По-рано този месец Epic пусна най-новата версия на своя двигател за игри, Unreal Engine 5, който включва нови инструменти за създаване на много детайлни 3D обекти с автоматизирани ефекти на естественото осветление. Има акцент върху създаването на широкомащабни фотореалистични среди с реалистичен звук и цифрови хора. Смятам, че Unreal Engine разработва инструменти за изграждане на изживявания в метавселената.
През март отидох в централата на Epic в Кери, Северна Каролина, за да говоря с изпълнителния директор на Epic Тим Суини за тези нови инструменти и за метавселената на бъдещето. Това интервю е леко редактирано за яснота и дължина.
Достигаме ли етап, в който графичната технология може да изгради светове, които са толкова реалистични, че могат да излязат от игрите и да се използват като реалистични симулации на неща, които обикновено правим лично?