• технология
  • Електрическо оборудване
  • Материална индустрия
  • Дигитален живот
  • Политика за поверителност
  • О име
Location: Home / технология / Ще промени ли всичко „метавселената“ на Зукърбърг?

Ще промени ли всичко „метавселената“ на Зукърбърг?

techserving |
2149

Главният изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг напоследък прави новини, като говори за „метавселената“. Зукърбърг казва, че това е бъдещето на Facebook - и интернет. Той е толкова отдаден на идеята, че възнамерява да наеме 10 000 европейци да работят по нея и дори да промени името на компанията си от Facebook на марка, свързана с метавселената. [Бележка на редактора: Обявено на 28 октомври, новото име на компанията е Meta.]

Всички ли ще живеем и работим в „метавселената“ на Facebook?

Какво е метавселената?

Авторът Нийл Стивънсън измисли думата „метавселена“ за своя научнофантастичен роман от 1992 г. Снежна катастрофа. Според него „метавселената“ е версия на интернет за виртуална реалност, където алтернативна вселена съществува в споделено VR пространство, използвайки концепции от реалния свят като пътища, сгради, стаи и ежедневни предмети. Хората се движат в тази вселена като аватари, които са 3D изображения, които могат да взаимодействат с други хора чрез своите аватари, а също и да взаимодействат с подобни на аватари субекти, които са наистина софтуерни агенти.

Метавселената е основна част от киберпънк фантастиката от 80-те години на миналия век, от Burning Chrome и Neuromancer на Уилям Гибсън до Ready Player One на Ърнест Клайн , който е превърнат в игрален филм от Стивън Спилбърг. „Матрицата“ е метавселена.

Литературната концепция за метавселената е универсално дистопична, представляваща вид тоталитарен капитализъм, в който хората са принудени да живеят голяма част от живота си във фалшив свят, притежаван от корпорация. Например в книгата на Клайн всички са толкова инвестирани в метавселената, наречена „ОАЗИС“ (където хората не само играят игри, но също така ходят на училище, работят и плащат данъците си), че реалният свят се превръща в опустошение от пренебрегване.

Метавселената на фантастиката е лоша. Така че защо Зукърбърг смята, че неговият е добър?

Защо Зукърбърг иска своя собствена метавселена

Първо, нека започнем с основите: Ако има метавселена, тя няма да е тази на Зукърбърг. И ако Зукърбърг изгради виртуална вселена, това няма да е метавселената.

С други думи, единственият възможен (но малко вероятен) начин да завършите с едно глобално и универсално виртуално пространство е, ако интернет или мрежата по някакъв начин развият всички виртуални части, които позволяват на потребителите да взаимодействат с всички уеб услуги и всяка други в 3D пространства за виртуална реалност. Малко вероятно е - тъй като патентованите и изключителни платформи, с техния изкуствен недостиг, ще привлекат повече инвестиции - но е възможно.

В действителност „метавселената“ на Facebook наистина трябва да се нарича „Zuckerverse“ — това е визията и любимият проект лично на главния изпълнителен директор на компанията. Това е мечтата на интроверт от спектъра, който се чувства неудобно с хората и иска да носи очила по цял ден, да вземе „синьото хапче“ и да живее в Матрицата. Но това не е, което истинските хора ще искат. Това не е бъдещето на интернет.

Сигурното е, че ще имаме много виртуални онлайн пространства, светове и платформи – вероятно хиляди от тях. Те няма да са само за игра, но и за работа, образование и да, дори и особено социални мрежи.

Както при самата Facebook, „метавселената“ на Зукърбърг ще бъде оградена градина за малцинство от хора, а не единствената истинска метавселена за всички хора. Дори днес, само за да използвате слушалките Oculus Quest на Facebook, е необходим акаунт във Facebook. Отворената платформа не е в ДНК на Facebook.

И така, защо Зукърбърг се захваща толкова много за идеята за метавселената? Мисля, че има пет причини.

Ако публичната мания на Зукърбърг изобщо служи на някаква цел, тя е да подчертае за всички нас, че бъдещето на виртуалната реалност/разширената реалност идва и това ще повлияе масово на начина, по който бизнесът функционира.

Защо Appleverse побеждава Zuckerverse

Едно е, че стотици стартиращи компании се трудят, за да изградят виртуалните пространства на бъдещето, разработвайки слушалки и очила, усъвършенствани графики, инструменти за моделиране, инструменти за работа в мрежа и Повече ▼. Съвсем друго нещо е да знаете, че Apple също се е ангажирала с това.

Разликата е, че Facebook иска алтернативна виртуална вселена; Apple иска да добави виртуалната към реалната вселена.

Главният изпълнителен директор на Apple, Тим Кук, каза публично, че AR е „следващото голямо нещо“, „превъзхожда VR“, „голяма идея, като смартфона“ и той вижда големи приложения на AR „в образованието, в потребители, в развлеченията, в спорта. Виждам го във всеки бизнес, за който знам нещо.“

И двете компании залагат много на противоположни визии: Ще доминира ли VR или AR? Zuckerverse или Appleverse?

„Метавселената

Apple има стотици патенти и инвестира милиарди долари в разработването на хардуерни и софтуерни платформи за виртуалните пространства на утрешния ден. Компанията е проектирала и изградила множество прототипи, някои с поразителни характеристики, като двойни 8K дисплеи, лидар и множество камери и биометрични сензори.

