La realidad virtual se ha visto como nada más que un truco prometedor durante la mayor parte de los últimos 20 años.
Sin embargo, los últimos dos años han visto un avance de la realidad virtual a pasos agigantados, hasta el punto en que las pantallas montadas en la cabeza listas para el consumidor ya están disponibles.
Junto con estas unidades independientes, la realidad virtual móvil también ha logrado grandes avances y
Kits de Google Cardboard como estos
puede ofrecer una experiencia de realidad virtual bastante completa utilizando su teléfono inteligente como procesador gráfico.
De cualquier forma, la realidad virtual promete mejorar muchos campos fuera de la tecnología de los juegos, incluida la medicina, la educación y la ingeniería. Con cada desarrollador emergente que se acerca a esta tecnología con una nueva perspectiva, no hay duda de que la realidad virtual se convertirá en una parte importante de nuestra vida cotidiana.
Aunque la disponibilidad de estos diez auriculares varía desde ahora hasta el próximo pedido por adelantado, han demostrado a través de demostraciones técnicas y comunicados de prensa que son, de hecho, los HMD que querrá tener en cuenta. Desde grandes éxitos como Oculus Rift hasta la realidad virtual con una causa como Razer OSVR, lo mejor de lo mejor está a punto de crecer aún más.
1. Oculus Rift
Amazonas
Oculus y sus influyentes visores Rift han sido sinónimo del boom de la realidad virtual de esta década desde la concepción del proyecto en 2012. Son uno de los nombres más importantes de la realidad virtual y ahora uno de los primeros en entregarse a los consumidores.
El Rift se envía con auriculares, sensor de movimiento, control remoto y los cables HDMI y USB necesarios. Los kits de primera generación también incluyen un controlador inalámbrico Xbox One y una copia de
Lucky's Tale
para juegos listos para usar. El controlador se puede actualizar al Oculus Touch, que aún no ha tenido su debut, pero promete ofrecer un potencial de juego adicional.
La experiencia del Rift va más allá de las palabras, ya que el sensor de movimiento proporciona una fluidez de movimiento que realmente rivaliza con la realidad. El auricular pesa poco más de una libra y se ajusta perfectamente a la mayoría de los tamaños de cabeza. El auricular tiene seguimiento posicional completo y un girómetro, que le permite realizar acciones matizadas como mirar alrededor de una esquina.
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Revisión de Oculus Rift
Leer más: goo.gl/1Zaeg0 Ahora que Oculus Rift ha estado fuera por un tiempo, ¿vale la pena comprarlo? Lo averiguamos en nuestra revisión completa.
2016-06-29T17: 29: 45.000Z
Hablando visualmente, el Rift establece el punto de referencia con sus especificaciones. Este auricular ofrece una resolución impresionante de 1080 × 1200 en sus dos pantallas OLED (2160 × 1200 en total), y su FOV (campo de visión) de 110 ° es sustancial. El auricular completa la experiencia con un micrófono y auriculares integrados que brindan audio HRTF espacializado.
El software Oculus Home tiene como objetivo convertirse en su hogar de realidad virtual figurativa, recreando un apartamento acogedor que sirve como menú para navegar entre videos de 360 °, juegos y otros medios. Oculus abrió recientemente su biblioteca de juegos a los propietarios de auriculares de terceros, que es una tendencia que esperan seguir, ya que su biblioteca de juegos ya ha experimentado un crecimiento significativo.
Como dispositivo de primera generación bastante sólido, el único defecto importante del Rift es su precio bastante alto de $ 600. El Rift también tiene algunos requisitos de sistema serios, incluida una tarjeta gráfica equivalente a una Nvidia GTX 970 o una AMD R9 290, pero esto es bastante fácil de cumplir para un jugador serio.
Fecha de lanzamiento de Oculus Rift: ya disponible
Precio: $ 599.00
Compra Oculus Rift aquí.
Pros:
Resolución 2160 × 1200 y 110 ° FOV
Seguimiento posicional para un movimiento mejorado
Ofrece una biblioteca de juegos masiva
Contras:
Los grados adicionales de movimiento pueden causar mareos.
Los controladores Oculus Touch aún no se han lanzado
Requiere una PC con una GPU de gama alta
Encuentra más información de Oculus Rift aquí.
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La guía definitiva de Oculus Rift: tecnología, especificaciones, mejores juegos y paquetes de PC
2. HTC Vive
Amazonas
Como era de esperar, los auriculares Vive de Valve y HTC ofrecen una experiencia de realidad virtual de alta calidad que es una opción destacada para los juegos. A diferencia del Rift, el Vive cuenta con algunas capacidades de juego serias desde el primer momento, gracias a sus controladores de movimiento incluidos.
Los controladores en forma de bastón de esquí de Vive están equipados con sus propios seguidores LED IR, junto con un esquema de control desarrollado. Esto incluye disparadores para juegos, dos track pads que actúan como una fusión de un mouse y una palanca de control, e incluso un agarre que puede detectar apretones.
