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Un Destructor Estelar en tu mesa: Ars revisa los tres

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¡Bienvenido a Ars Cardboard, nuestro nuevo look de fin de semana en juegos de mesa! Consulte nuestra cobertura completa de juegos de mesa

aquí mismo

-Y háganos saber lo que piensa.

Esta semana, Ars Cardboard se sumerge en los juegos de guerra en miniaturas, pero olvídate de los estereotipos de pequeños soldados napoleónicos que caminan por terrenos caseros. Estamos hablando acerca de

Guerra de las Galaxias

miniaturas aquí, desde naves capitales hasta cazas TIE y el mismo Darth Vader. Si alguna vez has querido comandar un escuadrón de X-Wings, toma el control de un Destructor Estelar Imperial o experimenta un tiroteo con soldados de asalto, el trío actual de

Guerra de las Galaxias

Los juegos de miniaturas de Fantasy Flight lo tienen cubierto. Y con el

Fuerza despierta

A solo unos días de distancia, nunca ha habido un mejor momento para sumergirse.

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Guerra de las Galaxias

campeonato mundial de juego de cartas

Si no has jugado a un juego de miniaturas antes, debes saber que estos no son como los juegos de mesa tradicionales. El movimiento no tiene lugar en un tablero, sino en una gran superficie de juego plana cubierta con miniaturas estilizadas que representan escuadrones, flotas o escuadrones. Los cálculos de movimiento y alcance se basan en la distancia física y los ángulos. Las miniaturas pueden empacar un visceral

frio

factor, no son solo cartas o fichas en un tablero, sino que también pueden ser intimidantes para el nuevo jugador.

En el caso de

X-Wing

y

Armada

, los modelos altamente detallados también vienen prepintados. La capacidad de abrir las cajas y jugar de inmediato es una conveniencia que ha alejado los juegos de guerra en miniaturas de los gruesos libros de reglas y las horas de preparación a algo más accesible para los jugadores casuales.

El tercer juego de miniaturas,

Asalto imperial

, se centra en las escaramuzas de escuadrones dentro de una campaña general. Entonces, a diferencia de nuestros otros dos juegos en foco, brinda un sentido sólido de la historia y la narrativa para aquellos que quieren sentir que están desempeñando un papel en uno de los

Guerra de las Galaxias

Película (s.

Afortunadamente, a pesar de sus diferencias, los tres juegos son una maravilla para jugar.

Mirad

X-Wing

...

Aquí están todas las golosinas en masa ...

Las plantillas de maniobra diseñadas; aunque no puede medir previamente al configurar su maniobra, puede hacer referencia.

La regla de alcance le permite verificar fácilmente si un objetivo está dentro del alcance.

Un TIE está haciendo un turno 2 y coloca la plantilla en el frente ...

... luego mueve la miniatura, encajando la plantilla en la parte trasera.

Habiendo ido primero, las otras naves se mueven en orden de habilidad de piloto, ascendiendo. La capacidad del TIE de usar un barril después de un movimiento le brinda al jugador más opciones.

El Ala-X se balancea, casi evitando una colisión, pero dispara primero.

El enfoque cambia un tinte rojo a un impacto mientras que el TIE tiene dos evasiones, una de su ficha de acción. (Sin imagen: el bloqueo de objetivo se usó para agregar otro resultado de tinte rojo, un acierto).

Los golpes críticos se reparten boca arriba; con solo 3 cascos, este TIE está en graves problemas.

Cada miniatura viene con varias opciones de barco, así como tarjetas de mejora.

Los trabajos de pintura y los detalles son simplemente impresionantes.

Las cartas de mejora agregan efectos adicionales a un barco, pero cuestan puntos en comparación con el total de su escuadrón.

Star Wars: X-Wing

Estuve en Gen Con durante el lanzamiento de

X-Wing

en 2012, y ver cómo se evaporaban montones de juegos de iniciación y blísters fue un espectáculo impresionante. Aún más impresionante es que, tres años después,

X-Wing

todavía va fuerte; el juego se encuentra actualmente en su octava "ola" de lanzamientos.

X-Wing

es el estadista mayor de Fantasy Flight

Guerra de las Galaxias

portafolio. Fue el primero y, en cierto modo, sigue siendo el mejor en lo que hace.

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¡Cinco rojos, a la espera!

El punto de partida de la

Juego de miniaturas X-Wing

es el set de inicio, que ahora viene en dos variedades: un set rojo con un Ala-X de la Alianza Rebelde y dos cazas TIE Imperial, y un nuevo set azul, coincidiendo con el lanzamiento de

Star Wars: El despertar de la fuerza

. Este último incluye un T-70 X-Wing y dos cazas TIE / fo, junto con tarjetas de actualización adecuadas como BB-8. Cualquiera de los dos conjuntos funciona bien para saltar al juego.

En

X-Wing

, los jugadores eligen una facción compuesta por Rebelión / Resistencia, Imperiales / Primera Orden o Escoria (no admitida en el conjunto inicial) y luego construyen su escuadrón de pequeñas naves. Los puntos se gastan para comprar barcos y actualizar tarjetas / pilotos para mejorar

sus capacidades. Cuando se completa, los barcos entran en el campo de juego (probablemente su mesa).

