• Technika
  • Elektrické zařízení
  • Materiálový průmysl
  • Digitální život
  • Zásady ochrany osobních údajů
  • Ó jméno
Umístění: Domov / Technika / Ubisoft odhaluje novou technologii cloud computingu „postavenou tak, aby poháněla herní světy zítřka“

Ubisoft odhaluje novou technologii cloud computingu „postavenou tak, aby poháněla herní světy zítřka“

techserving |
1798

Ubisoft odhalil technologii cloud computingu, o které tvrdí, že jí umožní vytvářet zcela nové typy her.

Generální ředitel Ubisoft Stockholm Patrick Bach, technický ředitel Christian Holmqvist a CTO / technický ředitel Per-Olof Romell diskutovali o technologii, která se nazývá Ubisoft Scalar, během čtvrteční prezentace GDC.

Říkali, že to Ubisoftu umožní vytvářet větší a komplexnější herní světy než kdy předtím, které lze aktualizovat v reálném čase a být obsazeny obrovským počtem hráčů, což vytváří nové sociální zážitky.

Po odhalovacím videu, které si můžete prohlédnout níže, zahájil produktový ředitel Scalar Romell část prezentace v sekci Otázky a odpovědi vysvětlením, o jakou technologii jde.

„Ubisoft Scalar je součástí základní technologie, která umožňuje titulům Ubisoft využívat sílu cloudu. V podstatě je to také obrovský posun v myšlení. Zkuste se podívat 10 let do budoucnosti a představit si, jaké by hry měly být, mohly by být a co byste od her mohli očekávat a jak je vyrábíte.“

Ubisoft Scalar trailer

VGC na YouTube

Bach, který byl před nástupem do Ubisoftu generálním manažerem studia Battlefield DICE, řekl, že když bylo stockholmské studio v roce 2017 založeno, dostalo „mandát k určitému přerušení z forem, které známe o tom, jak dělat hry a také posouvat technologie dál“.

Řekl: „Jak si představujete, jaké by hry měly být a jaké by mohly být v budoucnu? A pak začněte směřovat k tomu, abyste vytvořili nové zážitky, protože obecně jsou hry obvykle opakováním toho, co bylo uděláno dříve. Chceme se od toho osvobodit a vybudovat něco velkého.“

Romel řekl, že Scalar znamená, že tvorba her již nebude brzděna omezeními, která hardwarové platformy kladou na vývoj.

„Toto omezení tu bylo vždy, dokud jsme vytvářeli hry. Ve skutečnosti jsme byli opravdu dobří ve skrývání těchto omezení a obcházení omezení, to je vlastně druh naší odbornosti. Scalar nám nyní umožňuje tato omezení zcela odstranit, spíše než posouvat jejich hranice.

„To nás staví před novou sadu výzev, což znamená, že teď, když víme, že je docela irelevantní, musíme přehodnotit a znovu se naučit, jak vyrábíme hry, abychom vytvořili zážitky, které skutečně chceme, takže to všechno změní. “

Romel řekl, že cloudová technologie Scalar by se neměla zaměňovat se streamováním her.

„Streamování her je distribuční model, zlepšuje dostupnost her, ale v podstatě nemění to, co hry jsou a jaká je jejich kvalita. Ubisoft Scalar nyní spočívá v kvalitě a možnostech, které nám jako herním vývojářům a hráčům otevírá.“

Související
1

Šéf divize Ubisoft, Avatar a studio Star Wars potvrdili rezignaci

David Polfeldt se měl původně vrátit ve strategické roli po sabatu

Také řekl, že Scalar není nový herní engine. „Nemyslím si, že by mělo velký smysl restartovat herní enginy tak, jak je dnes vnímáme. Scalar je alternativou a také možností pro použití stávajících herních enginů, aby byly cloudově akcelerovatelné jak z hlediska produkce, tak i zkušeností v reálném čase.“

Co tedy mohou hráči očekávat od her vytvořených pomocí Scalar?

„Jeden velmi důležitý aspekt, který Scalar přináší, je, že máte služby vždy k dispozici,“ řekl Holmqvist. „Hra neustále běží a vždy je možné aktualizovat části této hry, takže vývojáři mohou vytvářet velmi bohaté světy, které se mohou vyvíjet, vyvíjet a měnit, jak je hráči skutečně hrají, takže [vytvoří] mnohem užší spojení mezi hráči. a tvůrci."

Bach řekl: „Obecně si myslím, že od tohoto průlomu v cloud computingu bychom měli očekávat především to, že v jednom sdíleném světě bude moci být více hráčů, což podle mého názoru vytvoří nové sociální zážitky, které budeme nikdy předtím neviděl.

„Můžete také vytvářet světové simulace v měřítku a složitosti, jaké jsme nikdy neviděli. A můžete to doplnit jedním z pilířů toho, v čem je Ubisoft opravdu dobrý, budováním světů. Nyní můžeme stavět ještě větší světy, ve kterých mohou hráči hrát.“

Scalar je decentralizovaná technologie dostupná napříč Ubisoftem a jeho studia ve Stockholmu, Kyjevě, Malmö, Helsinkách a Bukurešti s ní v současné době pracují.

„Ubisoft Stockholm pracuje na IP, která je vyvíjena v tandemu se Scalar a cílem je samozřejmě plně využít všech možností této nové technologie, ale o tom je zatím příliš brzy mluvit,“ řekl Bach.