• Technika
  • Elektrické zařízení
  • Materiálový průmysl
  • Digitální život
  • Zásady ochrany osobních údajů
  • Ó jméno
Umístění: Domov / Technika / Meta otevírá svůj první obchod, protože VR headsety jsou o kousek blíž mainstreamové realitě

Meta otevírá svůj první obchod, protože VR headsety jsou o kousek blíž mainstreamové realitě

techserving |
1250

Spousta teenagerů má sluchátka pro virtuální realitu, ale začali je používat podobně jako chytré telefony? Zatím je odpověď ne.

Jedna čtvrtina (26 %) dospívajících uvádí, že vlastní náhlavní soupravu pro virtuální realitu, což je úroveň vlastnictví zařízení VR, která je vyšší, než mnozí očekávali, ale pouze 5 % dospívajících uvedlo, že tuto technologii používá pravidelně, úroveň zapojení zůstává „nepřesvědčivá“ podle nedávno vydané výzkumné zprávy Piper Sandler „Taking Stock with Teens: Spring 2022“.

Využití náhlavních souprav VR je nízké kvůli řadě faktorů, od nákladů, které se u většiny spotřebitelů teprve sníží, až po nedostatečnou škálu aplikací. To by však nemělo představovat problém pro případný vzestup metaverze s podporou VR, protože metaverze může velmi dobře být řešením tohoto problému s přijetím. Pokud jde o aplikace, opravdu toho zatím není tolik, rozhodně nic, co by zaujalo větší zájem.

Hraní, které již dosahuje ročních příjmů 200 miliard dolarů s odhadovanými třemi miliardami hráčů na celém světě, je přirozeným nástupem pro generaci Z a následující generace, které vyrostou výhradně v digitálním světě. Je cílem velkého technologického rivala společnosti Meta, Microsoftu, který vynakládá téměř 70 miliard dolarů na získání Activision Blizzard. Nedávná studie hráčů Gen Z společností Razorfish a Vice Media Group zjistila, že 20 % jejich rozpočtu na zábavu/volný čas bude v příštích pěti letech vyčleněno na nákupy ve hrách.

K dnešnímu dni však existuje jen malý počet VR her (pouhá 3 % uživatelů na oblíbené herní platformě Steam má VR headset).

Významný potenciál mají také koncerty a sporty, ale pro žádný z nich zatím neexistuje skutečný hnací motor. Dokonce i vzdělávání, kde jsou pohlcující třídní „výlety“ kamkoli na světě součástí kolektivních představ o výhodách VR, se teprve musí výrazněji rozjet.

Metaverse je určitě největší aplikační prostor pro VR na obzoru, takže přístup „Field of Dreams“ – pokud ho postavíte, přijdou – může fungovat.

Meta Platforms, mateřská společnost Facebooku, na ni samozřejmě sází v rámci úsilí o rozmanitost nad rámec příjmů z reklam ze své rodiny aplikací na Facebooku, včetně základní aplikace, Instagramu a WhatsApp, které představovaly 97,5 % příjmů v nejnovějším čtvrtletí, téměř 28 miliard dolarů.

"Všichni mluví o metaverzu," řekla CNBC Nicola Mendolsohn, globální obchodní viceprezidentka společnosti Meta, na okraj konference Milken Institute Global minulý týden.

Ale příspěvek k tržbám její divize Reality Labs – části společnosti, která navrhuje produkty pro metaverse – činil 695 milionů dolarů. Reality Labs zůstávají žumpou peněz, pokud je to pro společnost velká sázka na budoucnost, vykázala ve výsledcích prvního čtvrtletí ztrátu 2,96 miliardy dolarů ve srovnání se ztrátou 1,83 miliardy dolarů v prvním čtvrtletí roku 2021. Vedení naznačili, že výdaje budou přijde o něco lehčí než předchozí očekávání, bude tato jednotka i nadále oblastí růstu nákladů. Společnost věnovala více než 10 miliard dolarů na vybudování metaverze.

Cyklus mezi investicemi a „dostatečně smysluplným růstem tržeb“, aby byl ziskový, bude podle společnosti dlouhý. "Myslím, že to bude pro Reality Labs trvat déle než pro spoustu tradičního softwaru, který jsme vytvořili," řekl Mark Zuckerberg, generální ředitel společnosti Meta, k nedávnému výdělku.

"Vynakládáme velké investice, abychom dodali další platformu, o které věřím, že bude neuvěřitelně důležitá, a to jak pro naše poslání, tak pro podnikání, srovnatelnou a hodnotnou s předními mobilními platformami současnosti. Nyní si uvědomuji, že je nákladné toto vybudovat. Je to něco která ještě nikdy nebyla postavena."