Začátkem tohoto měsíce Epic vydal nejnovější verzi svého herního enginu, Unreal Engine 5, který obsahuje nové nástroje pro vytváření vysoce detailních 3D objektů s automatickými efekty přirozeného osvětlení. Důraz je kladen na vytváření rozsáhlých fotorealistických prostředí s realistickým zvukem a digitálními lidmi. Věřím, že Unreal Engine je nástrojem pro vytváření metaverzních zážitků.
V březnu jsem šel do ústředí společnosti Epic v Cary v Severní Karolíně, abych si promluvil s generálním ředitelem společnosti Epic Timem Sweeneym o těchto nových nástrojích ao metaverzích budoucnosti. Tento rozhovor byl lehce upraven pro srozumitelnost a délku.
Dostáváme se do fáze, kdy může grafická technologie vytvářet světy, které jsou tak živé, že se mohou vylévat z her a používat je jako realistické simulace věcí, které bychom normálně dělali osobně?