Todos estos se aprenden fácilmente a través de los cientos de títulos diferentes que ya están en la biblioteca SteamVR. Hasta ahora, SteamVR demuestra ser un cliente robusto que ya está recibiendo un importante soporte de terceros. Todavía no se han lanzado grandes juegos, pero muchos desarrolladores como Bethesda (
Fallout 4
), Croteam (
Sam serio
) y, por supuesto, Valve.
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LGR - HTC Vive - Revisión de auriculares VR
¡Mirando la versión para consumidores del HTC Vive diseñado por Valve! Mostrando el proceso de configuración, jugando algunos de los mejores juegos y viendo si vale $ 800. ● Míralo por más tiempo, mira en profundidad el Vive aquí: youtube.com/watch?v=-kJMmzLP7og ● Considera apoyar LGR en Patreon: patreon.com/LazyGameReviews ● Vínculos sociales: twitter.com/lazygamereviews facebook.com/ LazyGameReviews ● Mi PC…
2016-07-01T13: 00: 01.000Z
Además de los impresionantes controladores, esta unidad también se envía con dos cámaras de seguimiento para admitir Roomscale VR. Si tiene suficiente espacio abierto para explorar después de colocar sus dos rastreadores láser, su PC y los cables que van a cada uno de estos, puede que Vive pueda mapear su entorno y usarlo para proyectar nuevos lugares, usando potencialmente sus muebles como obstáculos. Esto tiene un gran potencial para eventualmente usarse también como una función cooperativa.
Debajo del capó, el HTC Vive tiene una resolución sólida de 1200 × 1080 por cada ojo (2400 × 1080 en total), que tiene un campo de visión de aproximadamente 110 °. Esto, combinado con el fuerte soporte para el seguimiento, hace que la inmersión sea máxima. Si bien este producto de primera generación incluye un micrófono, debe proporcionar sus propios auriculares para un audio espacializado en la experiencia.
Con un precio más alto ($ 200 más que el Rift) y requisitos de gráficos de computadora más extremos, el Vive puede ser una exageración para sus jugadores casuales, pero el potencial de este dispositivo es enorme y ya se está explorando a fondo. Mantenga este auricular en su radar.
Fecha de lanzamiento de HTC Vive: ya disponible
Precio: $ 799.00
Compra el HTC Vive aquí.
Pros:
Resolución de 2400 × 1080 y 110 ° FOV
Seguimiento posicional a escala de habitación para mejorar el movimiento
SteamVR promete ser una plataforma de juegos importante
Contras:
Etiqueta de precio alto
Dos rastreadores posicionales requieren un gran espacio
Requiere una PC con una GPU de gama alta
Encuentra más información de HTC Vive aquí.
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Los 5 mejores auriculares de cartón de Google
3. Samsung Gear VR
Amazonas
Los sistemas alimentados por PC constituyen la mayor parte de la discusión sobre el hardware de realidad virtual, pero la
Samsung Gear VR
logra ofrecer una experiencia de realidad virtual inmersiva utilizando solo un teléfono inteligente Samsung. El Gear VR es una colaboración entre Oculus y Samsung, pero a diferencia de la falla intermitente de Oculus, este dispositivo no necesita una tarjeta gráfica de PC de alta gama.
En cambio, utiliza la potencia de procesamiento gráfico de un teléfono inteligente, algo que es mucho más probable que posea que una PC para juegos de alta gama. Pero de la misma manera que solo las mejores PC cumplirán con el punto de referencia de los juegos virtuales, las opciones de su teléfono son igualmente limitadas.
Actualmente, el Gear VR es compatible con Samsung Galaxy Note7, Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy Note5, Galaxy S6 edge +, Galaxy S6 y Galaxy S6 edge. Todos estos teléfonos tienen al menos pantallas Super AMOLED de 2560 × 1440 y procesadores de alta potencia. Esto asegura que tendrá una experiencia increíble cuando se conecte al Gear VR.
Ahora que el Gear VR se ha actualizado con una versión de 2016 que es compatible con el nuevo Galaxy Note7, este auricular tiene un conector USB modular que viene con un adaptador USB-C y un micro USB. Este nuevo modelo ahora tiene un puerto USB-C auxiliar para mantener tu dispositivo cargado mientras juegas también.
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Revisión de Samsung Gear VR 2016
La compañía tiene un nuevo Gear VR listo para usar, lanzando el nuevo Galaxy Note 7 junto con la edición 2016 del Gear VR. Más que solo compatibilidad con el Note 7, Samsung promete actualizaciones. Revisión de Samsung Gear VR 2016: phonearena.com/reviews/Samsung-Gear-VR-2016-Review_id4247 ——– PhoneArena.com es su fuente principal de noticias, reseñas e información sobre tecnología móvil. Los…
2016-08-22T11: 56: 49.000Z
La capacidad de uso ha mejorado enormemente, ya que el auricular se siente liviano y sin puntos de presión incluso cuando se usa este auricular con uno de los teléfonos Note más grandes. El auricular tiene mucha amortiguación y está hecho de un material transpirable que evita que las lentes se empañen.