Cada barco en miniatura viene con fichas, un dial de maniobra y una tarjeta que muestra las estadísticas de combate del barco. El dial maneja el control de movimiento en el juego e incluye las diversas maniobras que el barco puede realizar a diferentes velocidades: volar en línea recta, inclinarse suavemente, hacer un giro brusco de 90 grados, etc. No todos los barcos están construidos por igual; el caza TIE más maniobrable puede realizar giros duros, mientras que el X-wing solo puede realizar giros amplios y amplios. En cada ronda, los jugadores seleccionan en secreto las maniobras de sus barcos usando el dial. Una vez que comienza el juego, en orden de iniciativa, cada jugador revela la maniobra elegida y luego la ejecuta en el campo de juego utilizando las plantillas suministradas.

El combate se remonta a juegos como

Alas de guerra

, donde parte de la emoción de cada pelea de perros es no saber qué va a hacer tu oponente, o volar inadvertidamente a un lugar donde no se esperaba que fueras. (Lo más probable es que te des cuenta de que tus propias naves están a punto de chocar entre sí). Cuando se ven atrapados en una situación complicada, los pilotos pueden arriesgarse a realizar una "maniobra roja" para, por ejemplo, sacudir ese TIE en la cola, pero hacerlo provoca Esfuerzo estructural del barco. Estas decisiones de riesgo / recompensa aumentan la tensión de cada compromiso.

El espíritu devastador de las peleas de perros, y el hecho de que las reglas específicamente no te permiten medir previamente tus movimientos, es lo que hace

X-Wing

Muy divertido.

Después de que todos los barcos hayan maniobrado en una ronda, pueden disparar. Una regla de alcance comprueba la distancia y cada jugador reúne un conjunto de dados de ataque personalizados, como se indica en la tarjeta de cada barco. Una tirada de ataque se opone a la tirada defensiva del otro jugador (que está determinada por las estadísticas de su barco más cualquier mejora aplicable). Las evasiones pueden cancelar los golpes, mientras que hacer un bloqueo o enfoque del objetivo durante la fase de activación podría proporcionar golpes adicionales o repeticiones. Este partido de ajedrez de maniobrar en la mejor posición para el mejor tiro, y no recibir un disparo a cambio, es donde

X-Wing

realmente sobresale.

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El daño golpea los escudos (si los hay, pobre caza TIE sin blindaje) y luego golpea contra el casco. Algunos golpes causan efectos críticos, que pueden hacer explotar el motor o aturdir a su piloto. Una vez que se destruye un casco, se retira la miniatura del barco y se otorgan puntos de victoria iguales al valor del barco y sus mejoras.

Una pequeña desventaja del sistema de combate: dado que las tiradas no son simultáneas y requieren comparación, el juego puede demorarse un poco en este punto.

Armada

(revisado a continuación) utiliza una mecánica de resolución más rápida que preferimos.

Una colmena de escoria y villanía

Más allá del Starter Set, se abre un enorme mundo de opciones. Fantasy Flight ha lanzado numerosas expansiones, cada una con una miniatura, contadores y diales apropiados, así como nuevas cartas. Los barcos de lanzamiento originales más antiguos siguen siendo viables gracias a las nuevas tarjetas de actualización y pilotos, por lo que mientras el metajuego evoluciona, su inversión no se desperdicia.

Principalmente un juego de escaramuzas, el problema para

X-Wing

es su juego de combate a muerte puro; colocas escuadrones en un área de juego llena de obstáculos y luego intentas matarte entre ellos. Si bien el juego base viene con tres misiones, son completamente opcionales y de corta duración. Un puñado de misiones y campañas se han ido filtrando a lo largo de los años, pero en última instancia

X-Wing

se reduce a las peleas de perros, tácticas en lugar de grandes estrategias. El juego es excelente para proporcionar una experiencia de peleas de perros; aun así, luchar simplemente por luchar pierde algo de brillo con el tiempo.

X-Wing

es fácil de enseñar y rápido de configurar; mi hijo de 10 años solicita repetidamente repeticiones y los partidos pequeños se resuelven rápidamente. Los compromisos más grandes a veces pueden convertirse en batallas de cambio y guerras de desgaste con sus tramos de aburrimiento. (

Armada

aborda esto con su número fijo de turnos y objetivos codificados).

Pero estas preocupaciones son un pequeño precio para algunas miniaturas prepintadas absolutamente hermosas y un soporte de juego insuperable. Además, cuando realice esa maniobra perfecta que nadie vio venir, podrá deleitarse con un gran disparo que fue uno en un millón.

El bueno

Diversión asequible y rápida

Impresionantes miniaturas prepintadas

Soporte masivo de juegos y catálogo de opciones.

El malo

La mayoría de los juegos de combate a muerte hacen que el juego se sienta falto de enfoque a veces; la batalla 1 contra 1 que parece durar para siempre

El feo

Puede resultar abrumador para los nuevos jugadores que desean ser competitivos en las ligas.