• технология
  • Електрическо оборудване
  • Материална индустрия
  • Дигитален живот
  • Политика за поверителност
  • О име
Location: Home / технология / Ubisoft разкрива нова технология за облачни изчисления, „създадена да захрани световете на игрите на утрешния ден“

Ubisoft разкрива нова технология за облачни изчисления, „създадена да захрани световете на игрите на утрешния ден“

techserving |
1945

Ubisoft разкри технология за облачни изчисления, за която твърди, че ще й позволи да създава чисто нови видове игри.

Управляващият директор на Ubisoft Stockholm Патрик Бах, техническият директор Кристиан Холмквист и техническият директор / техническият директор Пер-Олоф Ромел обсъдиха технологията, която се нарича Ubisoft Scalar, по време на презентация на GDC в четвъртък.

Те казаха, че това ще позволи на Ubisoft да създава по-големи и по-сложни игрови светове от всякога, които могат да се актуализират в реално време и да бъдат населени от огромен брой играчи, създавайки нови социални изживявания.

След разкриващо видео, което може да се види по-долу, продуктовият директор на Scalar Ромел започна раздел с въпроси и отговори на презентацията, като обясни каква е технологията.

„Ubisoft Scalar е част от основната технология, която позволява на заглавията на Ubisoft да използват силата на облака. По същество това също е наистина огромна промяна в мисленето. Опитайте се да погледнете 10 години в бъдещето и си представете какви игри трябва да бъдат, биха могли да бъдат и какво можете да очаквате от игрите и как ги правите.

Трейлър на Ubisoft Scalar

VGC в YouTube

Бах, който беше генерален мениджър на студиото Battlefield DICE преди да се присъедини към Ubisoft, каза, че когато студиото в Стокхолм е създадено през 2017 г., то е получило „мандат да се провали извън формите, които знаем за това как да правим игри и също така да прокараме технологията по-нататък“.

Той каза: „Как си преосмисляте какви игри трябва да бъдат и биха могли да бъдат в бъдеще? И след това започнете да надграждате към това, за да създадете нови изживявания, защото като цяло игрите обикновено са итерация на това, което е правено преди. Искаме да се освободим от това и да изградим нещо голямо.

Ubisoft разкрива нова изградена технология за облачни изчисления за захранване на световете на игрите на утрешния ден'

Ромел каза, че Scalar означава, че създаването на игри вече няма да бъде задържано от ограниченията, които хардуерните платформи поставят върху разработката.

„Това ограничение винаги е било там, откакто сме правили игри. В действителност това, в което сме наистина добри, е да скрием тези ограничения и да заобиколим ограниченията, това всъщност е нашият опит. Сега, това, което Scalar всъщност ни позволява да направим, е напълно да премахнем тези ограничения, вместо да прекрачваме границите им.

„Това ни поставя пред нов набор от предизвикателства, което е, че сега, когато това, което знаем, е съвсем без значение, трябва да преосмислим и да научим отново как правим игри, за да създаваме изживявания, които всъщност искаме, така че това променя всичко. ”

Ромел каза, че облачната технология на Scalar не трябва да се бърка със стрийминг на игри.

„Поточното предаване на игри е модел на разпространение, подобрява достъпността на игрите, но не променя по същество какво представляват игрите и качеството им. Това, което представлява Ubisoft Scalar, е качеството и възможностите, които отваря пред нас като разработчици на игри и геймъри.“

Свързано
1

Шефът на отдела на Ubisoft, Avatar и студиото Star Wars потвърждава оставката си

Първоначално Дейвид Полфелд трябваше да се завърне на стратегическа роля след почивка

Той също каза, че Scalar не е нов двигател за игри. „Не мисля, че би имало много смисъл да рестартираме създаването на двигатели за игри по начина, по който ги възприемаме днес. Scalar е алтернатива, а също и опция за съществуващите двигатели на игрите, които да използват, за да бъдат ускорени в облака както по отношение на производството, така и в реално време.”

И така, какво могат да очакват играчите от игри, създадени с помощта на Scalar?

„Един много важен аспект, който носи Scalar, е, че имате услугите, които винаги са налични“, каза Холмквист. „Играта винаги работи и винаги е възможно да се актуализират части от тази игра, така че разработчиците могат да създават много богати светове, които могат да се развиват, еволюират и променят, докато играчите действително ги играят, така че [ще създаде] много по-тясна връзка между играчите и създателите.”

Бах каза: „Мисля, че като цяло това, което трябва да очакваме от този пробив в облачните изчисления, е, че на първо място ще можем да имаме повече играчи в един споделен свят, което според мен ще създаде нови социални изживявания, които ние никога не съм виждал преди.

„Можете също така да създавате световни симулации в мащаб и сложност, които никога не сме виждали. И можете да допълните това с един от стълбовете на това, в което Ubisoft е наистина добър, изграждането на светове. Сега можем да изградим още по-големи светове, в които играчите да играят.”

Scalar е децентрализирана технология, достъпна в Ubisoft и нейните студия в Стокхолм, Киев, Малмьо, Хелзинки и Букурещ в момента работят с нея.

„Ubisoft Stockholm работи върху IP, който е разработен в тандем със Scalar и целта, разбира се, е да се възползваме напълно от всички възможности на тази нова технология, но е твърде рано да се говори за това в момента,“ каза Бах.