• технология
  • Електрическо оборудване
  • Материална индустрия
  • Дигитален живот
  • Политика за поверителност
  • О име
Location: Home / технология / Sony дава подробности за функциите за достъпност на „God of War: Ragnarok“.

Sony дава подробности за функциите за достъпност на „God of War: Ragnarok“.

techserving |
2005

Sony поставя по-голям акцент върху достъпността в своите първи игри за PlayStation през последните няколко години с включването на обширни опции в подобни на The Last of Us: Part II, Ratchet and Clank: Rift Apart и Horizon Forbidden West . Когато в крайна сметка пристигне, God of War: Ragnarok няма да бъде изключение. За да отбележи Глобалния ден на осведомеността за достъпността, Sony подробно описа някои от опциите.

„Не само преработихме нашия потребителски интерфейс, за да позволим повече гъвкавост и четливост, но също така пренастроихме пренасочването на контролера от самото начало и добавихме повече персонализиране към нашите системи за битка и взаимодействие“, Мила Павлин, водещ UX дизайнер на Santa Monica Studio написа в публикация в блога на PlayStation. „Запазихме всички наши функции за достъпност от God of War от 2018 г. и ги разширихме, за да включим повече от 60 начина за коригиране на геймплея, за да отговаря най-добре на вашия стил и нужди.“

Сред настройките е персонализиран режим с висок контраст. Играчите ще могат да добавят цветен слой към герои, цели, врагове и различни предмети, за да ги накарат да се открояват на фона. Ще можете да коригирате отделните цветове за всяка категория и да обезцветите фона, за да направите обектите по-видими. Павлин отбелязва, че видимостта на обикалящата боя (може би имайки предвид маркерите на околната среда, които показват на играчите къде да отидат) и специалните ефекти могат да бъдат подобрени и в този режим.

Sony подробности за

Някои от опциите за достъпност, добавени към компютърната версия на God of War ще бъдат включени в продължението. Те включват автоматичен спринт, постоянно включен визир (който може да намали прилошаването при пътуване, като осигурява постоянна фокусна точка) и начин за превключване на прицелването и блокирането.

Субтитрите и надписите се надграждат с повече опции за показване на размер и цвят и начин за замъгляване на фона зад текстовото поле. Ще има разширени надписи за звукови ефекти и индикатори за посока за критична информация за играта, включително за пъзели, които имат звукови сигнали.

Функциите също така включват настройки за други текстови елементи на потребителския интерфейс и размери на икони, задълбочено пренасочване на контролера (включително възможност за задаване на преки пътища за по-сложни движения на тъчпада) и помощ при преминаване. Нова функция за поредицата God of War и такава, която беше включена в игри на други места, е начин за пренасочване на Кратос към следващата цел на историята, докато не е в битка, с натискане на бутон.

Това са само някои от настройките за достъпност, които ще бъдат включени в играта. „Нямаме търпение да ви разкажем подробности за нашите други категории функции за достъпност, като помощ за битка/прицелване, помощ за пъзел/мини игра, корекции на HUD, настройка на камерата, автоматично вдигане и много други“, пише Павлин.

За да подчертае колко важни са функциите за достъпност, Sony ги разкри още преди да обяви датата на излизане на God of War: Raganrok. Очаква се да пристигне на PS4 и PS5 тази година. Показването на опциите за достъпност сега предполага, че те са поне близо до завършване. Надяваме се, че това означава, че Sony няма да трябва да отлага играта отново.

Междувременно Sony пусна версия с аудио описание на God of War: Raganrok разкриващ трейлър от миналогодишното PlayStation Showcase. Ако се интересувате, ще трябва да отидете в YouTube, за да го гледате поради настройките за възрастово ограничение.