Ředitel Facebooku Mark Zuckerberg v poslední době mluvil o „metaverse“. Zuckerberg říká, že je to budoucnost Facebooku – a internetu. Je tak oddaný myšlence, že má v úmyslu najmout 10 000 Evropanů, aby na ní pracovali, a dokonce změnit název své společnosti z Facebooku na značku související s metaverzí. [Poznámka redakce: Nový název společnosti, který byl oznámen 28. října, je Meta.]
Budeme všichni žít a pracovat v „metaverse“ Facebooku?
Co je to metaverze?
Slovo „metaverze“ vymyslel autor Neal Stephenson pro svůj sci-fi román z roku 1992 Sněhová havárie. V jeho vyprávění je „metaverse“ verzí internetu pro virtuální realitu, kde ve sdíleném prostoru VR existuje alternativní vesmír využívající koncepty reálného světa, jako jsou silnice, budovy, místnosti a každodenní předměty. Lidé se v tomto vesmíru pohybují jako avataři, což jsou 3D reprezentace, které mohou interagovat s ostatními lidmi prostřednictvím svých avatarů a také interagovat s entitami podobnými avatarům, které jsou ve skutečnosti softwarovými agenty.
Metaverse je základem kyberpunkové fikce od 80. let, od Williama Gibsona Burning Chrome a Neuromancer po Ready Player One Ernesta Clinea. , který natočil do celovečerního filmu Steven Spielberg. „Matrix“ je metaverze.
Literární koncept metaverze je všeobecně dystopický a představuje určitý druh totalitního kapitalismu, v němž jsou lidé nuceni prožít velkou část svého života ve falešném světě vlastněném korporací. Například v Clineově knize je každý tak investován do metaverze zvaného „OASIS“ (kde lidé nejen hrají hry, ale také chodí do školy, pracují a platí daně), že skutečný svět upadá do bídy kvůli zanedbávání.
Metaverze fikce je špatná. Proč si tedy Zuckerberg myslí, že jeho je dobrý?
Proč chce Zuckerberg svůj vlastní metaverze
Nejprve začněme se základy: Pokud existuje metaverze, nebude to Zuckerbergovo. A pokud Zuckerberg vybuduje virtuální vesmír, nebude to metaverze.
Jinými slovy, jediným možným (ale nepravděpodobným) způsobem, jak skončit s jediným globálním a univerzálním virtuálním prostorem, je, že internet nebo web nějakým způsobem vyvinou všechny virtuální části, které uživatelům umožňují interakci se všemi webovými službami a jiné v prostorech 3D virtuální reality. Je to nepravděpodobné – protože proprietární a exkluzivní platformy se svým umělým nedostatkem přitáhnou více investic – ale možné.
Ve skutečnosti by se „metaverze“ Facebooku skutečně měla nazývat „Zuckerverse“ – je to vize a oblíbený projekt generálního ředitele společnosti osobně. Je to sen inteligentního introverta na spektru, který je trapný s lidmi a chce celý den nosit brýle, vzít si „modrou pilulku“ a žít v Matrixu. Ale to není to, co skuteční lidé chtějí. Není to budoucnost internetu.
Jisté je, že budeme mít mnoho virtuálních online prostorů, světů a platforem – pravděpodobně jich budou tisíce. Nebudou to jen na hraní, ale na práci, vzdělávání a ano, dokonce a hlavně na sociální sítě.
Stejně jako u samotného Facebooku bude Zuckerbergův „metaverse“ obezděnou zahradou pro menšinu lidí, nikoli jediným skutečným metaverzem pro všechny lidi. Dokonce i dnes, aby bylo možné používat náhlavní soupravu Oculus Quest od Facebooku, musíte mít účet na Facebooku. Otevřená platforma není v DNA Facebooku.
Proč tedy Zuckerberg tak rozvíjí myšlenku metaverse? Myslím, že důvodů je pět.
Pokud Zuckerbergova veřejná posedlost slouží nějakému účelu, pak je to pro nás všechny upozornit na to, že se blíží budoucnost virtuální reality/rozšířené reality, která ovlivní masivně fungování firmy.
Proč Appleverse poráží Zuckerverse
Je to jedna věc, kterou stovky startupů dřou, aby vybudovaly virtuální prostory budoucnosti, vyvíjejí náhlavní soupravy a brýle, pokročilou grafiku, modelovací nástroje, síťové nástroje a více. Je docela další věc vědět, že Apple je oddán také.
Rozdíl je v tom, že Facebook chce alternativní virtuální vesmír; Apple chce přidat virtuální do skutečného vesmíru.
Generální ředitel společnosti Apple, Tim Cook, veřejně řekl, že AR je „další velká věc“, „nadřazená VR“, „velká myšlenka, jako je smartphone“, a vidí hlavní aplikace pro AR „ve vzdělávání, spotřebitelů, v zábavě, ve sportu. Vidím to v každém podnikání, o kterém něco vím.“
Obě společnosti hodně sázejí na protichůdné vize: Bude dominovat VR, nebo AR? Zuckerverse nebo Appleverse?
Apple má stovky patentů a investuje miliardy dolarů do vývoje hardwarových a softwarových platforem pro virtuální prostory zítřka. Společnost navrhla a postavila několik prototypů, některé s ohromujícími specifikacemi, jako jsou duální 8K displeje, lidar a řada fotoaparátů a biometrických senzorů.
Zajímavým a jedinečným faktem společnosti Apple je, že má v úmyslu zpočátku používat VR brýle pro aplikace AR. Uživatel uvidí video reálného světa v reálném čase s virtuálními objekty vloženými do tohoto videa.
