• Technika
  • Elektrické zařízení
  • Materiálový průmysl
  • Digitální život
  • Zásady ochrany osobních údajů
  • Ó jméno
Umístění: Domov / Technika / Jak řešit digitální bezpečnost v metaverse

Jak řešit digitální bezpečnost v metaverse

techserving |
2000

Jak se rozruch kolem metaverze zvyšuje, mnozí vzbuzují obavy z potenciálních rizik v prostředí, kde se hranice mezi fyzickým a virtuálním světem stále stírají.

Metaverse je svět virtuální reality charakterizovaný trojrozměrným, vícesmyslovým zážitkem (ve srovnání se současným dvourozměrným internetem – text a obrázky na plochých obrazovkách). Podle některých odborníků je dnes metaverze nejblíže k vidění ve hrách jako Fortnite a zážitcích na Robloxu.

Četli jste?

Vytváření ekosystémů důvěry

Řešení nezbytnosti budování důvěryhodných ekosystémů v rámci technologií vyvinutých pro metaverze je kritickým faktorem. Tyto důvěryhodné ekosystémy budou tvořit zabudování algoritmů, struktur, rámců, předpisů a zásad v rámci cyklů vývoje hardwaru a softwaru, které budou řešit odlišné prvky bezpečnosti, soukromí a zabezpečení v rámci DNA technologie.

Způsob sdílení dat v rámci virtuálních světů bude nutné pečlivě zvážit, aby bylo zajištěno soukromí. Druhým rozměrem, který je třeba vzít v úvahu v rámci úvah o ochraně soukromí při vývoji metaverse, je odstranění zkreslení, které povede k nezahrnuté nebo zlomyslné adaptaci skutečného světa. Zapojení do metaverze bude představovat využití nově vznikajících integrativních technologií. To vyžaduje celosvětový důkladný proces validace zabezpečení v otevřeném prostoru ochrany poskytované v prostředích proti porušení důvěrnosti, integrity nebo jiných aspektů zabezpečení.

Tyto ekosystémy důvěry přispějí k vytvoření stabilní, inkluzivní a účelné existence virtuální a pohlcující existence.

Jak se tato rizika mohou rozvinout v metavesmíru?

Abychom pochopili, jak by se rizika ohrožující bezpečnost mohla stát v metavesmíru převládající, měli bychom se podělit o klíčový konstrukt této digitální budoucnosti: „Ústřední v konceptu metaverse je myšlenka, že virtuální, 3D prostředí, která jsou přístupná a interaktivní v reálném čase, se stanou transformačním médiem pro lidskou angažovanost. Pokud se mají stát praktickými, budou tato prostředí záviset na širokém přijetí rozšířené reality.“

I když nejde o zcela pohlcující existenci, je pravděpodobné, že mnoho lidí tráví více času prolínáním offline a virtuálních interakcí, směřujících ke smíšené realitě (MR). Narušení soukromí a zabezpečení jsou cesty, které mohou ohrozit bezpečnost interakcí a uživatelů. Mohlo by to mít například podobu někoho, kdo se maskoval jako lékař, aby získal přístup k technologii chirurgického sálu pro digitálně prováděné operace.

Dobrý pocit potenciálních rizik lze nalézt v některých existujících aplikacích, které vytvářejí „virtuální světy“, například na mnoha herních platformách. Je zřejmé, že v těchto prostředích již existují významné bezpečnostní výzvy. Například ukázky střelby v mešitě v Christchurch v roce 2019 zaměřené na velmi malé děti byly na platformě Roblox několikrát nalezeny navzdory značnému úsilí ze strany společnosti zastavit příliv takového obsahu.

Násilný extremistický a teroristický obsah není jedinou škodou v takových virtuálních světech. Nedávno na Facebooku Oculus Quest VR Headset zažil zaměstnanec rasistickou tirádu, která při hraní Rec Room trvala několik minut a nebyla schopna uživatele identifikovat ani nahlásit. Tápání bylo také problémem, který se objevil v metaverse, a to z různých důvodů.

Jak se dnes stavíme k digitálním rizikům?

Učiníme krok zpět a podíváme se na současný digitální kontext a rizika škod již rostou. Podle nejnovější zprávy Global Threats Assessment Report od WEProtect Global Alliance byl 1 ze 3 (34 %) respondentů jejich globálního průzkumu Economist Impact požádán, aby udělal něco sexuálně explicitního online, co jim bylo v dětství nepříjemné. Nadace The Internet Watch Foundation navíc v letech 2019 až 2020 zaznamenala 77% nárůst sexuálního materiálu, který si děti „vytvářely samy“.

