• технология
  • Електрическо оборудване
  • Материална индустрия
  • Дигитален живот
  • Политика за поверителност
  • О име
Location: Home / технология / Какво трябва да се счита за престъпление в Метавселената?

Какво трябва да се счита за престъпление в Метавселената?

techserving |
1176
Тази история е адаптирана от Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy, от Дейвид Дж. Чалмърс. Забележка: Следващите параграфи описват виртуално сексуално насилие във виртуален свят, базиран на текст.

Преди да съществува метавселената, имаше бяха MUD или многопотребителски домейни. През 1993 г. те бяха най-популярните виртуални светове за социално взаимодействие. MUD бяха базирани на текст светове без графики. Потребителите навигираха през редица „стаи“ с текстови команди и взаимодействаха с други там. Един от най-популярните MUD беше LambdaMOO, чието оформление беше базирано на калифорнийско имение. Една вечер редица потребители бяха в „всекидневната“ и разговаряха помежду си. Потребител на име Mr. Bungle внезапно разположи „вуду кукла“, инструмент, който произвежда текст като Джон рита Бил, карайки потребителите да изглеждат така, че да извършват действия. Г-н Bungle накара един потребител да изглежда, че извършва сексуални и насилствени действия спрямо двама други. Тези потребители бяха ужасени и се почувстваха обидени. През следващите дни имаше много дебати за това как да се реагира във виртуалния свят и в крайна сметка един „магьосник“ елиминира г-н Бънгъл от MUD.

Почти всички се съгласиха, че г-н Бънгъл е направил нещо нередно. Как да разбираме това погрешно? Някой, който смята, че виртуалните светове са измислици, може да каже, че преживяването е подобно на четене на кратка история, в която сте нападнати. Това пак би било сериозно нарушение, но различно по вид от истинско нападение. Това обаче не е начинът, по който повечето от MUD общността го разбират. Технологичният журналист Джулиан Дибел съобщи за разговор с една от жертвите, разказващ за нападението:

Какво трябва да се счита за престъпление в Metaverse?

Месеци по-късно жената . . .​ ще ми довери, че докато пишеше тези думи, посттравматичните сълзи се стичаха по лицето й — факт от реалния живот, който трябва да е достатъчен, за да докаже, че емоционалното съдържание на думите не е просто измислица.

Опитът на жертвата подкрепя виртуалния реализъм – виждането, че виртуалната реалност е истинска реалност и че случващото се във виртуалните светове може да бъде също толкова значимо, колкото случващото се във физическия свят. Нападението в MUD не беше просто измислено събитие, от което потребителят се дистанцира. Това беше истинско виртуално нападение, което наистина се случи на жертвата.

Нападението на г-н Бънгъл беше ли толкова лошо, колкото и съответното сексуално насилие в невиртуалния свят? Може би не. Ако потребителите в MUD придават по-малко значение на виртуалните си тела, отколкото на невиртуалните си тела, тогава вредата е съответно по-малка. И все пак, докато отношенията ни с нашите виртуални тела се развиват, проблемът става по-сложен. В дългосрочен виртуален свят с аватар, в който човек е въплътен от години, можем да се идентифицираме с нашите виртуални тела много повече, отколкото в краткосрочна текстова среда. Австралийският философ Джесика Улфендейл твърди, че тази „привързаност към аватара“ е морално значима. Тъй като опитът с нашите виртуални тела става още по-богат, нарушенията на нашите виртуални тела може в даден момент да станат толкова сериозни, колкото нарушенията на нашите физически тела.

Случаят г-н Бънгъл повдига и важни въпроси относно управлението на виртуалните светове. LambdaMOO стартира през 1990 г. от Павел Къртис, софтуерен инженер в Xerox PARC в Калифорния. Къртис проектира LambdaMOO, за да имитира формата на къщата си и първоначално беше нещо като диктатура. След известно време той предаде управлението на група „магьосници“ — програмисти със специални правомощия да контролират софтуера. В този момент може да се счита за вид аристокрация. След епизода на Mr. Bungle магьосниците решиха, че не искат да вземат всички решения за това как трябва да се управлява LambdaMOO, така че предадоха властта на потребителите, които можеха да гласуват по важни въпроси. LambdaMOO сега беше нещо като демокрация. Магьосниците обаче запазиха известна власт и след известно време решиха, че демокрацията не работи, и си върнаха част от властта за вземане на решения. Техният указ беше ратифициран с демократичен вот постфактум, но те бяха дали да се разбере, че смяната ще бъде направена независимо от това. Светът на LambdaMOO се движеше доста безпроблемно през тези различни форми на управление.