Ubisoft разкри технология за облачни изчисления, за която твърди, че ще й позволи да създава чисто нови видове игри.
Управляващият директор на Ubisoft Stockholm Патрик Бах, техническият директор Кристиан Холмквист и техническият директор / техническият директор Пер-Олоф Ромел обсъдиха технологията, която се нарича Ubisoft Scalar, по време на презентация на GDC в четвъртък.
Те казаха, че това ще позволи на Ubisoft да създава по-големи и по-сложни игрови светове от всякога, които могат да се актуализират в реално време и да бъдат населени от огромен брой играчи, създавайки нови социални изживявания.
След разкриващо видео, което може да се види по-долу, продуктовият директор на Scalar Ромел започна раздел с въпроси и отговори на презентацията, като обясни каква е технологията.
„Ubisoft Scalar е част от основната технология, която позволява на заглавията на Ubisoft да използват силата на облака. По същество това също е наистина огромна промяна в мисленето. Опитайте се да погледнете 10 години в бъдещето и си представете какви игри трябва да бъдат, биха могли да бъдат и какво можете да очаквате от игрите и как ги правите.
Трейлър на Ubisoft Scalar
VGC в YouTubeБах, който беше генерален мениджър на студиото Battlefield DICE преди да се присъедини към Ubisoft, каза, че когато студиото в Стокхолм е създадено през 2017 г., то е получило „мандат да се провали извън формите, които знаем за това как да правим игри и също така да прокараме технологията по-нататък“.
Той каза: „Как си преосмисляте какви игри трябва да бъдат и биха могли да бъдат в бъдеще? И след това започнете да надграждате към това, за да създадете нови изживявания, защото като цяло игрите обикновено са итерация на това, което е правено преди. Искаме да се освободим от това и да изградим нещо голямо.
Ромел каза, че Scalar означава, че създаването на игри вече няма да бъде задържано от ограниченията, които хардуерните платформи поставят върху разработката.
„Това ограничение винаги е било там, откакто сме правили игри. В действителност това, в което сме наистина добри, е да скрием тези ограничения и да заобиколим ограниченията, това всъщност е нашият опит. Сега, това, което Scalar всъщност ни позволява да направим, е напълно да премахнем тези ограничения, вместо да прекрачваме границите им.
„Това ни поставя пред нов набор от предизвикателства, което е, че сега, когато това, което знаем, е съвсем без значение, трябва да преосмислим и да научим отново как правим игри, за да създаваме изживявания, които всъщност искаме, така че това променя всичко. ”
Ромел каза, че облачната технология на Scalar не трябва да се бърка със стрийминг на игри.
„Поточното предаване на игри е модел на разпространение, подобрява достъпността на игрите, но не променя по същество какво представляват игрите и качеството им. Това, което представлява Ubisoft Scalar, е качеството и възможностите, които отваря пред нас като разработчици на игри и геймъри.“
Свързано
Шефът на отдела на Ubisoft, Avatar и студиото Star Wars потвърждава оставката си
Първоначално Дейвид Полфелд трябваше да се завърне на стратегическа роля след почивкаТой също каза, че Scalar не е нов двигател за игри. „Не мисля, че би имало много смисъл да рестартираме създаването на двигатели за игри по начина, по който ги възприемаме днес. Scalar е алтернатива, а също и опция за съществуващите двигатели на игрите, които да използват, за да бъдат ускорени в облака както по отношение на производството, така и в реално време.”
И така, какво могат да очакват играчите от игри, създадени с помощта на Scalar?
„Един много важен аспект, който носи Scalar, е, че имате услугите, които винаги са налични“, каза Холмквист. „Играта винаги работи и винаги е възможно да се актуализират части от тази игра, така че разработчиците могат да създават много богати светове, които могат да се развиват, еволюират и променят, докато играчите действително ги играят, така че [ще създаде] много по-тясна връзка между играчите и създателите.”
Бах каза: „Мисля, че като цяло това, което трябва да очакваме от този пробив в облачните изчисления, е, че на първо място ще можем да имаме повече играчи в един споделен свят, което според мен ще създаде нови социални изживявания, които ние никога не съм виждал преди.
„Можете също така да създавате световни симулации в мащаб и сложност, които никога не сме виждали. И можете да допълните това с един от стълбовете на това, в което Ubisoft е наистина добър, изграждането на светове. Сега можем да изградим още по-големи светове, в които играчите да играят.”
Scalar е децентрализирана технология, достъпна в Ubisoft и нейните студия в Стокхолм, Киев, Малмьо, Хелзинки и Букурещ в момента работят с нея.
„Ubisoft Stockholm работи върху IP, който е разработен в тандем със Scalar и целта, разбира се, е да се възползваме напълно от всички възможности на тази нова технология, но е твърде рано да се говори за това в момента,“ каза Бах.