Otra novedad del modelo 2016 de Gear VR es un panel táctil suave mejorado, que funciona muy bien para navegar por los menús. Esta versión ahora tiene un práctico botón de inicio además de un botón de retroceso y control de volumen.
Los controles funcionan muy bien, pero cuando se trata de contenido de juegos, es probable que necesites un gamepad Bluetooth para teléfonos Android, ya que muchos juegos están diseñados para que tengas uno. Encontrarás una gran selección de juegos que tampoco necesitan mandos, ya que la biblioteca de contenido de Samsung siempre está creciendo.
Actualmente, hay juegos de seguimiento de cabeza, videos de 360 °, juegos de gamepad, demostraciones técnicas y más disponibles a través de la aplicación Oculus gratuita, aunque la mayoría de las aplicaciones de alta calificación le costarán un par de dólares más de lo habitual.
Los juegos se ven geniales con la alta resolución de los teléfonos Galaxy, y aunque el FOV del Gear VR es un poco más pequeño que el del Rift a 101 °, la pantalla aún se siente muy inmersiva. Sin embargo, tenga en cuenta que Gear VR aún no emplea el seguimiento posicional, por lo que existen algunas diferencias únicas en la sensación de usar uno de estos auriculares en comparación con el uso de un sistema de realidad virtual completo.
Dejando a un lado las deficiencias, Gear VR es uno de los mejores valores en realidad virtual y ofrece un pico accesible en la fantástica tecnología que vendrá.
Fecha de lanzamiento de Samsung Gear VR: ya disponible
Precio: $ 99.99
Compra el Samsung Gear VR aquí.
Pros:
Resolución de 2560 × 1440 y 101 ° FOV
Controles integrados para una fácil navegación por el menú
No requiere una PC con una GPU de gama alta
Contras:
Solo funciona con Samsung Galaxy S6 o posterior
Carece de seguimiento posicional
No incluye un mando para juegos
Encuentra más información y reseñas de Samsung Gear VR aquí.
4. Playstation VR
Sony
Si bien la experiencia de realidad virtual brindada por Oculus Rift y Vive es todo lo que prometió, la barrera de costos de tener una PC lista para realidad virtual ha reducido en gran medida el impulso de estos productos. Ahora que la Playstation VR finalmente está disponible, este periférico relativamente económico finalmente puede encontrar su nicho en los juegos al conectarse al hardware de la PlayStation 4 (o Playstation 4 Pro) para ofrecer gráficos de 360 °.
Es cierto que incluso la PS4 Pro no podrá competir en calidad visual con las PC de gama alta, pero debido a que Sony no está tratando de ofrecer la experiencia visual más avanzada, todo el auricular es comparativamente más barato y más accesible para su promedio. jugador.
El precio de los auriculares es de $ 399, pero querrá obtener $ 100 adicionales por el paquete si aún no tiene dos controladores Move y una cámara PlayStation, los cuales son necesarios para la experiencia de realidad virtual completa.
¿De qué compromisos visuales estamos hablando? Su pantalla única 1080P OLED de 5.7 pulgadas es estereoscópica 3D y tiene una resolución modesta de 960 × 1080 por ojo para un total de 1920 × 1080. Esa es una resolución más baja que la de Oculus y tiene un campo de visión ligeramente más pequeño de 100 °.
La calidad redentora de su salida visual es que tiene una alta frecuencia de actualización de 120 Hz y una latencia de menos de 18 ms, lo que la convierte en una de las experiencias de realidad virtual más fluidas que existen. Tenga en cuenta que esto es posible gracias a una unidad de procesador externa, que se envía con los auriculares y alivia su PS4 o PS4 Pro de parte de la carga de procesamiento gráfico.
Por supuesto, esto lo convierte en una configuración más limpia que la Rift y la Vive, pero muestra que la PS4 podría no ser la mejor plataforma para una experiencia de realidad virtual de vanguardia.
Sin embargo, los auriculares aún brindan una excelente experiencia de usuario. Es increíblemente cómodo y descansa cómodamente en la coronilla a pesar de ser el más pesado de los auriculares disponibles. La visera y las lentes son fáciles de reposicionar para quienes usan anteojos, y se pueden usar durante mucho tiempo sin molestias (aparte del mareo por movimiento si es propenso a ello).
El auricular combina una ergonomía impresionante con un diseño elegante también. Su impresionante configuración de LED azul se ve bien y también sirve como puntos de seguimiento de la cabeza para que los lea la cámara PlayStation. El seguimiento es ágil y se presta bien a la inmersión en juegos, pero tiene un espacio de juego bastante limitado.
