trabajando
Sin embargo, en un visor de realidad virtual, debe preguntarse cuánto tiempo la voluble dirección del producto de Google podrá mantenerse alejada de la realidad virtual.