Abychom mohli řešit bezpečnost komplexním způsobem, když se metavesmír objeví, potřebujeme spolupracovat s ostatními ve vládě, průmyslu, akademické sféře a občanské společnosti.

Ještě před COVID-19 měla více než polovina dívek a mladých žen zkušenost se zneužíváním na internetu, podle loňského celosvětového průzkumu organizace Web Foundation, kterou spoluzaložil vynálezce webu Tim Berners-Lee. Sdílení obrázků, videí nebo soukromých informací bez souhlasu – známé jako doxxing – bylo podle průzkumu Web Foundation celosvětově nejproblematičtějším problémem pro dívky a mladé ženy. Jeden ze čtyř černochů a jeden z deseti hispánských Američanů čelili online diskriminaci kvůli své rase nebo etnické příslušnosti, ve srovnání s pouhými třemi procenty bílých Američanů. Rizika jsou již nyní vysoká, zejména pro zranitelné skupiny.

"Odpovědný příspěvek do metaverze bude vyžadovat výzkum, spolupráci a investice do bezpečnosti, jak se to týká XR," vysvětluje Antigone Davis, globální vedoucí bezpečnosti ve společnosti Meta. "Například investujeme do ovládacích prvků, které uživatelům umožňují spravovat a hlásit problematický obsah a chování, stejně jako do bezpečnostních nástrojů navržených pro pohlcující zážitky. Nemůžeme to však udělat sami. Abychom mohli řešit bezpečnost komplexním způsobem, jakmile se metaverze objeví." Musíme spolupracovat s ostatními ve vládě, průmyslu, akademické sféře a občanské společnosti."

To je velmi důležité vzhledem k tomu, že digitální rizika v metaverse budou reálnější na základě toho, jak naše mozky interpretují pohlcující zážitek; Mary Anne Franksová, prezidentka Cyber ​​Civil Rights Initiative, ve svém článku o virtuální a rozšířené realitě poznamenala, že výzkum naznačuje, že zneužívání ve VR je „mnohem traumatičtější než v jiných digitálních světech“.

Jak mohou být rizika v metavesmíru exacerbována?

Existuje mnoho způsobů, jak mohou být současná rizika v metaverzi exacerbována. Za prvé, v závislosti na tom, jak jsou tyto digitální prostory řízeny, existují rizika nežádoucího kontaktu v rušivějším multimodálním prostředí. Pokud dnes někdo, koho neznáme nebo se s ním nechceme zapojit, osloví nás prostřednictvím zpráv, přátelství nebo se nás jinak pokusí kontaktovat na platformách jako Instagram, Facebook atd., jeho schopnost kontaktovat je většinou omezena na rozšíření textových zpráv, fotografií, emotikonů atd.

Představte si však nechtěného jedince, který by mohl vstoupit do něčího virtuálního prostoru a „přiblížit se“ této osobě v metavesmíru. Bez robustních mechanismů, které by to v reálném čase hlásily, předcházely a řešily to, by to mohlo vést k nechtěnému chování. Díky haptické technologii se rizika, která škodí v metavesmíru, budou cítit „skutečnější“, nejsou přitažená za vlasy, protože mnoho společností pracuje na začlenění doteku jako dalšího vjemu do pohlcující reality.

Například hmatové rukavice vyvíjené mnoha organizacemi mají za cíl poskytovat hmatovou zpětnou vazbu, která poskytuje přesnější a realističtější pocit při jakémkoli pohybu. I když to samozřejmě může vytvořit lepší pocit reality a zvýšit propojenost ve virtuálním prostředí, může to být také potenciálně zneužito špatnými aktéry způsoby, které ještě nemusí být plně pochopeny.

Škodlivý obsah, který se v našich současných digitálních životech šíří až příliš rychle, se také může metaverzí promítnout do více grafického, 3D a sluchově nechtěného obsahu, který působí rušivějším dojmem a má větší dopad kvůli multismyslové povaze prostředí. ve kterých se šíří.

Vzestup virtuálních měn může být často další výzvou při šíření škodlivého obsahu a aktivit online. Například se uvádí, že děti používají své avatary k tanci na klíně ve virtuálních striptýzových klubech výměnou za virtuální měnu „Robux“. Kryptoměny jsou oblíbenou možností pro ty, kteří nakupují materiál pro sexuální zneužívání dětí (CSAM), protože jejich decentralizovaná kontrola a nezávislost na finančních institucích také zajišťují anonymitu, uvádí zpráva společnosti ActiveFence.

Vzhledem k úloze, kterou mají digitální měny hrát v metaverse, finanční pobídkové a platební struktury, které vedou k šíření škodlivého obsahu, se s přechodem na tento web 3.0 pravděpodobně zvětší a zkomplikují.