Dejar este espacio de juego más pequeño puede hacer que sus auriculares o controladores dejen de rastrear, lo que puede provocar mareos si intenta caminar mientras juega. Sin embargo, si juegas parado, no distrae la atención del juego y las cosas son mucho más suaves.
El auricular ofrece audio 3D en todo su software, pero deberá conectar sus propios auriculares a través de un conector auxiliar. Una buena ventaja es que el cable que conecta los auriculares tiene controles en línea para el volumen, además de silenciar el micrófono y botones de encendido.
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Revisión de PlayStation VR
PlayStation VR es el último de los tres grandes auriculares de gama alta que saldrá este año, después de Oculus Rift y HTC Vive. También es el que es más probable que compre. Echamos un vistazo al hardware y los juegos de PSVR, y cómo se compara con el resto del paquete. Suscribirse: goo.gl/G5RXGs…
2016-10-05T12: 00: 03.000Z
En cuanto a la integración del controlador, los jugadores tienen la opción de usar un controlador DualShock 4 o un controlador Playstation Move con estilo de varita. Muchos juegos funcionan con ambos, pero algunos están especialmente diseñados para Move y realmente necesitan uno para brillar.
La Playstation Camera rastrea ambos controladores con mucha precisión, pero hasta ahora, los controladores Move son los controladores más torpes de los tres principales auriculares VR que se lanzarán. No siempre están perfectamente rastreados y sus botones son demasiado pequeños y difíciles de encontrar. Las mejoras en el software aliviarán gradualmente esto, pero aún no se ha establecido qué opciones de controlador preferirán los desarrolladores.
A pesar de sus deficiencias, Playstation VR ofrece mucho de lo que promete el juego de realidad virtual a un precio razonable. Para aquellos que ya tienen una PS4, esta es, con mucho, la forma más fácil de involucrarse en la realidad virtual, y los auriculares con tecnología de consola sin duda verán una gran cantidad de contenido exclusivo de los principales desarrolladores de juegos de Playstation. Aún no se ha determinado si cambiará los juegos de consola para siempre, pero la Playstation VR ciertamente causará sensación este año.
Fecha de lanzamiento de Playstation VR: ya disponible
Precio: $ 399.00
Compra la PlayStation VR aquí.
Pros:
Frecuencia de actualización de 120 Hz y latencia <18 ms
Diseño ergonómico y elegante
Permitirá fácilmente el modo multijugador local o en línea
Contras:
Controladores PlayStation Camera y Move no incluidos
El hardware de PS4 limita la resolución y el campo de visión
Ubicación incómoda de botones en los controladores Move
Encuentra más información de PlayStation VR aquí.
5. Glifo de Avegant
cmadt.com
El increíblemente ambicioso Glyph de Avegant tiene muchas cosas a su favor, y entre sus características más intrigantes está la portabilidad total. Sin embargo, estos méritos deben equilibrarse con el hecho de que el Glyph no es técnicamente un visor de realidad virtual. En cambio, lo llaman "mediawear" y su propósito es sumergirlo en sus medios visual y audiblemente.
El Glyph es ligero, cómodo y solo un poco más grande que un par de auriculares supraaurales. Puede reproducir video con la energía de la batería hasta por 4 horas, o reproducir audio pasivo indefinidamente. Incluso se carga a través de MicroUSB. Y para colmo, se conecta a través de
alguna
Dispositivo compatible con HDMI, por lo que no está atado a una plataforma en particular para el contenido.
Todos los componentes electrónicos están internalizados y la conexión a un dispositivo es tan simple como conectar un HDMI. Este enfoque simplificado lo convierte en una aplicación casi universal, ya que el Glyph se puede conectar a una PC o consola para juegos, un teléfono o tableta para transmitir contenido. Y como este es uno de los pocos HMD en producción que no está diseñado específicamente pensando en los juegos, el Glyph está marcando su tipo de diseño como "mediawear".
El dispositivo tiene seguimiento de cabeza y admite una correa para la cabeza opcional para juegos de alta acción, pero de lo contrario se puede deslizar sobre los ojos para mostrar contenido de video en 2D o 3D. Cuando no se utiliza la pantalla, los Glyph pueden funcionar como auriculares de alta fidelidad con una respuesta de frecuencia de 20-20000 Hz, además de cancelación de ruido activa y pasiva.
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Probado: Auriculares de teatro personal Avegant Glyph
Norm revisa el Avegant Glyph, un auricular que usa pequeños proyectores DLP para poner un cine de video personal en su cara. No es un casco de realidad virtual, pero tiene sensores para el seguimiento de la cabeza para video en 3D y 360 grados desde su teléfono. Pero el mejor uso puede ser con cuadricópteros equipados con cámara. Tomada y editada por…
2016-03-14T14: 00: 01.000Z
El Glyph es más ambicioso en su pantalla, que en lugar de usar una pantalla como otros cascos de realidad virtual, utiliza su "pantalla de retina virtual", que en realidad usa las retinas de tus ojos como pantalla. El Glyph 2 millones de espejos DLP para proyectar imágenes directamente en ambos ojos, utilizando su cerebro como procesador de imágenes. Esto hace que la imagen esté libre de pixelación de esquina a esquina, y la imagen proyectada por el Glyph refleja la luz natural, por lo que verla es menos estresante para los ojos.