Apple také údajně pracuje na AR brýlích, které vypadají jako běžné brýle a lze je nosit celý den, každý den s dioptrickými čočkami.
V předchozím sloupci jsem podrobně popsal, co víme o fyzických VR a AR brýlích Apple. Hrubá časová osa pro tyto produkty je dva roky pro brýle pro VR, pět let nebo více pro brýle pro AR.
Apple má plány do budoucna blízko vesty. Někdy je však možné předpovědět záměry společnosti prostřednictvím akcí, jako jsou patenty a akvizice.
Nejvíce světově měnící iniciativou v oblasti patentů společnosti Apple je koncept nazvaný Bionic Virtual Meeting Room. Stručně řečeno, koncept integruje hardware a software, aby bylo možné mít schůzky s ostatními lidmi ve virtuálním kontextu. Konkrétně jsou lidé reprezentováni jako avataři, kteří zprostředkovávají výrazy obličeje, pohyby úst, řeč těla, naklánění hlavy a další gesta v reálném čase. Stejně jako Apple Memojis, ale ve 3D s racionální prostorovou interakcí.
To znamená, že avataři vidí ostatní avatary s jejich doprovodnými pohyby, jak interagují v reálném čase. Mohou navazovat oční kontakt, ukazovat, gestikulovat, mluvit a chodit.
To zní jako střílečka z pohledu první osoby. Rozdíl je v 3D, biometrickém ID (velmi důležitém pro obchodní jednání), plném mapování gest horní části těla v reálném čase a mapování obličeje v reálném čase a mapování místností a objektů. Mnoho patentů společnosti Apple také podrobně popisuje řadu biometrických senzorů pro detekci emocí, které by se jemně odrážely ve výrazu obličeje.
Ve videohrách vystupujete jako virtuální postava, němá loutka. V technologii schůzek společnosti Apple se objevíte jako vaše verze, optimalizovaná pro verbální i neverbální komunikaci a také spolupráci v reálném čase. Jinými slovy, váš avatar bude hluboce propojen se skutečným vámi – každý pohyb a emoce budou vyjádřeny vaším avatarem.
Dalším zásadním rozdílem je, že Apple si představuje, že uživatelé svých AR brýlí uvidí avatary nikoli v prostoru VR, ale jako hologramy, které se objeví ve vašem skutečném fyzickém prostoru.
Zatímco záměry Applu se veřejnosti sotva zaregistrují, nepochybně pronásledují Zuckerbergovy noční můry.
Technologie Bionic Meeting Room společnosti Apple je vytváření sociálních sítí prostřednictvím avatarů. Apple má lepší patenty, lepší technologie, lepší designové kousky, lepší vývojové nástroje a větší důvěru mezi svou uživatelskou základnou.
Technologie virtuálních schůzek společnosti Apple je připravena nahradit:
Budoucí schůzky se pravděpodobně budou konat převážně prostřednictvím avatarů. To platí pro individuální schůzky s dodavateli, prodejní hovory, personální schůzky se zaměstnanci, odborné konference a další typy schůzek.
Pokud je historie vodítkem, výhodou pro Apple bude pravděpodobně relativně bezproblémová, bezproblémová, bezpečná a vysoce kvalitní zkušenost.
Urychleně o deset let vpřed a naše životy i práce se díky VR i AR výrazně promění. Čas od času zapadneme do prostorů VR, abychom dělali konkrétní věci. Ale budeme žít v AR celý den – nebo alespoň budeme mít virtuální objekty, data, obsah a sociální interakci založenou na avatarech, kterou lze okamžitě vykouzlit přes brýle, které stejně nosíme.
Jinými slovy, Zuckerbergova vize života ve VR je (jak nás varovali autoři sci-fi) dystopická noční můra.
Přesto bude VR hrát obrovskou roli. Ve skutečnosti se to již děje.
Jak mnoho virtuálních platforem ovlivní podnikání
Virtuální prostory jdou daleko za hranice zasedacích místností. Budou zahrnovat showroomy, nákupní centra, stadiony a virtuální továrny.
Nvidia Omniverse je první počin, který se zaměřuje na simulaci reálných prostředí pro spolupráci a optimalizaci. Jeden zákazník, BMW, použil Omniverse k vytvoření přesných replik všech svých továren, kde může testovat změny všech aspektů provozu v interaktivní simulaci. Videa tohoto projektu jsou neuvěřitelná.
Nvida ukazuje cestu k budoucnosti business VR. Je to výkonná, ale izolovaná aplikační a vývojová platforma, nikoli „vesmír“ nebo „metaverze“.
Tisíce společností staví všechny součásti tohoto druhu výkonné podnikové aplikace pro VR. VR se bude používat pro reklamu a vrchol v experimentálním marketingu. Obchody budou prodávat skutečné i virtuální předměty a oblečení. Nadšenci NTF věří, že eventualita metaverze nebo virtuálního prostoru bude řídit nákupy založené na NFT tím, že vyvolá nedostatek.
Budoucnost VR je úžasná. Ale VR bude vždy k dispozici jako tisíce aplikací, které si vybereme za chodu a dočasně použijeme. Navzdory Zuckerbergově vizi nikdo nezůstane ve VR celý den kromě menšiny závislých a posedlých hráčů.
AR je místo, kde budeme žít. AR nahradí smartphony jako celodenní platforma pro každý den.
Koneckonců, proč vytvářet metaverze, když už žijeme v dokonale dobrém vesmíru?