Sledování a uchovávání biometrických údajů představuje další riziko, které platformám poskytuje „novou kvalitu informací, které se skládají z vaší skutečné identity v kombinaci s podněty – označující, co si jedinečně můžete myslet, mít rádi a co chcete“. podle odborníka na technologie a lidská práva Brittana Hellera; ve svém článku Reimagining Reality: Human Rights and Immersive Technology zavádí termín „biometrická psychologie“ a diskutuje o potenciálních důsledcích nového sběru dat pomocí imerzivních technologií pro lidská práva, soukromí a autocenzuru.

Co se s tím dá dělat?

Mnoho společností, odborníků z akademické a občanské společnosti, regulátorů, obhajuje zákony a novou regulaci, aby věci, které nejsou povoleny v reálném světě jsou podobně kriminalizovány v online prostorech. Bumble například prosazuje kriminalizaci kybernetického flashování. Jejich generální ředitel, Whitney Wolfe Herd, se zákonodárců zeptal: "Pokud je neslušné odhalení trestným činem na ulici, tak proč to není na vašem telefonu nebo počítači?"

Právník v oblasti lidských práv Akhila Kolisetty řekl, že Indie, Kanada, Anglie, Pákistán a Německo patří k malému počtu zemí, které zakázaly sexuální zneužívání založené na obrázcích, kde jsou soukromé fotografie sdíleny bez souhlasu. V mnoha zemích chybí zákony pro nově vznikající formy digitálního zneužívání, jako jsou „deepfakes“, kdy lze ženskou tvář překrýt na porno video a sdílet na platformách pro zasílání zpráv.

Austrálie eSafety Commissioner poskytuje podporu těm, kteří se setkávají s takovým zneužíváním, ale mnoho dalších zemí v takových mechanismech a regulačních funkcích zaostává. Totéž platí pro ochranu dětí online. „Naše společnost říká, že budeme chránit děti ve fyzickém světě, ale ještě jsme to neviděli stejným způsobem na digitální straně,“ řekl Steven J. Grocki, který vede sekce vykořisťování dětí a obscénnosti na ministerstvu spravedlnosti. Aktualizace zákonů pro použití v digitálním kontextu bude klíčovou součástí řízení metaverze.

Hoda Alkhzaimi, vědecký asistent, počítačové inženýrství; Ředitel Centra pro kybernetickou bezpečnost v NYU Abu Dhabi dodal, že prostředky, kterými vytváříme útočné mechanismy na virtuální platformě, se neustále vyvíjejí. Toto nikdy není pevný vývojový cyklus. Měli bychom dbát na to, jak budujeme softwarové a hardwarové prvky technologie tak, aby zahrnovaly původní prvky bezpečnosti, abychom chránili integritu vyvíjeného obsahu, interakce vytvořené uživateli v prostředí a holisticky stabilitu prezentovaného virtuálního světa. Neexistuje jediný faktor, který by se zde měl brát v úvahu, protože je třeba rozvíjet aspekty důvěrnosti, integrity, autenticity, dostupnosti, soukromí a bezpečnosti. Útoky na virtuální zařízení byly v minulosti vytvořeny prostřednictvím platforem s otevřeným zdrojovým kódem, jako je platforma OpenVR od společnosti Valve.

Jak můžeme zajistit, že se to nebude opakovat v rámci kritické virtuální infrastruktury?

Organizace občanské společnosti jako Access Now a EFF vyzývají vlády a další zúčastněné strany, aby se zabývaly lidskými právy v kontextu virtuální a rozšířené reality.

Další hlavní oblastí, kterou lze zlepšit, jsou zásady, prosazování a celkové mechanismy moderování, které platformy přijímají.

„Platformy VR a AR potřebují specifické podmínky služby pro pohlcující prostředí, založené na tom, jak tato technologie interaguje s našimi mozky. Nemůžeme jednoduše aplikovat pravidla ze stávajících sociálních médií na Metaverse,“ říká odborník na technologie a lidská práva Heller. "To je důležité," zdůrazňuje Heller, "protože správa platforem v digitálních světech musí kromě obsahu regulovat i chování."

V současnosti je jednou z nejběžnějších forem vládnutí ve virtuálních světech reaktivní a trestající forma moderování. To v první řadě nezabrání škodám a často lze následky obejít, když se špatní aktéři stanou důmyslnějšími v tom, jak se řídí linií politik. Hledání způsobů, jak podněcovat k lepšímu chování a možná i odměňovat pozitivní interakce, se možná bude muset stát větší součástí bezpečnější digitální budoucnosti, zejména s ohledem na zvýšená bezpečnostní rizika v metavesmíru.

Četli jste?