La resolución del Glyph de 1280 × 720 por ojo (2560 × 720 en total) y el campo de visión de 45 ° parecerán algo más bajos en comparación con otros auriculares, pero el alto factor de relleno de la matriz de microespejos hace que la resolución se vea mucho más nítida que la de otros auriculares.
Esta nitidez tiene el costo de un campo de visión más bajo, lo que no es un problema para cualquiera que planee ver contenido que no sea de realidad vir
tual en el Glyph, pero significa que el Glyph no puede ofrecer la misma experiencia que el Oculus Rift.En pocas palabras, el Glyph está destinado a ser más un HMD de alta calidad que un visor de realidad virtual. Sin embargo, emplea la misma tecnología y promete convertirse en algo más centrado en la realidad virtual con la versión futura.
Dado que el Glyph cuesta casi lo mismo que el Oculus Rift y solo proporciona una fracción de la funcionalidad, su destino es incierto, pero este producto tiene un gran atractivo para aquellos que desean usar la realidad virtual para algo fuera de los juegos. La Glyph Founder's Edition es un dispositivo de realidad virtual para aquellos que no están seguros de cómo usarán la realidad virtual, y Avegant promete proporcionar una plataforma flexible que creará nuevas oportunidades para usar la tecnología.
Avegant Glyph Fecha de lanzamiento: ya disponible
Precio: $ 699.00
Compra el Glifo de Avegant aquí.
Pros:
La pantalla retiniana virtual ofrece una imagen nítida y realista
Factor de forma portátil y alimentado por batería
Los gráficos optimizados funcionan con cualquier dispositivo compatible con dispositivos HDMI
Contras:
Etiqueta de precio alto
El campo de visión de 45 ° no ofrece una experiencia de realidad virtual completa
La duración de la batería de 4 horas necesita mejorar
Encuentre más información de Avegant Glyph aquí.
6. Razer OSVR
(Razer)
Razer OSVR tiene un lugar especial en mi corazón, ya que es el único producto que se acerca a la realidad virtual desde una perspectiva de código abierto. OSVR (realidad virtual de código abierto) es una empresa única en comparación con otros auriculares de realidad virtual futuros, ya que es más para desarrolladores que para consumidores. No hay planes confirmados de Razer para producir modelos de consumo, pero aún es una posibilidad.
Este es el tipo de auricular que Razer querría poner en manos de la mayor cantidad de personas posible, ya que se ejecuta en una plataforma de software modular que cualquiera puede personalizar.
Puede usar cualquier plataforma de juego, cualquier software de realidad virtual patentado y cualquier controlador, lo que la convierte en una herramienta altamente adaptable para alguien que intenta crear nuevas aplicaciones. Incluso el hardware de Razer es un juego justo, y brindan esquemas y dibujos que pueden ayudarlo a construir el suyo en casa.
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Registrarse con el kit de desarrollo OSVR Hacker de Razer
Pasamos por el stand de Razer en CES para verificar el imitativo OSVR de la compañía y probar los auriculares de realidad virtual Hacker Dev Kit. No es un visor de realidad virtual tan pulido como Oculus Rift o HTC Vive, pero ofrece a los desarrolladores funciones similares para crear juegos y experimentar con la realidad virtual. Aprende más…
2016-01-10T09: 00: 20.000Z
Su pantalla OLED de 5,5 pulgadas de baja latencia ofrece una resolución FHD de 2160 × 1200 con 90 fps que ofrece una imagen impresionante y envolvente. Pero lo más impresionante es que esta pantalla es intercambiable con otros tipos de pantallas, abriendo nuevamente una gran cantidad de posibilidades con los desarrolladores. Tiene un campo de visión de aproximadamente 100 °, pero esto también puede cambiar si se cambian las lentes.
Teniendo en cuenta que OSVR tiene potencial como un auricular funcional y asequible, es una gran decepción escuchar la falta de planes para un lanzamiento para el consumidor. Pero no olvide que, literalmente, puede construir el suyo propio, lo que no sería una tarea sencilla, pero abre muchas posibilidades. El OSVR también se puede ejecutar en hardware sustancialmente menos costoso que sus competidores basados en PC.
Debido a esto, cualquier desarrollador de hardware puede usar el OSVR como un bloque de construcción para la tecnología con aplicaciones aún mayores, tal vez capacitando a cirujanos, creando nuevas formas de terapia o incluso como un sistema para controlar cámaras de seguridad.