Интересният и уникален факт за Apple е, че възнамерява първоначално да използва VR очила за AR приложения. Потребителят ще види видео в реално време от реалния свят с виртуални обекти, вмъкнати в това видео.

Съобщава се също, че Apple работи върху AR очила, които изглеждат като обикновени очила и могат да се носят цял ​​ден, всеки ден с лещи с рецепта.

В предишна колона описах какво знаем за физическите VR и AR очила на Apple. Грубият график за тези продукти е две години за VR очилата, пет години или повече за AR очилата.

Apple държи бъдещите планове близо до жилетката. Но понякога е възможно да се разгадаят намеренията на компанията чрез действия като патенти и придобивания.

Най-променящата света инициатива в патентите на Apple е концепция, наречена Bionic Virtual Meeting Room. Накратко, концепцията интегрира хардуер и софтуер за провеждане на срещи с други хора във виртуален контекст. По-конкретно, хората са представени като аватари, които предават изражението на лицето, движенията на устата, езика на тялото, наклоните на главата и други жестове в реално време. Точно като Memojis на Apple, но в 3D с рационално пространствено взаимодействие.

Това означава, че аватарите могат да виждат други аватари, със съпътстващите ги движения, взаимодействащи в реално време. Те могат да осъществяват зрителен контакт, да сочат, да жестикулират, да говорят и да се разхождат.

Това звучи като видеоигра със стрелба от първо лице. Разликата е в 3D, биометрична идентификация (много важна за бизнес срещи), пълно картографиране на жестове в реално време на горната част на тялото и картографиране на лица в реално време, както и картографиране на стаи и обекти. Многобройните патенти на Apple също описват множество биометрични сензори за откриване на емоции, които ще бъдат едва доловимо отразени в изражението на лицето.

Във видеоигрите се появявате като виртуален герой, тъпа марионетка. В технологията за срещи на Apple вие ще изглеждате като своя версия, оптимизирана за вербална и невербална комуникация, както и за сътрудничество в реално време. С други думи, вашият аватар ще бъде дълбоко свързан с вас - всяко движение и емоция ще бъдат изразени от вашия аватар.

Друга основна разлика е, че Apple предвижда потребителите на своите AR очила да виждат аватари не във VR пространство, а като холограми, които се появяват във вашето реално физическо пространство.

Въпреки че намеренията на Apple едва се регистрират сред обществеността, те без съмнение преследват кошмарите на Зукърбърг.

Технологията Bionic Meeting Room на Apple е социална мрежа чрез аватари. Apple има по-добри патенти, по-добра технология, по-добър дизайн, по-добри инструменти за разработка и повече доверие сред своята потребителска база.

Технологията за виртуални срещи на Apple е готова да замени:

Бъдещите срещи вероятно ще се провеждат по същество чрез аватари. Това важи за индивидуални срещи с доставчици, разговори за продажби, срещи на HR със служители, професионални конференции и други видове срещи.

Ако историята е ориентир, предимството за Apple вероятно ще бъде сравнително безпроблемно, безпроблемно, сигурно и висококачествено изживяване.

Превъртете десетилетие напред и както животът, така и работата ни ще бъдат масово преобразени от VR и AR. От време на време ще влизаме във VR пространства, за да правим конкретни неща. Но ние ще живеем в AR по цял ден – или поне ще имаме виртуални обекти, данни, съдържание и базирано на аватар социално взаимодействие, което може да бъде извикано незабавно през очилата, които така или иначе носим.

С други думи, визията на Зукърбърг за живот във VR е (както ни предупредиха авторите на научна фантастика) антиутопичен кошмар.

Все пак VR ще играе огромна роля. Всъщност това вече се случва.

Как множеството виртуални платформи ще повлияят на бизнеса

Виртуалните пространства ще надхвърлят заседателните зали. Те ще включват шоуруми, молове, стадиони и виртуални фабрики.

Nvidia Omniverse е едно ранно усилие, насочено към симулиране на среди от реалния свят за сътрудничество и оптимизация. Един клиент, BMW, използва Omniverse, за да създаде точни копия на всичките си фабрики, където може да тества промените във всички аспекти на работата в интерактивна симулация. Видеоклиповете на този проект са невероятни.

Nvida показва пътя към бъдещето на бизнес VR. Това е мощна, но изолирана платформа за приложения и разработка, а не „вселена“ или „метавселена“.

Хиляди компании изграждат всички съставни части за този вид мощно бизнес приложение за VR. VR ще се използва за реклама и най-доброто в експерименталния маркетинг. Магазините ще продават както реални, така и виртуални предмети и дрехи. Ентусиастите на NTF вярват, че метавселената или възможността за виртуално пространство ще стимулират базираните на NFT покупки чрез налагане на недостиг.

Бъдещето на VR е невероятно. Но VR винаги ще бъде достъпен като хиляди приложения, които избираме в движение и временно използваме. Въпреки визията на Зукърбърг, никой няма да остане във VR цял ден, освен малцинство от пристрастени и обсебени геймъри.

AR е мястото, където ще живеем. AR ще замени смартфоните като целодневна ежедневна платформа.

В края на краищата, защо да създаваме метавселена, когато вече живеем в съвършено добра вселена?