Sin embargo, el progreso es lento, ya que hace un año que descubrí este proyecto por primera vez, solo han lanzado dos nuevos modelos de prototipos.
Ciertos aspectos de este HMD aún son toscos, pero el potencial de crecimiento es ilimitado. Ahora se incluye un kit para agregar seguimiento posicional con los kits de desarrollador enviados, y puede haber más en el futuro para funciones de realidad aumentada, soporte móvil y más.
Fecha de lanzamiento de Razer OSVR: TBA
Precio de Razer OSVR: TBA
Precio de OSVR Hacker Dev Kit v2: $ 349.99 (13 por ciento de descuento en MSRP)
Compre el OSVR HKD2 aquí.
Pros:
Software y hardware de código abierto
Admite cualquier periférico o API
Se puede ejecutar con equipos gráficos de nivel medio.
Contras:
Producto de consumo que no está en proceso
El ajuste de dioptrías necesita trabajo
No es probable que se envíe con sus propios periféricos (además del kit de seguimiento posicional)
Encuentra más información de Razer OSVR aquí.
7. Zeiss VR One Plus
Zeiss
Los fabricantes de lentes de precisión Zeiss ahora también han ingresado al campo de la realidad virtual, ofreciendo un HMD alternativo basado en dispositivos móviles para competir con el Gear VR de Samsung. Si bien su conjunto de características es algo más liviano que el de Gear VR, su bajo precio puede darle la tracción suficiente para convertirse en el punto de entrada definitivo a la realidad virtual.
En un movimiento excelente, Zeiss ha hecho que la realidad virtual móvil sea accesible para aquellos con cualquier teléfono inteligente lo suficientemente potente como para ejecutar el software. Lo hacen mediante el uso de un sistema de bandeja para colocar diferentes teléfonos en los auriculares. Puede comprar uno incluido con una bandeja de teléfono iPhone 6, Galaxy S5 o Galaxy S6, o puede imprimir el suyo en 3D para cualquier otro tipo de teléfono inteligente con un tamaño de pantalla de entre 4,7 y 5,2 pulgadas.
La resolución de la imagen depende completamente del teléfono que use con el VR One (al igual que el procesamiento, el audio y el seguimiento), pero las lentes de precisión Zeiss ofrecen un campo de visión de aproximadamente 100 °. Los lentes son de primera calidad y no dan imágenes borrosas que provoquen dolor de cabeza. Varias aberturas de ventilación evitan que la lente se empañe, lo que garantiza que tenga la mejor imagen disponible.
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Manos libres con auriculares de realidad virtual Zeiss VR One
Zeiss ahora ha lanzado sus visores de realidad virtual al mundo, y les cuento qué esperar de esta nueva entrada en el espacio de realidad virtual móvil. YouTube: youtube.com/ritchiesroomtv Google plus: plus.google.com/+RitchiesRoomTV Facebook: facebook.com/ritchiesroom Twitter: twitter.com/RitchiesRoom Instagram: instagram.com/ritchiesroom
2014-12-23T20: 36: 15.000Z
El auricular es elegante y de tamaño razonable, pero lo más probable es que necesite la correa superior para que le quede bien. Aparte de las dos superficies laterales sensibles al tacto, no hay botones en el dispositivo. Esto funciona bastante bien, pero puede resultar confuso para quienes son nuevos en la realidad virtual.
El Zeiss VR One puede reproducir cualquier aplicación que se haya desarrollado para Unity3D SDK, una plataforma de código abierto que ya tiene una gran cantidad de contenido disponible. Zeiss también ofrece un par de aplicaciones patentadas, incluida la aplicación VR One Media Center, que le permite iniciar otras aplicaciones de realidad virtual descargadas sin quitarse los auriculares. Hay mucho potencial de crecimiento en el extremo del software, ya que VR One incluso tiene un protector frontal transparente, que permite el uso de cámaras de teléfonos inteligentes para aplicaciones de realidad aumentada.
Con todo, el VR One hace todo lo que le gustaría, especialmente teniendo en cuenta el precio increíblemente bajo. Sin embargo, no se sabe si este y otros cascos de realidad virtual basados en teléfonos inteligentes continuarán evolucionando a la misma velocidad que los HMD independientes, o incluso la realidad virtual basada en PC.
Al mismo tiempo, existe la posibilidad de que los teléfonos inteligentes sigan siendo una excelente manera de ofrecer contenido de realidad virtual. Claramente, es demasiado pronto para tomar decisiones como esa, pero si su interés es ingresar a la realidad virtual lo antes posible y al menor costo posible, el Zeiss VR One es una excelente elección.
Precio: $ 129,00
Compre el Zeiss VR One Plus aquí.
Pros:
Admite cualquier teléfono inteligente con pantallas de entre 4,7 y 5,2 pulgadas (no se necesita PC)
Precio muy asequible
Fuerte soporte de aplicaciones
Contras:
Requiere bandeja de teléfono inteligente separada
Controles mínimos integrados
Es posible que los cascos de realidad virtual basados en dispositivos móviles no tengan la misma longevidad
Encuentre más información sobre Zeiss VR One Plus aquí.
8. Visus VR
Visus
Las ambiciones son altas con Visus, que tiene como objetivo sacar del agua tanto los cascos de realidad virtual basados en dispositivos móviles como los basados en PC, sí, así es, usándolos para crear un HMD de juego ultra asequible. Visus ha experimentado algunos retrasos en la fabricación, lo que ha provocado la decepción de los titulares de pedidos anticipados. Pero ahora que han vuelto a la normalidad después de casi un año de retraso, Visus está listo para demostrar que valió la pena la espera.
La idea básica de Visus VR es usar su teléfono inteligente iOS o Android como una pantalla inalámbrica y dejar el procesamiento pesado de imágenes a la tarjeta gráfica Nvidia GTX de alta gama de su PC. Aunque ha ganado mucho escepticismo, la pantalla inalámbrica de Visus está lista para funcionar y tiene algunas especificaciones realmente impresionantes. El auricular es compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes y, como tal, la resolución variará de un modelo a otro.
Dado que la mayoría de las pantallas de los teléfonos inteligentes tienen al menos pantallas HD, Visus se enfoca en ofrecer la latencia más baja en la transmisión de datos de video desde la PC al teléfono inteligente y los datos de seguimiento de la cabeza desde el HMD a su PC.
El video HD (1280 × 720) se entrega en aproximadamente un campo de visión de 110 ° (según el modelo de teléfono) con una latencia de aproximadamente 70 ms, un número bastante impresionante para la transmisión inalámbrica de datos. La latencia ultrabaja de 30 ms anunciada por Visus solo se puede lograr con una salida gráfica estándar, que no será tan bonita, pero sí muy funcional.
De cualquier manera, ambos modos de salida tienen una latencia muy por debajo de la marca de 100 ms en la que el mareo por movimiento comienza a aparecer debido al retraso visible, por lo que Visus VR realizará un seguimiento sincronizado en V de 60 Hz y los auriculares triplicarán su precio. Aunque esto significa que el contenido estará más o menos limitado a la calidad HD, este también es el caso de cualquier auricular, ya que HDMI no puede proporcionar los fps adecuados para UHD inmersivo o 4K VR.
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2018-12-06T09: 00: 08-05: 00
Otra característica increíble de Visus VR es su software Tridef 3D, que elimina la necesidad de contenido de realidad virtual especialmente creado. El software se puede comprar con el auricular a un precio de paquete de $ 29, o en el
Sitio web de Tridef
por $ 39, aunque hubiéramos preferido que el software se incluyera de forma gratuita.
Tridef funciona tomando el control de la cámara del jugador de un juego y renderizándolo en 3D estereoscópico, creando contenido 3D inmersivo a partir de títulos 2D. Su seguimiento de cabeza dedicado también transmite datos de HMD al juego de PC a través de la emulación del mouse, lo que significa que los controles de seguimiento funcionarán universalmente en cualquier juego que use la entrada del mouse.
Visus 'VR también tendrá varias otras características para completar la experiencia, incluido un conector para auriculares de 3,5 mm para conectar cualquier par de auriculares, canales de aire antivaho para evitar el empañamiento de la lente e incluso una batería incorporada de 2000 mAh para mantener su teléfono se cargó hasta 4 horas adicionales mientras lo usaba como pantalla inalámbrica. A pesar de todas estas características prometedoras, Visus aún no ha enviado ninguna unidad, por lo que el público ansioso tendrá que esperar y ver.
Algunos han predicho que el hecho de que tome cualquier teléfono puede causar distorsión geométrica y aberración cromática, mientras que también es lógico que las lentes ajustables puedan corregir esto con facilidad. Sin demostraciones de tecnología y con poca presencia en las convenciones de electrónica, solo mantendremos los ojos bien abiertos para una revisión de YouTube.
Fecha de lanzamiento de Visus VR: ya disponible
Precio: $ 149,00
Solicite aquí los visores Visus VR.
Pros:
Precio muy asequible
Admite cualquier teléfono inteligente con pantallas entre 4.7 y 6 pulgadas
El software Tridef 3D puede renderizar cualquier juego 2D en 3D estereoscópico
Contras:
Requiere un teléfono inteligente y una tarjeta gráfica Nvidia GTX o GTXm 600+
Solo admite hasta contenido HD por el momento
El software Tridef cuesta $ 29 por separado
Encuentre más información sobre Visus VR Headset aquí.
9. FOVE VR
CUATRO
Emergiendo de un
Kickstarter de gran éxito
con casi el doble de su objetivo, FOVE es un nuevo competidor en el campo de la realidad virtual que ofrece seguimiento ocular por infrarrojos a 120 fps como la "próxima generación" de controles de realidad virtual. El seguimiento ocular abre un nuevo mundo de posibilidades tanto en juegos como en aplicaciones ajenas al juego, basado tanto en cómo el ojo interactúa con una imagen como en cómo sirve como señal para las emociones.
Uno de los mayores beneficios de esto es el renderizado foveated, que amplifica el poder de renderizado donde se enfoca el ojo, al tiempo que reduce el renderizado del paisaje periférico. Esto reduce los requisitos de hardware de FOVE VR sin afectar significativamente la inmersión. De hecho, en algunos contextos, el renderizado foveado funciona para mejorar la inmersión, como cuando se emplea a través de un efecto de profundidad de visión que difumina el paisaje distante al ver objetos de cerca, y viceversa.
Todas estas características permiten que tanto el ojo como su GPU funcionen sin estrés, incluso con la pantalla de alta calidad de este HMD. Actualmente, los prototipos FOVE tienen una pantalla de 5,8 pulgadas con una resolución de 2160 × 1440, un campo de visión aproximado de 100 ° y seguimiento de baja latencia. Se puede encontrar información más detallada en el video a continuación.
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2018-12-06T09: 00: 08-05: 00
Una de las cosas más interesantes de FOVE es que se trata de un sistema que se presta tanto al desarrollo de juegos como a otros campos, incluida la investigación médica, la asistencia para discapacitados y más. Pero a partir de ahora, FOVE todavía necesita lograr el equilibrio perfecto en el seguimiento ocular, ya que el ojo se mueve mucho más frenéticamente de lo que percibe nuestra visión debido a un proceso llamado supresión sacádica. Esto ciertamente podría provocar problemas en el seguimiento, especialmente cuando se combina con el seguimiento de la cabeza, que también está en proceso para FOVE.
E incluso con la generosa financiación de Kickstarter obtenida para este proyecto, la financiación adicional para la fabricación podría convertirse en una preocupación dependiendo de cómo sea el lanzamiento de los proyectos de la competencia a principios de año. Nuevamente, para FOVE, es demasiado pronto para saberlo.
Fecha de lanzamiento de FOVE VR: TBA
Precio: TBA
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Pros:
El seguimiento ocular avanzado agrega un nuevo nivel de control e inmersión
El renderizado foveated aligera los requisitos gráficos
Resolución 2160 × 1440 WQHD y 100 ° + FOV
Contras:
Fecha de lanzamiento lejana
La sensibilidad del seguimiento ocular debe refinarse para el movimiento sacádico
La financiación podría ser un problema para un lanzamiento más grande
Encuentra más información y reseñas de FOVE VR aquí.
10. StarVR
StarVR
Cuando Starbreeze Studios se presentó en el E3 2015 sin previo aviso con sus nuevos auriculares StarVR en proceso, se convirtieron en la definición de un perdedor. And though, nobody expected their partnership with InfinitEye, the collaboration has gamers thrilled as StarVR aims for a release that will establish new benchmarks for VR.
The big draw of the StarVR is its display, which is essentially a 5K resolution because of its ultra-wide FOV, 210° horizontal and 130° vertical. This is double what any other VR headset offers at this time, and even goes 75% farther than the limit of human field of vision. What this means is that the game is rendering extra content even beyond your peripheral vision, nearing full visual immersion.
Its two 5.5 inch QHD displays offer a resolution of 2560×1440 QHD per eye (5120×1440 total), and while their recent E3 2015 prototype had a refresh rate of 60 Hz, they estimate that their final product will release with a 90 Hz refresh rate.
One obvious downside is that this HMD will have much more demanding minimum specs, making at a major expense to provide this sort of display. There are definitely trade-offs present at this point in time, a couple of which are discussed in more detail in the video below.
Jugar
Video
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Since the StarVR presented at E3 2015 was just a prototype, much is subject to change. One thing expected to be improved is the StarVR's positional tracking, which is currently managed via QR codes. The use of QR codes is handy because it allows the easy use of additional accessories, but Starbreeze is already discussing ways to improve this system.
One thing Starbreeze wants us to expect is a refined product. As such, they plan to take their time with the release of this product, intending to let industry leaders test the waters for months before their StarVR sees a possible release. The company plans to work alongside Valve's innovations into VR gaming, but will also be entering the arena with their own custom game engine called Valhalla. This raises questions as to if other developers will be able to create content for this ambitious platform, or if Starbreeze gets to have all the fun.
StarVR will remain under close wraps for months to come, so we will be eagerly awaiting the next tidbit of news we get from the developers.
StarVR Release Date: TBA
Price: TBA
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Pros:
5120×1440 resolution and 210° FOV
QR-based positional tracking easily incorporates accessories
Will be produced alongside the custom Valhalla game engine
Contras:
No release date determined
Custom engine may only work with Starbreeze Studios games
Unconventionally wide FOV will require a very high-performing PC GPU
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